I cambiamenti alla difficoltà di Monster Hunter Wilds potrebbero essere un problema per i fan di lunga data, ma è un'ottima notizia per la serie

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    I cambiamenti alla difficoltà di Monster Hunter Wilds potrebbero essere un problema per i fan di lunga data, ma è un'ottima notizia per la serie

    Negli ultimi anni, sembra che Capcom non possa sbagliare, e dopo il beta testing Cacciatori di mostri selvaggiSembra che la serie di grandi partite continuerà. Sì, la beta presentava alcuni problemi di prestazioni, cosa prevedibile per un test, ma per la maggior parte MH Wilds promette di essere un altro degno successore della leggendaria serie. Dato l'enorme numero di giocatori che hanno provato la beta e la popolarità Cacciatore di mostri franchising con Mondo, Simboli selvaggi potrebbe essere il gioco più importante del franchise.

    Anche se questo è un altro dei franchise di lunga data di Capcom, Cacciatore di mostri non ha trovato riconoscimento di massa già come altri giochi come Combattente di strada O cattivo ospite. È stato solo dopo Il mondo dei cacciatori di mostri che la serie ha iniziato a guadagnare una popolarità sfrenata, e MH Aumento contribuendo a mantenere quella popolarità, tuttavia, questi nuovi giochi mostrano una tendenza che potrebbe non piacere ai veterani. I giochi più recenti stanno diventando più facili, soprattutto se confrontati con i giochi base precedenti. Cacciatore di mostri giochi con cui probabilmente i fan di lunga data sono cresciuti.

    Monster Hunter Wilds potrebbe non essere abbastanza impegnativo per i veterani

    La versione beta ha mantenuto il livello di difficoltà mondiale

    Primo beta test per Cacciatori di mostri selvaggi ha permesso ai giocatori di giocare all'inizio del gioco, permettendo loro di personalizzare il proprio cacciatore e compagno prima di esplorare il mondo aperto. Sebbene il giocatore avesse accesso a un sacco di equipaggiamento fin dall'inizio poiché la fucina era inattiva, nessuno degli attrezzi sembrava molto migliore di quello che i cacciatori avrebbero potuto ottenere se la fucina avesse funzionato. La complessità del beta testing è probabilmente tipica delle prime fasi di un prodotto finale, e addirittura Rei Dau (il mostro più importante delle Windward Plains) non era così difficile da sconfiggere..

    Rey Dau è paragonabile nello status a Rathalos o Diabolos Il mondo dei cacciatori di mostridal momento che tutti e tre sono i migliori mostri naturali nelle rispettive aree, e il Thunder Wyvern ha più o meno la stessa difficoltà, ma Simboli selvaggi ha diversi meccanismi che generalmente facilitano la caccia. I segreti consentono una fuga rapida quando necessario, i cacciatori possono invocare alleati NPC per cacciare e i giocatori possono passare da un'arma diversa durante il combattimento a seconda delle circostanze. Sembra che ci sia molto più aiuto e strumenti a disposizione del giocatore.

    Ancora una volta, non è noto quanta complessità aggiungerà la nuova meccanica della mandria. Selvaggio. Partecipazione a Simboli selvaggiIl primo beta test consentiva ai giocatori di combattere Doshaguma solo in gruppo, il che era relativamente innocuo in termini di mostri del franchise. La difficoltà può aumentare notevolmente se incontri qualcosa come un branco di Odegaron.con la loro ferocia e velocità, o un gruppo di Rathian con il loro alito velenoso e di fuoco, ma resta da vedere. Le parti davvero difficili Simboli selvaggi apparirà probabilmente verso la fine del gioco o in un'espansione se Capcom procederà Mondo E Altezzaformula.

    I giochi di Monster Hunter sono diventati più facili ultimamente

    Questa era una lamentela comune su World And Rise


    Le persone combattono i mostri in Monster Hunter World.

