Guida alle missioni Over And Out (Paladin Rahmani o Shin?)

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    Guida alle missioni Over And Out (Paladin Rahmani o Shin?)

    Molte missioni in Precipitazione franchising, compresi quelli all’interno Fallout76i giocatori si uniscono a fazioni specifiche, dove devono fare determinate scelte riguardo agli NPC. Ciò è particolarmente vero quando si tratta della Confraternita d’Acciaio, poiché due dei cavalieri della Confraternita, Il Paladino Ramahni e il Cavaliere Shin si rivolgono al giocatore per porre fine alla disputa, trascinandolo in mezzochiedendo loro di scegliere da che parte stare.

    I giocatori affrontano questo dilemma nella missione principale “Over and Out” in Fallout76il che si traduce in una sorta di guerra civile tra la fazione della Confraternita d’Acciaio. A causa della loro sensibilità, i giocatori sono sotto pressione per fare le scelte giuste, ma alla fine c’è un limite a ciò che puoi fare nel tuo coinvolgimento. Sia che tu scelga il Paladino Rahmani o Shin, otterrai ricompense eccezionali che valgono il dilemma morale.

    Storia della missione “Passo e passo”.

    Missione della Confraternita d’Acciaio

    La missione “Over & Out”. ci sono i giocatori lavorando con il corpo di spedizione della Prima Confraternitail che significa che i giocatori devono essersi uniti alla tua fazione. Sei stato inviato per ristabilire i collegamenti con la Confraternita degli Appalachi per unire la Confraternita d’Acciaio Fallout76 in tutti gli Stati Uniti.

    Alla fine, tu e la tua squadra ricevete un segnale, che potenzialmente vi porta a contattare i membri della Confraternita in California. Lo sei allora inviato per indagare sul segnale e localizzare il trasmettitoreche puoi seguire visivamente nella guida passo passo fornita da Abitante nudo del vault su YouTube.

    Al tuo arrivo con quello della Confraternita d’Acciaio durante le indagini, incontrerai il Paladino Rahmani e Shin, che completano la missione attivando il trasmettitore.

    A questo punto, Rahmani ordina ai giocatori di installare la batteria Ultracite in una console di alimentazione, all’interno di una camera isolata. Per installarlo, i giocatori devono prima parlare con Shin, ed è allora che le cose iniziano ad andare di traverso, portando a diversi ostacoli che rendono questa missione piuttosto impegnativa da continuare.

    Shin si fida del giocatore, confessandolo non crede che il Paladino Rahmani abbia le giuste intenzioni o il miglior interesse in relazione alla Confraternita d’Acciaio, a cui è legata la tua lealtà. Dopo aver controllato il Paladino Rahmani richiesto da Shin, anche Rahmani si fida del giocatore, rivelando di essere riluttante a stabilire comunicazioni con l’Occidente, dubitando delle decisioni della Confraternita.

    A causa di questo devastante incidente, Ramhani teme che Shin sveli questo fallimento agli Anziani, il che li porterebbe a denunciare il Corpo di Spedizione e a privarli dei loro titoli. Invece di, Il paladino Rahmani vuole assumere la piena leadership della loro unica fazione della Confraternita d’Acciaio, per evitare che le fragili fondamenta che hanno stabilito vengano spazzate via.

    Con i piani di Rahmani, con la sua disponibilità a scendere a compromessi con le fazioni interne Fallout76 fuori dalla Confraternita, con sgomento del Cavaliere Shin, Shin crede che il paladino Rahmani dovrebbe essere processato per crimini di guerra al ritorno a Lost Hills. Tuttavia, questo dà a Rahmani solo un motivo in più per non tornare.

    Dovresti schierarti con il Paladino Rahmani o con Shin?

    Nessuna delle tue scelte conta


    Giocatore che osserva una discussione tra i membri della Confraternita Shin e il Paladino Rahmani in Fallout 76.

    Durante questo scontro indiretto tra i Cavalieri della Confraternita, i giocatori hanno una delle tre scelte da fare nelle opzioni di dialogo quando si parla con il Paladino Rahmani nel segmento finale della missione “Passo e basta”:

    • «Ti sono leale, Paladino. Distruggiamo il trasmettitore.
    • «Il cavaliere Shin capisce qualcosa che tu non capisci. Sono con lui.
    • “Non sono fedele a nessuno di voi.”

