I 10 insegnamenti più importanti dell'Artificer Play Test

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    I 10 insegnamenti più importanti dell'Artificer Play Test

    Tredicesimo grado Dungeon e draghi sta finalmente ricevendo un aggiornamento per adattarsi al set di regole rivisto del 2024. Anche se attualmente esiste in uno stato incompiuto grazie agli Arcani Dissotterrati, è chiaro che la sottoclasse artigiana non sarà lasciata indietro nella 5a edizione. Questo maestro magico è qui per restare e ora ha abilità nuove e migliorate.

    La maggior parte dei cambiamenti sono legati al ribilanciamento dei TTRPG nel loro complesso, con modifiche al lancio degli incantesimi e alle cure particolarmente rilevanti per questa classe. Ma regolazioni fini e ritocchi si possono trovare in tutte le funzioni della procedura guidata. dalle abilità di primo livello al potere supremo. Queste dieci modifiche si distinguono come le più significative apportate fino ad oggi alla versione della classe Arcani Rivelati.

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    La maestria magica è più versatile che mai

    Crea oggetti utili ogni volta che sono necessari

    La funzionalità di livello 1 dell'Artigiano ha visto alcuni dei più grandi cambiamenti rispetto alla vecchia versione della classe. Nelle regole precedenti le manipolazioni magiche venivano usate per creare essenzialmente gli stessi effetti dei trucchi magici, vincolato solo ad un oggetto che può esprimere un dato effetto indefinitamente. Ma la Prestigio è solo un incantesimo a disposizione degli artigiani e la nuova versione di questa funzionalità mira a portare qualcosa di unico nel gioco.

    La Maestria magica ora consente all'artigiano di creare un oggetto comune, come una corda, una pala o una torcia, in un'unica azione. Esiste un elenco specifico di equipaggiamento d'avventura che tutti gli artigiani possono creare, che aumenta di dimensioni man mano che vengono raggiunti i livelli più alti. Questo essenzialmente fornisce agli artigiani vestiti con oggetti utili per impostazione predefinita. permettendo loro di creare qualsiasi strumento necessario per il loro lavoro in qualsiasi momento.

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    Le sottoclassi hanno elenchi di creazione ampliati.

    Preparare pozioni e assemblare armature

    In termini di materiali di creazione, ogni sottoclasse di creazione riceve un potenziamento per creare il tipo di equipaggiamento appropriato alla sua specialità. Per esempio, Gli alchimisti possono preparare pozioni ed elisir due volte più velocemente degli altri personaggi.mentre gli armaioli possono fare lo stesso con le armature, gli artiglieri con le bacchette e i guerrieri con le armi.

    Questo è simile ai vecchi maghi studiosi ottenuti al secondo livello nella 5a edizione e fa sentire gli artigiani come artigiani specializzati nelle loro aree di competenza. Parlando degli artigiani, sia questa funzione che quella dell'abilità magica sono state parzialmente modificate. rendere ancora utile un artigiano è un’impresa. Le abilità fornite dalla classe Artigiano e dal talento Artigiano non si sovrappongono molto, e gli Artigiani possono comunque trarre vantaggio dall'iniziare con il talento Artigiano utilizzando la loro origine.

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    Nuovo tipo di armatura artigianale

    Un armaiolo può diventare una corazzata

    Ognuna delle sottoclassi degli artigiani ha subito alcune modifiche alle meccaniche di combattimento e le modifiche all'armaiolo sono arrivate sotto forma di un nuovo sottotipo di armatura. Quando questi personaggi creano le proprie difese, ci sono ancora modelli di armatura Guardiano e Infiltratore, ma possono anche diventare un Dreadnought. L'armatura del Dreadnought dovrebbe essere più resistente e accattivante. nonostante la furtività dell'infiltrato o il danno superiore della guardia.

    È sicuramente bello avere un altro archetipo di armatura sul tavolo. fornire agli armaioli scelte aggiuntive durante la creazione di un personaggio. È utile poter cambiare modello di armatura durante un riposo breve o lungo, il che significa che gli armaioli possono personalizzare il proprio equipaggiamento per adattarlo al compito da svolgere.

