I giochi Pokémon di decima generazione potrebbero risolvere il problema iniziale più grande della serie

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    I giochi Pokémon di decima generazione potrebbero risolvere il problema iniziale più grande della serie

    Riepilogo

    • I Pokémon iniziali di decima generazione dovrebbero interrompere la tendenza delle evoluzioni umanoidi per una maggiore diversità nei design.

    • Le attuali evoluzioni bipedi limitano la creatività e il potenziale nei design dei Pokémon iniziali.

    • Le evoluzioni non umanoidi potrebbero offrire concetti nuovi e unici per i futuri Pokémon iniziali.

    Una tendenza predominante osservata tra Pokemon È improbabile che i vari trii iniziali del franchise continuino fino alla decima generazione. Uno degli aspetti più riconoscibili di tutti Pokemon gioco, non ci sono stati molti cambiamenti alla formula del Pokémon iniziale dalla sua introduzione Pokémon Rosso e Blu. Tuttavia, questo non vuol dire che alcune tendenze siano diventate evidenti man mano che sono stati creati più antipasti, uno dei quali è stato a lungo abusato quando si tratta di questi iconici gruppi di Pokémon.

    Anche se la prossima serie di giochi principali deve ancora essere rivelata, abbondano le speculazioni su tutto, dalle possibili date di rilascio Pokemon‘s Gen 10 ai temi e ai contenuti di questi titoli. Tuttavia, è innegabile che la prossima generazione potrebbe esserlo Pokemonè il migliore finora, con solo alcune modifiche e miglioramenti al design standard di questi giochi. Un esempio particolarmente notevole di ciò è un punto di contesa per molti quando si tratta di Pokémon iniziali attraverso le generazioni, uno schema che la generazione 10 potrebbe finalmente rompere.

    I Pokémon iniziali della decima generazione non dovrebbero evolversi in umanoidi

    Le evoluzioni finali di molti principianti sono bipedi

    È diventato molto comune che le evoluzioni finali dei principianti abbiano un corpo umanoide.Non importa quale sia la loro forma base. Ad esempio, nel Pokémon Scarlatto e Violadue dei tre partenti seguono questo schema; Sprigatito diventa Meowsarada e Quaxly diventa Quaquaval, entrambi mescolando le rispettive caratteristiche animali con un corpo innegabilmente umano. Solo Fuecoco mantiene il tema del coccodrillo per tutta la sua famiglia evolutiva, evolvendosi infine in Skeledirge. La potente evoluzione del Pokémon iniziale ha un design sorprendente che è chiaramente un’estensione dello stesso Fuecoco, mentre Meowscarada e Quaquaval lo sono probabilmente meno.

    Naturalmente, questa è stata una tendenza visibile in più generazioni di Pokémon, qualcosa che ha suscitato lamentele da parte di alcuni giocatori. È facile capire perché; Sebbene un progetto umanoide possa essere interessante preso isolatamente, Quando tanti principianti seguono lo stesso schema nelle loro evoluzioni, il loro aspetto diventa rapidamente omogeneo. Lontano dalla grande varietà visibile nelle loro forme fondamentali, le somiglianze delle loro evoluzioni finali diventano molto più evidenti. Ad esempio, Incineroar e Meowscarada sono visibilmente umanoidi felini, separati solo per tipo e tema (essendo rispettivamente un combattente professionista e un mago).

    PokemonI principianti della decima generazione farebbero bene a staccarsi da questa tendenza, dedicandosi a temi animali, elementali o anche più strani durante le loro evoluzioni. Ciò consentirebbe una maggiore diversità nei progetti iniziali, dando allo stesso tempo molto più peso alla scelta dei Pokémon iniziali. Con design più unici per le evoluzioni dei tre titolari, potrebbero avere un impatto molto maggiore su quale verrebbe scelto; Allo stato attuale, con le evoluzioni iniziali non umane in minoranza, i loro design si distinguono rapidamente dalla massa, il che potrebbe attrarre maggiormente coloro che sono interessati all’estetica della loro squadra Pokémon.

    L’uso costante delle prime evoluzioni umanoidi limita i tuoi progetti

    Le grandi idee Pokémon sono ostacolate dalla conformità alla tendenza


    Un Inteleon che usa la sua mossa esclusiva Tiro da Cecchino in Pokémon Spada e Scudo.