    Cacciatore di mostri è uno dei film d'azione più difficili anche oggi, ma giochi base per entrambi Mondo E Altezza Non capisco quanto possano essere difficili i vecchi giochi. Parte di ciò è dovuto a tutti i cambiamenti nella qualità della vita introdotti nei giochi moderni, come l'introduzione di un compagno più utile, la possibilità di rifornirsi in un campeggio e un monitoraggio più semplice. I giochi moderni beneficiano anche di hitbox migliori, poiché gli hitbox nei giochi più vecchi non erano i più precisi. Lo spero Simboli selvaggi continua la tendenza degli hitbox migliorati.

    Mondo MX sembra che questo sia il punto in cui è iniziato il calo delle difficoltà, e Altezza ancora più semplice grazie alla sua velocità complessiva e ai Palamute, che aiuteranno in battaglia insieme ai Palicos.. Simboli selvaggi sembra più difficile di Altezzaalmeno con il combattimento più metodico e lento previsto dai giochi principali della serie, ma non tornerà presto alla difficoltà dei giochi più vecchi. Mondo. Ciò potrebbe non essere possibile visti tutti i cambiamenti nella qualità della vita avvenuti da allora, e se i giocatori vorranno ripetere la stessa difficoltà, potrebbero dover aspettare l'espansione.

    CON Mondo E AltezzaCapcom ha preso l'abitudine di rilasciare enormi espansioni come Il mondo dei cacciatori di mostri'S Iceborneè nelle estensioni che la complessità aumenta davvero. Sì, la fine del gioco Mondo colpì i Draghi Anziani, ma non sono paragonabili a Rajang, Alatreon e Fatalis, che è il livello di difficoltà che un tempo si aspettavano i veterani. dal gioco base Mondo. Poiché questa formula di espansione ha avuto così tanto successo, probabilmente verrà utilizzata di nuovo MH Wildse i veterani che affrontano tempi davvero difficili dovranno aspettare.

    Wilds potrebbe essere il miglior gioco MH per principianti

    La difficoltà inferiore ha i suoi vantaggi


    Un cacciatore combatte un mostro sulla copertina dell'edizione standard di Monster Hunter Wilds.

    Nonostante le lamentele dei veterani non si può negare la minore complessità del moderno Cacciatore di mostri i giochi aiutano davvero ad attrarre nuovi giocatori. C'è una ragione per cui Mondo MX è stato il gioco che ha aiutato il franchise a esplodere e, sebbene ai veterani potrebbero non piacere molti dei cambiamenti nella qualità della vita introdotti nei giochi moderni, i giocatori occasionali ne sono grati. Di seguito i numeri visti durante la prima open beta e quanto sono accessibili Simboli selvaggi Sembra che potrebbe portare la serie a livelli ancora più alti.

    Sembra qualcosa come FromSoftware. Anello Eldencosa è più facile di Anime oscure per natura, grazie alla sua struttura a mondo aperto e alla varietà di build, che hanno contribuito a renderlo più popolare di altri giochi Soulsborne. Sì, i veterani potrebbero dover aspettare l'espansione per ottenere il vero potere. Cacciatore di mostri difficoltà correggere, Ma Simboli selvaggi sarà ancora una sfida per i principianti, ma non sarà fuori portata per la maggior parte.. Come Mondoprobabilmente troverà un buon equilibrio tra complessità e accessibilità, permettendogli di diventare ampiamente popolare.

    Per i veterani che vogliono Cacciatore di mostri per essere difficili come prima, stanno combattendo una battaglia persa. Difficoltà attuale Mondo e per cosa veniva visualizzato nella prima versione beta Simboli selvaggi questo è il livello ideale per far giocare quante più persone possibile. Grazie al mondo aperto, all'ottima grafica e alla fama che il franchise ha ora, Cacciatori di mostri selvaggi ha tutto ciò che serve per essere il miglior gioco per i nuovi arrivati, e la difficoltà inferiore rispetto ai giochi classici è solo un sacrificio che Capcom sembra disposto a fare per questo.

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