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    Le cure e le pozioni sono migliori di prima

    Gli aggiornamenti alle regole di D&D migliorano l'alchimista

    Questo cambiamento ha meno a che fare con l’artigiano che con DPR in generale, ma vale la pena menzionarlo perché cambia radicalmente il potere di una sottoclasse. La sottoclasse in questione è l'alchimista, specializzato nella preparazione di pozioni ed effetti alchemici. Questa sottoclasse è spesso vista come la più debole tra le opzioni artigianali, ma ora è decisamente più forte Nelle regole del 2024, consumare pozioni costa solo un'azione bonus.

    Ciò significa che chiunque nel gruppo dell'alchimista può decidere di bere i propri elisir sperimentali senza spendere un'intera azione per farlo, rendendoli molto più utilizzabili durante il combattimento. È anche utile che la casualità degli effetti dell'Elisir sperimentale sia stata ridotta, dando al giocatore un maggiore controllo sui propri poteri e gli alchimisti possono creare più elisir contemporaneamente. Collega tutto con L'efficacia degli incantesimi e delle pozioni curative è aumentata e l'alchimista è migliorato a passi da gigante.

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    I pezzi di artiglieria sono più adattabili

    Non più limitato a un tipo di proiettile

    Gli artiglieri sono una sottoclasse di artigiani focalizzata principalmente sulla distruzione, ma la loro capacità di creare cannoni mostruosi era spesso limitata dalle vecchie regole. Era i tre modelli di cannone che l'artigiano ha scelto quando ha intrapreso l'azione per crearlo. Dovevano scegliere una balista potenziata, un lanciafiamme o un difensore e attenersi a quella decisione finché non utilizzavano un'azione per creare un altro cannone.

    Poiché l'artigliere spesso voleva costruire il suo cannone prima dell'inizio della battaglia, fare questa scelta a seconda dello scenario era difficile e la balista potente spesso diventava la scelta predefinita. Il Cannone Soprannaturale ora può eseguire le azioni di uno qualsiasi di questi modelli. capace di essere una balista, un lanciafiamme o un difensore turno per turno. Ciò conferisce all'artigliere una grande versatilità e generalmente rende utili altri modelli di armi.

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    Un difensore d'acciaio più forte

    Migliorare il pane quotidiano della sottoclasse Battle Smith

    La caratteristica principale della sottoclasse del fabbro era la sua difensore d'acciaio, un compagno robotico che protegge l'artigiano dai danni e attacca i suoi nemici. Ha molte funzioni utili, tra cui agire come un'efficace sentinella e poter bloccare determinati attacchi. Ma la resistenza del difensore lasciava molto a desiderare: non aveva abbastanza punti ferita per rimanere in battaglia quando era sotto attacco nemico. La maggior parte delle abilità del Fabbro dipendono dal mantenimento intatto del Guardiano d'Acciaio, quindi vederlo distrutto così spesso è stato piuttosto deludente.

    La nuova versione del Battle Blacksmith ha ricevuto un cambiamento semplice ma efficace: La salute del difensore d'acciaio è stata aumentata e il danno dei suoi attacchi è stato aumentato. Queste piccole differenze migliorano notevolmente la sopravvivenza dei compagni di squadra e quindi migliorano l'esperienza complessiva di gioco come Warsmith.

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    L'abilità Capstone ha subito alcune piccole modifiche.

    Gli artigiani sono più difficili da uccidere

    L'abilità principale dell'Artigiano al livello 20 è stata modificata per renderla leggermente migliore, anche se alcuni cambiamenti potrebbero non essere adatti a tutti. La vecchia funzione di copertura aveva due parti, proprio come quella nuova: l'artigiano poteva scegliere di distruggere uno dei suoi oggetti infusi quando scendeva a 0 punti ferita per guadagnarne invece 1, e l'artigiano guadagnava un bonus a tutti i suoi tiri salvezza pari al numero di oggetti con cui era in sintonia.

