![I 10 maggiori cambiamenti tra Civilization 7 e Civilization 6 I 10 maggiori cambiamenti tra Civilization 7 e Civilization 6](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/08/leaders-from-civilization-7-and-ulius-from-6.jpg)
Riepilogo
- CIV7 introduce cambiamenti dinamici al terreno della mappa, migliorando la strategia di gioco e offrendo nuove opportunità ai giocatori.
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Gli alberi tecnologici e culturali semplificati mirano a semplificare la progressione, rendendo ogni scelta più cruciale su cui i giocatori possono concentrarsi.
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Il ritorno del gioco a uno stile artistico realistico, l’inclusione delle funzionalità principali del gioco e gli eventi di crisi aggiungono profondità e interazione con il giocatore.
La prossima partita di Civiltà franchising, Civiltà 7sarà rilasciato a febbraio del prossimo anno e i suoi sviluppatori di Firaxis hanno recentemente rilasciato alcune informazioni su come differirà dalle voci precedenti. L’ultimo gioco della serie, CIV6è stato rilasciato nel 2016 e da allora i giochi hanno fatto molta strada. I giocatori sono ansiosi di vedere quali cambiamenti introdurrà il classico gioco di strategia mentre gli sviluppatori si sforzano di bilanciare l’integrazione delle nuove meccaniche con le parti esistenti della serie che i fan adorano.
È stato fatto molto, sia esteticamente che meccanicamente, per migliorare il gioco per la sua base di giocatori. Mentre alcuni cambiamenti sono piccoli e mirati alla facilità d’uso, altri apportano grandi differenze al flusso del gioco e i suoi obiettivi. Queste differenze discusse dagli sviluppatori sembrano essere le maggiori modifiche apportate al file CIV7 da altri giochi del franchise.
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Il terreno modificato della mappa offre nuove opportunità di viaggio e ostacoli
Fiumi navigabili e terre alte
CIV7Di le mappe saranno più dinamiche nel modo in cui saranno modellati il terreno e gli ambientinonché il modo in cui possono essere navigati. I fiumi ora saranno navigabili per le unità dei giocatori e avranno uno scopo più che una semplice fonte di acqua dolce. Le montagne e le scogliere ora possono causare cambiamenti maggiori nell’elevazione, il che significa che le mappe non appariranno piatte come prima.
I giocatori potevano organizzare rotte commerciali più veloci lungo le città fluviali o utilizzare le alture come vantaggio strategico durante la guerra.
Cambiamenti come questo sono in parte estetici, facendo apparire le mappe del gioco più dettagliate e i mondi che i giocatori costruiscono più vari. Ma creano anche nuove opportunità per la strategia dei giocatori poiché il posizionamento può essere più importante quando si sceglie il punto di partenza che in Civiltà 6. I giocatori potevano organizzare rotte commerciali più veloci lungo le città fluviali o utilizzare le alture come vantaggio strategico durante la guerra.
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Gli alberi tecnologici e culturali sono stati semplificati
Una semplificazione per rendere la progressione più semplice e veloce
Questo cambiamento potrebbe essere più controverso, in quanto potrebbe essere visto come un’eccessiva semplificazione degli elementi del gioco. Tuttavia, L’obiettivo di questo cambiamento è rendere più importante ogni scelta negli alberi tecnologici e culturalirichiedendo più tempo e concentrazione dedicati a ciascun risultato. Inoltre, la progressione della tecnologia di una civiltà sembra meno artificiosa e caotica.
Questo cambiamento segue diverse scelte che gli sviluppatori hanno fatto per accelerare il processo di avanzamento del gioco molti giocatori CIV6 mai raggiunto epoche successiveinvece di iniziare nuovi giochi a metà. Con una scala di aggiornamenti meno complicata necessaria per “finire” un gioco CIV7più giocatori dovrebbero vedere l’intera portata del gioco.
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Un ritorno alla forma nello stile artistico del gioco
Grafica aggiornata per riportare il realismo
Molti giocatori erano insoddisfatti CIV6stile artistico, poiché differiva dalle voci precedenti perché appariva più da cartone animato e meno dettagliato. Firaxis ha ascoltato queste lamentele e ha cambiato lo stile di questa new entryancora una volta alla ricerca di uno sguardo più vicino al realismo. Naturalmente, con la grafica aggiornata e le prestazioni migliorate, CIV7 potrà avere un aspetto più sofisticato rispetto a qualsiasi gioco precedente della serie.
