Quasi due anni dopo il primo numero, Hello Kitty Island Adventure Infine, è disponibile su Nintendo Switch e PC. Un gioco accogliente sull'argomento di Sanrio era in precedenza un'esclusiva Arcade di Apple esclusiva e la porta Switch, in particolare, era un'aggiunta calda dal momento in cui il gioco è stato rilasciato. Da quando è iniziato, il nome ha ricevuto aggiornamenti coerenti quando il nuovo contenuto è entrato nel gioco ogni tre o cinque settimane.
Versione arcade di Apple Un'avventura dell'isola Suonati in recensioni entusiaste, fan straordinari del genere e dell'IP, estinguendo le aspettative in diversi modi. Anche se molti pensavano che il nome sarebbe stato più o meno Incrocio animaleUn gioco nello stile di stile, come Sanrio, i suoi enigmi, dozzine di ore di storia e frequenti aggiunte di cose come eventi e personaggi, lo distingue. Anche adesso, seguendo le nuove porte, Gli sviluppatori sono lungi dal giocare con il gioco – In mezzo, c'è una tabella di marcia di aggiornamenti, almeno un anno, e il team ascolta attentamente il feedback con i fan per tutti loro.
Ranting panoramico Questa settimana, un'intervista con Chelsea Haw, il direttore del prodotto nello sviluppatore di bonning Sunink, per discutere del processo di porta che eccita i futuri aggiornamenti al gioco e fino a che punto è arrivato il nome dal momento della nostra ultima chiacchierata Hello Kitty Island Adventure in SGF.
Hello Kitty Island Adventure Process
Massimi e cadute nuovi contenuti e attirare il gioco per cambiare
Ring -Randing: questa è la vigilia del rilascio dell'interruttore. Sei eccitato?
Chelsea Hou: Sono così eccitato. La gente ha chiesto questo gioco al passaggio del momento in cui abbiamo annunciato che sarebbe stato sull'Arkade, quindi questo pagamento era un po 'timido in due anni, Fantasy.
Ragazzi, rilasciate aggiornamenti un importo davvero impressionante, penso che avete detto che state lottando per ogni tre o cinque settimane. Da quando il gioco è stato rilasciato, che, come hai detto, c'erano quasi due anni, quali aggiornamenti hai trovato più efficace per i giocatori e questo ha influenzato il tuo pensiero con l'aiuto degli aggiornamenti andando avanti?
Chelsea Hou: Sì, assolutamente. Adoriamo la nostra comunità, amiamo le loro recensioni e, naturalmente, non sono imbarazzati nel dirci cosa amano, o meno dell'amore, sugli aggiornamenti del gioco che escono. Dal lancio, abbiamo appena rilasciato 2.3, quindi questi sono 13 aggiornamenti importanti, e poi un sacco di aggiornamenti agli eventi che abbiamo fatto in questo momento.
Una cosa che troviamo universalmente eccitante per i giocatori sono le nuove linee di ricerca e una nuova storia. Le persone adorano i personaggi di Sanrio e le missioni sono un'opportunità per loro di ottenere più di questo dialogo divertente, ottenere più caratteristiche e semplicemente piace eseguire missioni. Dal lancio, abbiamo notevolmente aumentato il numero di missioni che rilasciamo ogni aggiornamento.
Un'altra cosa che è solo una luce semplice sono nuove aree. Questo è un gioco di avventura con il mondo aperto, quindi, ovviamente, in qualsiasi momento quando diamo loro una nuova parte del mondo per esplorare e rendere i nostri, i giocatori sono assolutamente felici.
Alcune delle cose che ci hanno sorpreso sono state che stiamo cercando di apportare aggiornamenti alla qualità della vita ogni aggiornamento, ma ci sono stati diversi aggiornamenti in cui abbiamo fatto un passo indietro e invece di rilasciare grandi nuove funzioni, abbiamo semplicemente fatto alcune funzioni della qualità di vita, e e Non pensavamo che avrebbero funzionato anche loro e in realtà hanno battuto bruscamente le nostre aspettativeCampo
Alla gente piaceva che il mondo diventasse un po 'amichevole, un po' più facile da usare. C'è stato un tempo in cui abbiamo appena presentato la filtrazione per l'inventario e la gente ha cercato questo. Abbiamo anche apportato diversi miglioramenti a come puoi teletrasportare e comunicare con i tuoi amici, fare molte cose quotidiane. Tutto ciò che rientra in estensione quando rilasciamo questo, i giocatori sono ovviamente molto, molto eccitati.