    Era piuttosto potente, anche se i requisiti di setup e il misero 1 punto ferita lasciavano molto a desiderare. La nuova funzionalità consente invece agli artigiani di tornare a 20 punti ferita, il che è un notevole miglioramento che potrebbe fare la differenza tra la vita e la morte. Per quanto riguarda il secondo effetto, è stato modificato in modo tale purché gli artigiani siano in sintonia con almeno un oggetto magico D&Dpossono aggiungere 1d6 a qualsiasi prova di abilità effettuata durante il turno.. Ciò rende il beneficio utilizzabile più spesso, ma il passaggio dai tiri salvezza alle prove di abilità rappresenta un notevole passo indietro per la classe.

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    Questi personaggi possono trasformare gli oggetti magici in slot per incantesimi

    Dissolvere l'equipaggiamento in energia arcana

    Una nuova funzionalità nell'elenco degli artigiani: una “meccanica degli oggetti magici” che consente a un artigiano di scambiare uno degli oggetti magici che crea con incantesimi aggiuntivi. durante la battaglia. Possono farlo come azione bonus, distruggendo un oggetto comune, non comune o raro che hanno creato in cambio di uno slot di primo o secondo livello. Possono farlo una volta per riposo lungo.

    Questa funzionalità potrebbe non essere molto utile, ma può tornare utile se un particolare oggetto si rivela poco utile e l'artigiano ha bisogno di più magia a sua disposizione. Possono sempre ricreare l'oggetto durante il loro successivo riposo lungo. ottenere uno slot extra per curare ferite o scudi può essere un vero toccasana in alcuni casi.

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    Il Servo dell'Homunculus ora è una magia

    Non più limitato all’infusione

    Uno degli infusi sulla lista del vecchio artigiano era un servitore omuncolo che lo era un piccolo costrutto che ha combattuto fianco a fianco e ha lavorato per l'artigiano. Esiste ancora nelle nuove regole, ma non più come infuso; ora è un incantesimo di 2° livello che qualsiasi artigiano può preparare all'inizio di una giornata di avventure. Non occupa più un posto prezioso nelle creazioni che un artigiano può creare e può essere evocato al volo secondo necessità.

    Tuttavia, le caratteristiche dell'omuncolo sono rimaste praticamente invariate. ora ha controlli di abilità, salute e danni che possono aumentare o diminuire a seconda del livello dello slot incantesimo utilizzato per crearlo.. Ha anche il vantaggio aggiuntivo di non aver più bisogno di comandare un'azione bonus, ma può invece agire esclusivamente in base ai comandi verbali dell'artigiano che lo ha creato. Questo è un incantesimo piuttosto buono che qualsiasi artigiano trarrebbe beneficio dal prendere.

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    L'oggetto Infondi ora è una copia dell'oggetto magico.

    Cambiamento importante all'uso di questa abilità principale

    Senza dubbio, il cambiamento più grande dell'Artigiano risiede nella sua funzione di secondo livello, l'abilità su cui è costruita l'intera classe Artigiano: infondere un oggetto, ora chiamato copia di un oggetto magico. La vecchia versione di questa capacità permetteva agli artigiani di lanciare magie su un oggetto normale esistente, alterandolo fino al successivo riposo lungo. Ciò significava che gli artigiani dovevano avere un oggetto comune con cui cominciare e limitavano i tipi di infusioni che potevano utilizzare agli oggetti che avevano a portata di mano.

    Un artigiano ora può creare i propri oggetti magici interamente da zero. Più, Gli oggetti che gli artigiani possono realizzare non sono più limitati a una tabella predeterminata.. Possono creare qualsiasi oggetto magico esistente che desiderano, purché non sia una pergamena, una pozione o una maledizione. Basta considerare il 2024 DMGche offre agli artigiani circa 300 oggetti magici tra cui scegliere per il loro equipaggiamento e consente loro di creare qualsiasi oggetto futuro introdotto Dungeon e draghi.

    Fonte: D&D/YouTube

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