Con una grafica aggiornata e prestazioni migliorate, CIV 7 sarà in grado di presentare un aspetto più sofisticato rispetto a qualsiasi altro gioco precedente della serie.
Le mappe del gioco sono bellissime, con ambienti colorati e nitidi e città vivaci e dettagliate che sembrano vive. Anche la grafica delle unità e dei leader è stata miglioratae le sue animazioni hanno ricevuto maggiori dettagli. L’aspetto del nuovo gioco non è solo un ritorno alla forma, ma un enorme passo avanti per la serie.
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Inclusione di funzionalità precedentemente disponibili solo nei componenti aggiuntivi
Disastri naturali e altro nel gioco base
CIV6 ha trasformato diversi meccanismi e aspetti di altri titoli della serie in DLC o contenuti aggiuntivi, ma dall’aspetto di questo nuovo titolo, molte di queste funzionalità saranno incluse nel gioco base. In queste risorse restituite sono inclusi i disastri naturali. Questi eventi possono rappresentare grandi sfide per i giocatori e le loro civiltà e richiedono persino la cooperazione internazionale.
Gli eventi che hanno un impatto su parti più ampie del mondo di gioco sono stati ampliati per questo nuovo titolo, poiché l’obiettivo dello sviluppatore è aumentare l’interazione tra diversi giocatori. Proprio come molti giocatori non hanno mai visto le epoche successive CIV6molti tendevano anche a rimanere più isolazionisti. CIV7 dovrebbe fornire maggiori opportunità ed esigenze per il gioco cooperativo.
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Gli eventi di crisi rappresentano un nuovo meccanismo per definire l’avanzare dell’età
L’età precedente e la gestione delle crisi influenzeranno il tuo avanzamento
Una nuova categoria di eventi CIV7 presenteranno sono “crisi”, punti di svolta che si verificano ogni volta che una civiltà avanza all’era successiva. Questi eventi si basano sullo stato del mondo e sulle statistiche attuali della civiltà e hanno lo scopo di stabilire il corso della prossima era di quella civiltà, nel bene e nel male. Generalmente, questi eventi implicano qualcosa che richiede l’intervento diretto del leader della civiltà e comporterà una sorta di svantaggio.
Se un alleato sta attraversando una crisi che ha difficoltà a gestire, può aiutare o trarre vantaggio da quella debolezza e andare avanti.
Le crisi possono creare o distruggere la civiltà di qualcuno, a seconda di come i giocatori si sono comportati nell’era precedente e di come ciò si collega agli obiettivi che perseguono. Queste crisi creano anche un’altra via per l’interazione tra i giocatori.. Se un alleato sta attraversando una crisi che ha difficoltà a gestire, può dare una mano o approfittare di quella debolezza e andare avanti.
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CIV 7 avrà solo tre età
Antichità, scoperte ed età moderna
Questa modifica è quella che più probabilmente riceverà una reazione negativa ed è anche parte integrante di numerose altre modifiche apportate al file CIV7. Firaxis ha condiviso che, a differenza dei precedenti capitoli della serie, CIV7 Ci saranno solo 3 età in cui i giocatori potranno progredire: l’età dell’antichità, l’età delle scoperte e l’età moderna. Queste categorie più ampie eliminano divisioni come quelle che esistevano in CIV6 tra l’età antica e quella classica.
L’idea qui è questa ogni epoca sarà più distinta e rivoluzionaria dopo una transizionee che il gioco sarà più facile da giocare dall’inizio alla fine. Alcuni giocatori potrebbero essere sconvolti da questa semplificazione. Ma combinato con la tecnologia semplificata, gli alberi culturali e altre modifiche apportate con questa nuova voce, questo sistema potrebbe sembrare migliore da giocare, poiché sarebbe meno laborioso o arduo.
Inoltre, c’è un altro cambiamento che accompagna queste transizioni: lo “spostamento” delle civiltà in base al progredire delle ere. Un giocatore potrebbe iniziare a giocare come una versione dell’antica Roma, ma passare alla Francia, alla Germania o qualcos’altro all’uscita dall’età primaria in base al focus e agli obiettivi della tua civiltà. Non è chiaro a questo punto esattamente come avverrà questa transizione, ma l’idea che una civiltà si trasformi in una nuova nel tempo sembra entusiasmante.