    Così com’è, diverse prime evoluzioni hanno già perso opportunità di progettazione impressionanti. Far diventare questi Pokémon umanoidi potrebbe addirittura sembrare un tradimento del potenziale offerto dai loro concetti fondamentali. Ad esempio, il design di Inteleon richiama immagini di agenti segreti, il che di per sé è un’ottima idea (soprattutto considerando che la sua regione natale, Galar, ha sede nel Regno Unito, il che a sua volta potrebbe rendere Inteleon un riferimento alla fittizia spia britannica James Bond) . Tuttavia, poiché la forma pre-evoluta di Inteleon, Sobble, è essenzialmente un rettile acquatico che può diventare invisibile, inizialmente sembra avere un’ispirazione molto diversa.

    Il paesaggio di Galar può essere visto come il Regno Unito capovolto, il che collocherebbe la città natale del personaggio del giocatore, Postwick, da qualche parte in Scozia. In questo contesto, il fatto di trovare qui un timido rettile acquatico, che può passare inosservato se necessario, sembra inizialmente impostare Sobble come un riferimento al famoso mostro di Loch Ness. Pertanto, non sarebbe sorprendente se le evoluzioni dell’iniziatore, invece di diventare una spia umanoide, diventassero qualcosa di simile a un impressionante serpente marino.

    Ovviamente, Niente di tutto ciò vuol dire che il progetto iniziale di un umanoide sia intrinsecamente negativo Comunque. Non c’è niente di sbagliato nel design di Inteleon (o di qualsiasi altra prima evoluzione bipede) in sé e per sé, e le origini della spia sofisticata e sofisticata come un timido camaleonte si prestano facilmente ad alcune caratterizzazioni interessanti per i Pokémon. Tuttavia, se visti insieme a tante altre evoluzioni iniziali di Pokémon umanoidi (inclusi Cinderrace e Rillaboom, i loro compagni evoluzioni iniziali di Galar), Il concetto finale di Inteleon può essere facilmente visto come un’altra variazione sul tema dei “Pokémon umanoidi con un lavoro”.

    Le prime evoluzioni meno umane rappresentano possibilità quasi infinite

    I design dei Pokémon potrebbero essere più interessanti se non sono umanoidi


    Skeledirge ruggisce nella foresta in un artwork del GCC Pokémon.

    Se la Gen 10 pone fine a questa tendenza, o almeno la limita a un’evoluzione iniziale, allora ci sono un’ampia varietà di direzioni diverse che i primi progetti potrebbero prendere. Senza la necessità di conformarsi al tipo di corpo umano, un principiante potrebbe non solo perdere gli arti (come fa Serperior) o forse addirittura acquisirli, ma anche approfondire concetti disumani. Carino I primi animali potrebbero diventare sempre più bestiali man mano che si evolvono, mentre altri potrebbero seguire linee di sviluppo ancora più fantastichecome seguire temi di vita artificiale o vegetale.

    L’abbondanza di evoluzioni finali umanoidi renderebbe anche molto facile rivisitare le basi dei precedenti antipasti e portare le tue evoluzioni in una direzione diversa. Ad esempio, un nuovo antipasto di tipo Fuoco a tema coniglietto potrebbe essere facilmente gestito in modo molto diverso da Scorbunny, appoggiandosi maggiormente ai suoi tratti animaleschi per creare qualcosa di completamente diverso per le sue evoluzioni. Ciò renderebbe la scoperta di nuove evoluzioni iniziali una sensazione completamente nuova.piuttosto che conoscere le forme umanoidi costantemente attese che sono diventate così comuni nel franchise.

    L’uso massiccio di corpi umanoidi per le evoluzioni finali dei Pokémon iniziali sta senza dubbio soffocando la creatività intrinseca del franchise. Un tema centrale così forte impedisce la creazione di una gamma veramente diversificata di design, il che può essere sia deludente che frustrante per chi è stanco della tendenza. Fortunatamente, c’è sempre la possibilità di grandi cambiamenti con i Pokémon iniziali della decima generazione. Rompere questo schema offrirebbe la tanto necessaria rivitalizzazione a quella che è una parte così importante di tutti Pokemon e contribuirà senza dubbio a rendere i futuri giochi principali qualcosa di veramente speciale.

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