Dal lato dello sviluppo degli aggiornamenti, esiste un tipo specifico, ad esempio nuove linee di ricerca o nuove aree particolarmente complicate o divertenti per te, ragazzi, per lavorare?
Chelsea Hou: nuove aree: sono entrambe più complesse, perché richiede il coordinamento in ciascun gruppo in studio, ma Sono anche i più utiliIl campo quando rappresentiamo una nuova area, di solito dobbiamo combinarla con un nuovo personaggio. Ogni volta che abbiamo un nuovo personaggio, introduciamo una nuova risorsa chiave nell'economia. Ogni volta che introduciamo una nuova risorsa nell'economia, dovremmo avere modi davvero interessanti per sincronizzarla.
Cerchiamo di introdurre una nuova funzione con la nuova area. Ad esempio, Merry Meadows ha fiori, e ovviamente era questo sistema profondo super grande. Con la City City, siamo stati in grado di entrare nel caffè dell'immaginazione e questa idea dell'opportunità di utilizzare gli ingredienti in modo molto più creativo e fare un sacco di uscite utente che puoi usare per decorare o qualcos'altro.
La nuova area è uno sforzo enorme, enorme. Ecco perché non possiamo uscire con loro troppo spesso, ma il team ama solo lavorare su di loro e adoriamo vedere la felicità nella comunità quando vengono rilasciati.
Quando abbiamo parlato a SGF, hai menzionato come il gioco fosse una tabella di marcia a due anni. Ovviamente, siamo passati circa sette mesi da questi due anni, ma puoi dare una comprensione o fare sbirri, che aspetto ha questa tabella di marcia per voi, ragazzi?
Chelsea Haw: In effetti, più persone giocano e divertono, continuiamo semplicemente ad espanderlo. Questo sta diventando sempre più ragionevole di te, ma Abbiamo sicuramente grandi cose all'orizzonteIl campo abbiamo diversi nuovi personaggi che le persone ne vedranno almeno uno nel prossimo periodo di sei mesi. Insieme al nuovo personaggio, ci saranno diverse piccole aree interessanti e bizzarre che rappresentiamo. Abbiamo appena rilasciato la City City e quindi ci concentreremo sugli investimenti nella City City per i prossimi aggiornamenti, a differenza della produzione di un'area completamente nuova.
Ma c'è un indovinello nella città della città e speriamo che i giocatori ricevano questo rimborso, o alla fine di quest'anno, probabilmente all'inizio del prossimo anno, a seconda di quanto vogliamo posizionare nella città. Inizialmente, pensavamo che avremmo sbloccato il resto dell'isola molto all'inizio di quest'anno. Tuttavia, non appena abbiamo rilasciato la città, le persone erano davvero, davvero investite ed erano simili: “Voglio cose su tutte queste finestre. Voglio avere più meccanici in città, voglio … “
Abbiamo pensato che valesse la pena passare il tempo e realizzare davvero la sensazione di questa città, fissarla come il nostro spazio, separato da ciò che sta accadendo sull'isola dell'amicizia, e siamo stati molto divertenti a farlo. Hai visto il primo nuovo negozio solo la scorsa settimana con il nostro aggiornamento 2.3. Abbiamo presentato amici di peluche per il piano, quindi hai l'opportunità di entrare e fare spaventapasseri davvero carini che puoi configurare. Questo è uno dei tanti casi di visualizzazione a cui iniziamo a pensareE questo apparirà di nuovo in questo prossimo periodo di sei mesi.
Quando si trattava della porta dello switch, quali erano le parti più difficili di darci vita? È stato solo sviluppare errori tra OS o c'erano altri problemi che non ti aspettavi?
Chelsea Hau: La buona notizia è che dobbiamo mantenere una gamma molto, molto ampia di dispositivi sul portico. Di solito, quando cammini – in particolare una piattaforma portatile – devi sempre pensare a prestazioni, ottimizzazione, memoria, tutte queste cose diluite divertenti. Questo è stato un ordine più difficile, perché abbiamo introdotto gli aggiornamenti arcade in tempo reale.
