![Gli oscuri secoli dovrebbero risolvere il problema più grande che gli antichi dei DLC Gli oscuri secoli dovrebbero risolvere il problema più grande che gli antichi dei DLC](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/01/a-character-from-doom-the-dark-ages-and-imagery-from-ancient-gods-dlc.jpg)
Il recente sviluppatore Xbox Direct ha proposto un entusiasmante pre -visualizzazione Morte: secoli oscuriInstallando la scala della serie ancora più alta, dimostrando il suo momento viscerale al momento del gameplay. Prendendo una nuova direzione per la serie, rallentando da un predecessore in rapido sviluppo a favore di uno stile di gioco più grave, Secoli oscuri Creato per diventare uno sguardo nuovo alla formula di successo dei riavviiIl campo mentre il gameplay dal serbatoio a terra può essere deludente per l'indurimento Roccia Eterno Fan, può aiutare Secoli oscuri Correggi il problema più grande con gli ultimi record di franchising.
Con la data di rilascio per Morte: secoli oscuri Dopo solo pochi mesi, i fan, fortunatamente, non dovranno aspettare troppo a lungo per provare il nuovo stile del gameplay e una vasta gamma di nuove armi con i propri occhi. Sorge prima degli eventi Doom (2016)IN Secoli oscuri Studierà una delle impostazioni più uniche che la serie abbia mai visto, tutto ciò che esplora la falsificazione del retroscena di Slayer Doom SlayerIl campo è più Roccia Eterno-Il processo di gioco ispirato sarebbe una prospettiva a lungo attesa, una nuova direzione per Secoli oscuri Lo aiuterà a stare da solo con identità indipendente.
Doom eterno: l'antico dio ha rallentato una battaglia combattente troppo spesso
Ritmo incoerente rispetto al gioco di base Doom eterno
Ciao Morte eterna: divinità antiche Le commissioni climatiche offrivano ancora più incredibilmente nella continuazione già innovativa, ha fatto del suo meglio per mantenere il livello di sequenza per il quale è stata elogiata la serie.
La lamentela più comune di Ancient Deys C'erano nuovi nemici che avevano la tendenza a rallentare costantemente i combattimenti quando apparivanoChe si tratti della disponibilità di una protezione potente o di aver richiesto un'arma molto specifica per la rimozione. Sebbene non fosse così evidente nel primo record, questi problemi erano ancora più comuni in Dei antichi alla seconda parteSoprattutto con il boss finale che non coincide con il processo di gioco saturo della serie.
Ancient Deys“I nemici spirituali erano la fonte di lamentela più comune quando Ancient Deys DLC è stato rilasciato per la prima voltaDal momento che i loro demoni autorizzati avevano pool di salute significativamente grandi oltre a forzare i giocatori a stare in piedi usando un raggio a microonde meno favorevole per finirli. Mentre c'è il merito di incoraggiare i giocatori ad accettare nuovi stili di gioco o provare un'altra arma ROCCIA Per scuotere l'esperienza del gameplay, è associato a una riduzione della libertà del giocatore, la parte principale Morte eternaEsperienza.
Nonostante il fatto che i nemici, come i cacodemoni del gioco di base, avessero un meccanico in qualche modo simile, preparandoli per l'omicidio della fama con una bomba appiccicosa ben calcata, potevano ancora essere relativamente facili, usando quasi qualsiasi altra arma nel gioco.
Nella morte moderna, ci sono molto spazio per lanciare nemici
Fornire riunioni per controllare il metallo di qualsiasi assassino
Nonostante le lamentele Ancient Deys E sembrerebbe, incontri di combattimento sbilanciati grazie a nuovi nemici che spesso rallentano i giocatori, questo non significa che non ci sia posto per riunioni difficili. Nonostante Morte eternaI saccheggiatori hanno causato una simile delusione, rompendo il flusso del gameplay e rallentando i combattimenti, hanno fornito un incontro più unico e utile quasi ogni volta. Mentre le prime battaglie con un Marazon possono essere durevoli a morte, I giocatori esperti possono finire una o due combinazioni in rapida evoluzione, incoraggiando un gameplay qualificato ed esperimentiCampo
Mentre non tutti erano un fan della nuova direzione Eterno adottato dopo il successo della sua versione più ragionevole del 2016, Non ci sono controversie Morte eterna Ha proposto un processo di gioco incredibilmente eccitante che ha premiato il gioco con un alto livello di qualificaCampo, fornito Morte: secoli oscuri Sembra che aderisca a un approccio più calcolato ai suoi incontri con boss e meccanici di gioco, probabilmente sarà molto più semplice, bilanciando il flusso di battaglia a un livello più sequenziale.
Doom: Dark Securies – Il passo giusto per il franchising
Scuotere il franchise per un'esperienza completamente originale
CON Morte eterna Prendendo una versione più fantastica dell'atmosfera di fantascienza della serie, Morte: secoli oscuri Sembra un progresso naturale per la situazione della serie e degli argomenti. L'ambientazione offre opportunità per studiare nuove storie, uno stile visivo unico e nuove armi tematiche in Secoli oscuriRendere il passaggio a una battaglia più lenta più fluida. Nonostante il fatto che non avesse la stessa libertà di movimento del suo predecessore, Secoli oscuri Ci saranno molte più possibilità di fornire un gameplay più fluido, anche se con bypass divertente, come sezioni volanti e pelliccia da battaglia.
Il nuovo meccanico aiuta a rendere l'assassino con potere incontrollabile, avanzato in avanti, indipendentemente da ciò che i nemici possono lanciarlo.
Mentre lo scudo è generalmente considerato un'arma difensiva più lenta, I secoli oscuri sembrano aver capovolto questo concetto, costringendo lo scudo che ha visto la parte principale dell'arsenale di combattimento dell'assassinoPermettendogli di sfogliare gli attacchi, ha sfondato gli ostacoli, macinare i nemici o addirittura rimbalzato tra i demoni. Nonostante il fatto che il concetto di parrying e deviazioni di abilità possa sembrare un po 'strano per una battaglia in rapido sviluppo della serie, questi nuovi meccanici aiutano a rendere il killer incontrollabile, andando avanti, indipendentemente dal fatto che i nemici possano lanciarlo.
Le modifiche apportate al sistema di gloria sottolineano anche questo nuovo livello di sequenza del gameplay, perché, nonostante il loro personaggio viscerale soddisfacente, hanno preso il controllo delle mani dei giocatori e, di regola, si sono ripetuti a lungo termine. Mentre i fan dovranno aspettare e vedere come una battaglia di combattimento più potente e radicata Morte: secoli oscuri Sente di giocare al lancio, non c'è dubbio che fornirà uno sguardo rinfrescante alla serie con un po 'di ispirazione dalle radici della serie.