I dettagli esilaranti di Baldur’s Gate 3 rivelano come Larian ha utilizzato BG3 al massimo

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    I dettagli esilaranti di Baldur’s Gate 3 rivelano come Larian ha utilizzato BG3 al massimo

    Anche se è stato rilasciato l’anno scorso e ha vinto il premio Gioco dell’anno 2023, Porta di Baldur 3 sta attualmente facendo quello che pochissimi altri giochi sono riusciti a fare, avendo più utenti attivi nel 2024 che nel 2023. I costanti aggiornamenti di Larian e il supporto Golden Goose hanno sicuramente contribuito alla sua continua popolarità, e il gioco è così vasto e ha più funzionalità della maggior parte dei giochi di ruolo. Si può persino sognare che sarà rigiocabile quasi all’infinito, soprattutto considerando il recente supporto per le mod. Continuando a crescere in popolarità Dungeon e draghi ovviamente ha aiutato BG3 e anche nel 2024.

    Motivo enorme per Porta di Baldur 3La continua crescita e il successo dell’azienda dipendono dai più piccoli dettagli che Larian ha inserito nel gioco.. Molti di loro sono giocosi, rompendo la quarta parete in stile CRPG retrò, ad esempio i membri del gruppo parlano direttamente al giocatore ogni volta che vengono cliccati. Molti piccoli dettagli vengono ancora portati alla luce fino ad oggi, nonostante il gioco abbia quasi diciotto mesi, il che significa che c’è ancora così tanto da scoprire per il giocatore medio, anche dopo una mezza dozzina di partite.

    Dettagli di Baldur’s Gate 3 Rompi la quarta parete nel migliore dei modi

    Ai membri del partito non piace essere presi in giro

    I membri del gruppo, inclusi i personaggi speciali Tav e Durge, lo faranno c’è sempre qualcosa da dire quando vengono pressati, come Astarion che insiste affinché il giocatore non lo tocchi. Ci sono anche righe speciali in cui un personaggio viene cliccato più volte, il che spesso porta i membri del gruppo a esprimere il loro fastidio. Ciò che i giocatori potrebbero non sapere è che ci sono anche alcune battute vocali quando i membri del gruppo vengono cliccati in modalità invisibile, e i clic ripetuti sono altrettanto fastidiosi qui come quando stanno lì a non fare nulla, se non di più.

    Queste linee vocali come mostrato in SunStereOIl video di YouTube è fantastico incapsula i personaggi che dicono le battute, rompendo la quarta parete in modo divertente questo è in linea con molti altri CRPG come due Porta di Baldur nomi venuti prima. Will sarà educato come sempre, definendo prurito il clic costante, mentre Astarion dirà ripetutamente al giocatore di stare zitto. D’altra parte, Minsk sarà completamente fuori tema, insistendo sul fatto che sta cercando di fare una sorpresa a Boo per il suo compleanno prima di chiedersi quanti anni possono invecchiare i criceti.

    Sebbene sia divertente, mantenere queste battute vocali nel personaggio, anche mentre si rompe il quarto muro, è importante affinché il gioco venga preso sul serio e possa divertirsi con se stesso. Sì, c’è la divertente sfacciataggine di Jaheira che dice che porterà via il giocattolo del giocatore, ma poi c’è Mintara che lancia una minaccia proprio attraverso il quarto muro che perfetto considerando che minaccia costantemente tutti. Hulsin riesce addirittura a flirtare direttamente con il giocatore, decidendo che provare a connettersi con il personaggio avatar non è sufficiente.

    Larian garantisce che BG3 tragga vantaggio da tutto ciò che i giochi hanno da offrire

    Raramente smetti di cercare di essere un film

    Dato che si tratta di un CRPG top-down, Porta di Baldur 3 ha il vantaggio di non dover nascondere il fatto che si tratta di un videogioco. Certo, il titolo ha elementi cinematografici e filmati, ma con la scelta del giocatore, i tiri costanti e i personaggi il cui destino dipende quasi interamente da ciò che il giocatore sceglie di fare, il gioco non incoraggia le persone a tenere le mani lontane dai giochi. controller o tastiera. Dato che il gioco è a turni, tutto può procedere al ritmo del giocatore, ma ciò significa che questi deve sempre prestare attenzione.

    Larian non ha mai avuto paura di ricordare al suo pubblico che sta giocando, utilizzando, ad esempio, narratori che parlano direttamente al giocatore in alcuni giochi CPRG. Tuttavia, ciò non pregiudica l’immersione, soprattutto in un’esperienza clamorosamente riuscita Porta di Baldur 3, perché è piccolo i dettagli stravaganti e la resa delle battute corrispondono sempre al tono della storia dell’epoca e al personaggio che le parla.. I membri del partito che hanno determinate linee di dialogo quando vengono cliccati ne sono un buon esempio, ma solo uno dei tanti.

    BG3 ha dimostrato che il tono coerente e lo stile di scrittura possono essere più importanti che mantenere i giocatori nel mondo per l’immersionesoprattutto quando si tratta di CRPG. Ciò consente a Larian di scrivere i propri giochi con un tocco di fantasia, prendendo in giro il giocatore, come con Divinità: peccato originale 2 narratore quasi costantemente, mantenendo i giocatori coinvolti nei mondi che crea. I giochi di Larian sono impenitentemente interattivi e non hanno paura, forse nemmeno sfacciatamente, di essere videogiochi.

    I titoli cinematografici possono essere appresi da Baldur’s Gate 3

    L’interazione è l’essenza dell’ambiente di gioco


    Vari personaggi di Baldur's Gate 3 sembrano minacciosi.
    Immagine dell’autore di Katarina Cymbaljevic.

    Certamente, Porta di Baldur 3 è un CPRG trasversale piuttosto che un titolo cinematografico, sebbene contenga molti elementi cinematografici. Questi video hanno rappresentato un grande passo avanti per Larian, richiedendo lo sviluppo del motore Divinity 4. sembrano belli quanto loro, ma il loro vantaggio è che il giocatore deve interagire con loro frequentemente. Il giocatore deve prestare attenzione a ciò che sta accadendo in modo che quando appare un’opzione di dialogo, cosa che accade così spesso, possa fare la scelta giusta. Funziona solo perché BG3 rende importante questa scelta.

    Recentemente, molti AAA i giochi si concentrano su elementi cinematografici, facendoli sembrare più film interattivi che videogiochi.. I filmati lunghi non sono sempre un problema poiché il giocatore deve comunque stare attento e interagire, e lo scandinavo Dio della guerra I giochi risolvono questo problema con eventi frenetici e un gameplay moderno migliore. Altri giochi soffrono del troppo desiderio di essere un film e Morte è un esempio che si è guadagnato la reputazione di simulatore di camminata, occasionalmente interrotto da un film.

    Sembrerebbe un’affermazione scontata, ma i giochi dovrebbero essere giochi e utilizzare l’ambiente interattivo al meglio delle loro capacità.raccontare storie in un modo che solo i giochi sanno fare. Molti giochi hanno scene che durano troppo a lungo senza interazione o sequenze di gioco in cui il giocatore scappa da un nemico ma deve solo premere la levetta sinistra in avanti mentre guarda qualcosa accadere sullo schermo. I giochi devono assicurarsi che i giocatori si sentano parte della storia, piuttosto che limitarsi a raccontarla. Porta di Baldur 3 è uno dei migliori esempi di questo.

    Fonte: SuNStereO/Youtube

    YouTube | SuNStereO – I compagni spammano mentre si intrufolano in Baldur’s Gate 3

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