Di solito, molti metodi di ottimizzazione che si ottimizzano sono di rompere le cose in diversi gruppi e in varie strutture ottimizzate. Tuttavia, dal momento che aggiungiamo costantemente più cose a questo, il team ha davvero lottato con come dividere e ottimizzare il cambio, mentre continuavamo a svilupparci sull'Arkad. Direi che è stata una sfida eccezionale.
Un'altra cosa è che ci siamo sviluppati per dispositivi ampiamente toccati, giusto? La percentuale di persone che hanno giocato su Arkad con un controller o tastiera e mouse era piuttosto bassa. Ovviamente, questo è completamente diverso su Switch. Fondamentalmente abbiamo ridotto completamente i nostri schemi di interazione dell'interfaccia utente.
Volevamo che il controller si sentisse al 100% della prima classe per brillare da solo. Volevamo che il gameplay di Switch fosse super intuitivo, super naturale. Ci sono voluti mesi per tornare attraverso tutte le nostre interfacce utente che non sono state realizzate nel modo più espandibile ed è necessario rivederlo e renderle in grado di fornire esperienza positiva nel cambio.
Come il feedback del giocatore è la chiave per la formazione del gioco futuro
Dal punto di vista degli aggiornamenti dal momento in cui il gioco è stato rilasciato, sei stato – non è necessario nel modo in cui la comunità ha reagito a questo o qualcosa del genere, ma solo tu personalmente – hai avuto un aggiornamento preferito per quale motivo?
Chelsea Hou: Adoro il sistema di fiori. Questa è stata una delle caratteristiche più grandi che ho spinto. Fin dall'infanzia, ero molto ossessionato da qualsiasi tipo di meccanico di riproduzione in cui ci sono colori che puoi mescolare e motivi che puoi mettere lì. Lo adoro. Quando è uscito in prati divertenti e quando ho visto come le persone hanno iniziato a entrare quando ho iniziato a entrare in questo, ho appena avuto un'esplosione assoluta.
Mi piace iniziare ogni giorno e vedere quali nuovi fiori fioriscono, e se ho una delle rare croci che speravo. Questa è la mia gioia personale. Poi, ovviamente, quando finalmente abbiamo rilasciato il latte e il latte è arrivato al gioco dopo un anno di attesa, è stato davvero interessante per me personalmente come cannella fanatica, ma anche vedendo che la comunità stava ottenendo questo ritorno.
Abbiamo parlato molto della forza della comunità e di come le loro reazioni, i loro suggerimenti e i disaccordi super attivi hanno una grande influenza su come il gioco gioca e hai menzionato un po 'di come la loro reazione alle cose come aggiornamenti dell'interfaccia utente a volte è cambiata La tua attenzione. Ma sono curioso di sapere se ci fossero casi che si distinguono per te nelle proposte della comunità, dove sembra: “Oh, non avremmo mai pensato di metterlo in gioco”, e poi dici: “Oh, Aspetta, dobbiamo?
Chelsea Haw: Raramente c'è ciò a cui, almeno, non abbiamo pensato, semplicemente perché, ovviamente, spendiamo, di regola, a volte più di 40 ore a settimana, a pensarci e ad attraversarlo. Penso che una delle cose che la comunità sia brillante sia solo per darci ulteriori idee creative. Ci piace molto vedere le loro offerte su vestiti, regioni o nuovi tipi di avatar, nuove aree. Questo è ciò che semplicemente non sappiamo, giusto?
Sì, penso che l'avatar dell'orso bianco sarebbe molto carino, ma Questo è molto diverso dal vedere la comunità Discord, pubblicando i propri esempi tratti dai fan, come potrebbero apparire questi diversi tipi di avatarIl campo che abbiamo condotto un sondaggio quando abbiamo rilasciato nuove code della sirena, dove abbiamo detto: “Come amate voi ragazzi?” Non potevamo prevedere cosa si sia rivelato essere il primo posto, quindi penso che il loro contributo estetico e creativo sia stato incredibilmente, incredibilmente utile.