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Grandi cambiamenti su come costruire la tua civiltà
Scegli quando e dove espandere e i miglioramenti arriveranno
Sono finiti i tempi in cui si creavano unità di costruzione che apportavano miglioramenti e fortificazioni alle terre della città del giocatore. Ora, l’attenzione è meno focalizzata sulla realizzazione di questi miglioramenti e più su come modellare la propria civiltà in primo luogo. I giocatori ora scelgono quando e dove le loro città si espanderanno per occupare più territorio, e i miglioramenti verranno costruiti automaticamente mentre lo fanno.
Questo cambiamento è più un cambiamento della qualità della vita, che mira a ridurre il tempo e le risorse che i giocatori devono spendere per fare cose solo per portare le risorse che già possiedono in uno stato vitale. CIV7 mira a concentrarsi meno su quel tipo di lento accumulo di risorse attraverso una costruzione noiosa e più sull’inclusione delle scelte cosa devono fare i giocatori per modellare la direzione della loro civiltà. Per i giocatori che vogliono ancora aiutare a costruire parti più piccole delle loro città, è ancora necessario gestire edifici e potenziamenti specifici.
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Le unità comandanti ridefiniscono il combattimento del gioco
Meno attenzione alle piccole truppe individuali
Vai in guerra e combatti le forze ostili CIV7 ruoterà più attorno alle unità “comandanti”, truppe con nomi, ruoli e potenziamenti specifici che forniscono alle forze vicine. Il tipo di combattimento che i giocatori possono portare in campo varia notevolmente a seconda del comandante che guidano la carica.poiché ciascuno offre diversi vantaggi strategici. I comandanti hanno i propri alberi di potenziamento e diventano risorse molto preziose per ogni civiltà nel gioco.
Ciò significa che viene posta meno attenzione sulle piccole unità individuali. Queste piccole forze non ottengono più esperienza o promozioni e sono più usa e getta in uno scenario di guerra. Questo è un grande cambiamento CIV6e anche se le opinioni dei giocatori su come funziona differiscono, offrirà sicuramente un nuovo tipo di processo strategico al sistema di combattimento del gioco.
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I giocatori ora possono costruire città come città precedenti
L’esplorazione ti aiuta a imparare come utilizzare al meglio il tuo ambiente
Invece di creare immediatamente una città intera al momento dell’attivazione, le unità di coloni ora iniziano con una città piccola e sensata. Questo cambia l’inizio del gioco, limitando la produzione e incoraggiando i giocatori a concentrarsi sull’esplorazione e sulla specializzazione a seconda dell’ambiente. Le città non possono fare altrettanto finché non crescono, ma richiedono anche meno risorse e gestione.
Dopo che una città è cresciuta fino a un certo punto, può diventare una città o una forma specializzata di città. Questo significa questo i giocatori potrebbero mantenere i loro centri abitati più grandi in luoghi più sicuri e rigogliosi, rivendicando anche piccoli appezzamenti di terra con città che richiedono minori costi in termini di risorse per la manutenzione. Con una struttura come questa, i giocatori possono avere innumerevoli città e paesi sparsi sul loro territorio, facendo sentire la popolazione più dinamica nel posizionamento e nella specialità.
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Puoi mescolare e abbinare leader e civiltà
Allontanatevi dal realismo storico per divertirvi di più
Uno dei cambiamenti più entusiasmanti in arrivo CIV7 e quello i giocatori ora possono personalizzare il leader che hanno in qualsiasi civiltà. Nei giochi precedenti, i leader potevano essere utilizzati solo con una civiltà che corrispondesse alla tua storia. Ora, i giocatori potrebbero essere Confucio alla guida della Gran Bretagna, o Augusto alla guida degli Stati Uniti, il che significa che le migliori civiltà non sono necessariamente legate a nessun leader.
Questo, ovviamente, si allontana dal realismo storico, ma CIV non è mai stato concepito per essere una rappresentazione perfetta della storia in quanto non sarebbe stato divertente interpretarlo. Questo aspetto narrativo storico del gioco consente ai giocatori di mescolare i fan dei leader con quelli di determinate civiltà e divertirsi a creare strani abbinamenti. Dopotutto è un gioco e, si spera, Tutti questi cambiamenti renderanno il gioco più divertente di qualsiasi precedente iterazione della serie.
Fonti: Il giocatore saxy / Youtube , quill18 / Youtube , Pravus/Youtube