    Anche se i giocatori si trovano in una posizione difficile che può sembrare piuttosto intensa e dà l’impressione che la loro decisione possa fare un’enorme differenza nel risultato, i giocatori possono rilassarsi un po’ perché alla fine non importa con chi stanno i giocatori . Missione finita e finita’, come il risultato è lo stesso in ogni caso.

    Per coloro a cui piacciono entrambi gli NPC Fallout76 e non vuoi trovarti in mezzo, puoi sempre selezionare la terza opzione. I giocatori fortemente coinvolti nella trama e che desiderano abbracciare l’esperienza del gioco di ruolo dovrebbero seguire il proprio istinto, schierandosi con coloro di cui si fidano.

    L’unica cosa che cambierà è il reazione che ricevi dagli NPCnello specifico Paladin Rahmani, a seconda dell’opzione selezionata:

    Opzioni di dialogo

    Scelte

    Reazione dell’NPC

    Opzione 1

    La scelta del Paladino Rahmani

    Il paladino Rahmani sarà felice con il giocatore poiché le cose possono andare per il verso giusto.

    Opzione 2

    La scelta di Shin Knight

    Il paladino Rahman sarà scontento di te.

    Opzione 3

    Scegliere nessuno dei due

    Il Paladino Rahmani rimprovererà la tua decisione, ricordandoti che hai bisogno di alleati per sopravvivere nella Zona Contaminata.

    Non importa cosa succede, Il Paladino Rahmani distruggerà comunque il trasmettitore usando la tua arma War Glaive Fallout76 con rabbia, e Shin sfida la sua leadership con rabbia per il suo tradimento. Prima che i due possano combattere, Fort Atlas viene attaccato, interrompendo temporaneamente la disputa, quando ritornano e la “missione Over and Out” giunge al termine.

    Ricompense missione “Passo e chiudo”.

    L’arma del giuramento


    Giocatore che riceve l'arma da mischia Oathbreaker come ricompensa per la missione

    felicemente, i giocatori ottengono le stesse ricompense indipendentemente dall’NPC con cui si schieranoe possono ancora ottenerli se non scelgono nessuna delle due parti. Ciò rende l’aspetto decisionale molto più semplice, poiché i giocatori non perdono terreno in una situazione già difficile.

    Una volta completata la missione e risolto il disaccordo tra i due Cavalieri della Confraternita, i giocatori riceveranno diversi oggetti di valore, rendendo valsa la pena completare questa missione, anche per il piccolo dramma che ha comportato. Sarai ricompensato 500 PE, 300 Tappi di bottiglia Fallout76, granate, medicine e infine il Giuramento.

    Lo Spezzagiuramento è un’arma da mischia a due mani, molto simile a una lancia, che può essere usata è sceso a vari livelli come mostrato nella tabella delle statistiche qui sotto, a seconda di quando completi la missione nel tuo Fallout76 viaggio:

    Caratteristiche del Giuramento

    Statistiche

    Tipo/Classe

    Livello

    Effetti leggendari

    • Soppressore

    • Danno da attacco potente

    • Cavaliere

    Danno

    • 62/72/82

    • +5% x Forza

    Velocità

    Costo PA

    Questa arma leggendaria in Fallout76 ha molte caratteristiche uniche come l’effetto Soppressore, che riduce il danno nemico quando viene colpito. Questa è un’ottima opzione per una build corpo a corpo, poiché questa funzione ti consente di rimanere vicino ai nemici a distanza ravvicinata senza grossi rischi.

    Infine, la tabella seguente mostra tutti i migliori vantaggi e modificatori presenti Fallout76con cui Oathbreaker è compatibile.

    Caratteristiche del Giuramento

    Vantaggi

    Danno

    • Slugger (esperto, maestro)

    • Maledetto pasticcio

    Leggendario

    • Danno collaterale

    • Hack e taglia

    • Punizione

    Sgattaiolare

    Penetrazione

    Altro

    • guerriero improvvisato

    • Artista marziale

    • Eccessivamente generoso

    Modificatori

    • Bobblehead: corpo a corpo

    • Bobblehead: forza

    Fonte: Abitante nudo del Vault/YouTube

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