Abbiamo queste innovazioni di base all'orizzonte e l'inizio di Switch è in realtà un'opportunità per fare un respiro profondo e guardare di nuovo l'orizzonte, invece di guardare questa pietra miliare. – Chelsea Hou
Come prevedete che la partecipazione della comunità sta sviluppando ora, quando si tratta di cambiare, e amplierà il gioco a un numero molto maggiore di persone?
Chelsea Hou: Penso che siamo entrambi spaventati e felici. Perché c'è qualcosa, che era buono nella comunità, che è grande, ma non nella stragrande maggioranza. Vedi volti familiari lì, abbiamo incontrato persone e spero che questo continui, anche con questo affluente di nuove persone. Ci aspettiamo che non appena si spegne, avremo un sacco di questo tipo di UX e richieste per la qualità della vita, semplicemente perché, ancora una volta, questa è una nuova interfaccia, questo è un nuovo regime di interazione.
Inoltre, ci sono molti primi materiali di gioco. Siamo arrivati al fatto che ciò che abbiamo sentito riguardava sempre nuovi aggiornamenti, e quindi è stato interessante quando abbiamo sviluppato e iniziato a testare il gioco su Switch per tornare a: “Oh, nella prima ora del gameplay, questo non è del tutto corretto Oppure è davvero di grande attrito, o è abbastanza confuso.
Abbiamo effettivamente fatto un sacco di ottimizzazione in questo periodo iniziale da una a tre ore di giocoCome abbiamo guardato l'interruttore. Mi aspetto che dopo la prima settimana, quando le persone iniziano a approfondire il gioco, avremo molte più richieste di chiarimento, semplificazione o semplicemente migliorare l'esperienza empirica generale.
La porta Switch è ovviamente una pietra miliare per te, i ragazzi che sono stati al lavoro, come hai detto, da quando è stato rilasciato inizialmente. Con questo risultato, che è quasi raggiunto, ovviamente, hai la tua tabella di marcia, ma ci sono obiettivi nuovi e più alti, come il porto di switch, siete ragazzi? Oppure ti piace: “Okay, ora ci stiamo solo concentrando sulle idee di aggiornamento del gioco che abbiamo”.
Chelsea Haw: con l'inevitabile lancio dell'interruttore, ci siamo concentrati immediatamente: spegnere la porta e conservato la nostra frequenza aggiornata. Molti dei recenti aggiornamenti sono stati, ancora una volta, un po 'più concentrati sulla città della città, un po' più opportunità, ma ma Sulla road map abbiamo queste tre grandi innovazioni tecnologiche che vogliamo portare al giocoCampo
Questo è ciò che, in effetti, penso, è interessante per noi, perché non sono solo un aggiornamento graduale, ma anche: “Ehi, questo è un modo fondamentalmente nuovo di interagire con l'avventura di Hello Kitty Island.” O con i meccanici dell'intelligenza e del reinsediamento, o con l'ambientazione e realizzare il mondo con il tuo aspetto, o con un aspetto multi -utente e sociale. Abbiamo queste innovazioni di base all'orizzonte e l'inizio di Switch è in realtà un'opportunità per fare un respiro profondo e guardare di nuovo l'orizzonte, invece di guardare questa pietra miliare.
Sbalorditivo. Questo fa questo per le mie domande, in effetti, so che al momento puoi dire sul futuro.
Chelsea Hou: solo pochi avvertimenti. Non ci sarà City City nel rilascio di Switch, quindi il taglio di Switch è l'aggiornamento di 1,9, che era proprio di fronte alla città della città. In effetti, non volevamo indossare nulla sulla console che si sarebbe sembrato incompleto e sapevamo che la città avrebbe avuto un sacco di investimenti, quindi la città della città non fa parte di Switch.
Cadence on Switch differirà anche da ArcadeSolo perché la pipeline di Nintendo, il nintendo elabora, il programma Nintendo, sono tutti molto, molto, molto diversi da Arcade. Le persone su piattaforme diverse possono aspettarsi un diverso tipo di problema, ma l'obiettivo è la parità del gameplay e alla fine tutti i contenuti alla fine arriveranno su tutte le piattaforme.
Avventura
Simulazione di vita
- Rilasciato
-
28 luglio 2023
- Esrb
-
E per tutti
- Sviluppatore (i)
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Il sole
- Editore (i)
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Il sole
Fonte: Nintendo of America/YouTube