Giocare a questo TTRPG mi ha mostrato cosa manca a D&D (cosa che un nuovo manuale dei mostri potrebbe risolvere)

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    Giocare a questo TTRPG mi ha mostrato cosa manca a D&D (cosa che un nuovo manuale dei mostri potrebbe risolvere)

    Dungeon e draghi Potrebbe essere uno dei TTRPG più popolari, ma ciò non significa che non esista. giochi che fanno meglio alcune cose. Naturalmente, la parola “migliore” è piuttosto soggettiva quando si tratta di TTRPG, poiché diversi gruppi di gioco o anche singoli giocatori apprezzano aspetti diversi dei giochi. Ho giocato con persone che erano contente di dungeon crawl di una settimana in cui veniva annunciato il combattimento e lanciati i dadi, mentre altri gruppi erano molto più interessati al gioco di ruolo che al combattimento.

    Personalmente sono più propenso alla parte del gioco di ruolo che a quella del combattimento. Anche se credo che il combattimento sia parte integrante dell'aggiunta di azione e della creazione di momenti di tensione o catartici in un gioco. D&D campagna, non voglio che si trascini troppo a lungo. Ho notato che anche alcuni TTRPG D&D effettivamente facendo un lavoro decisamente migliore assicurandosi che la lotta non duri mai troppo a lungo. Se D&Dnuovo Manuale dei mostri prende ispirazione da altri giochi, mi piacerebbe. In caso contrario, ci sono ancora soluzioni a questo problema.

    Il combattimento in Pirate Borg è molto più semplificato che in D&D

    Il combattimento richiede meno rotazioni e si muove più velocemente


    La copertina di The Pirate Borgs, con uno scheletrico capitano pirata.

    Come giocatore, i miei occhi iniziano a velarsi quando D&D il combattimento dura più di un'ora, soprattutto se gioco nei panni di un personaggio da combattimento con un numero limitato di azioni potenziali. Con il DM le cose vanno un po' meglio perché posso controllare molti mostri, ma c'è ancora un limite alla durata di un incontro prima che smetta di essere eccitante e diventi semplicemente noioso. Fortunatamente, la mia recente esperienza con gioco Pirata Borg mi ha mostrato esattamente cosa mi mancava D&Dsistema di combattimento.

    Pirata Borg si posiziona come un gioco di ruolo con regole semplificate. Sebbene sia compatibile con Mork Borg sistema di gioco, il gioco può anche essere giocato in modo indipendente. C'è molto da amare Pirata Borgdalla possibilità di utilizzare un pappagallo senziente come PC all'avere un ottimo sistema di combattimento navale. Tuttavia, ciò che ha davvero attirato la mia attenzione del gioco sono stati i suoi combattimenti veloci e talvolta brutali.

    Meccanicamente, Il gioco si concentra su brevi round di combattimento grazie ai bassi totali di salute sia per i PC che per i mostri, nonché a un sistema di iniziativa semplificato che in genere ha solo due turni: giocatori e nemici. I giocatori effettuano anche controlli per colpire e controlli per schivare in base ai propri risultati, il che significa che i blocchi delle statistiche dei mostri sono incredibilmente facili. Ciò evita al DM di dover ricordare costantemente a se stesso di cosa sono capaci i mostri. Sebbene qui si perdano un po' di profondità di combattimento e di meccanica dei mostri, questi cambiamenti contribuiscono notevolmente a evitare che il combattimento diventi uno sforzo noioso.

    La nuova guida ai mostri di D&D potrebbe velocizzare i nemici

    La nuova Guida ai mostri semplifica i blocchi delle statistiche dei mostri

    Guardando i materiali visti da D&Dnuovo Manuale dei mostri SU D&D Oltreè chiaro che i mostri non saranno ottimizzati come in Pirata Borge va bene così. Molti D&D i giocatori vogliono un sistema di combattimento più profondo e alcuni potrebbero addirittura volere che i combattimenti durino l'intera sessione di gioco. Per questi giocatori, semplificare eccessivamente i mostri toglierebbe loro la parte integrante del gioco. Tuttavia Manuale dei mostri sembra riconoscere che alcuni accorgimenti aiutano a rendere il combattimento più divertente.

    in primo luogo, nuovo Manuale dei mostri ha reso molto più semplice la visualizzazione delle informazioni rilevanti sui mostricosì come i loro tiri salvezza o i modificatori di iniziativa. Osservando i blocchi delle statistiche dei nuovi draghi, noterai anche che alcune informazioni originariamente delineate in altre sezioni del libro, come i bonus della tana, sono ora incluse nei blocchi delle statistiche. Questo può aiutare a mantenere le cose in movimento poiché il DM non dovrà passare da una pagina all'altra per ricordare tutto ciò che una creatura può fare.

    Un'altra cosa che il materiale di anteprima di D&D Beyond chiarisce è che è stato fatto un tentativo di consolidare le informazioni nel blocco delle statistiche dei mostri per renderle più facili da leggere. Sebbene questi cambiamenti siano benvenuti, non penso che risolveranno completamente tutti i miei problemi D&DCombattere. Fortunatamente, per coloro che desiderano portare le proprie battaglie a un livello superiore, abbiamo alcuni suggerimenti da seguire. Pirata Borg per aiutare.

    Il design dei Pirati Borg potrebbe aiutare a completare il Manuale dei Mostri

    Includere elementi Borg pirati potrebbe rendere i blocchi delle statistiche della Guida dei Mostri ancora più semplificati.


    Manuale dei Mostri di D&D 2025: immagine di un personaggio che cammina sul tabellone

    Dopo il piacere Pirata Borgin combattimento, cercavo modi per incorporare alcuni dei suoi progetti nei miei D&D giochi. Ciao D&DIl sistema di combattimento rende impossibile semplificare i blocchi delle statistiche dei mostri – D&Dgli incantesimi e le abilità speciali rendono necessari per l'equilibrio alcuni elementi, come i modificatori del tiro salvezza Pirata BorgI blocchi delle statistiche funzionano alla grande. Per esempio, ridurre tutto a semplici numeri può rendere le cose molto più semplici.

    Un cambiamento che ho sperimentato è la semplificazione dell'abilità multi-attacco di un mostro semplicemente registrando il numero di attacchi che riceve e dividendo equamente il suo danno per quel numero. Questo mi evita di dover verificare diversi valori e tipologie di danno quando si eseguono le azioni descritte, quando il mostro attacca due volte con gli artigli e una volta con il morso. Mi evita anche di dover riformulare “il mostro ti graffia e poi ti morde” in un milione di modi diversi quando descrivo il combattimento. Mantenendo l'incertezza su come il mostro attacca, c'è spazio per descrizioni di azioni più interessanti per impostare la scena.

    Ho anche accettato Pirata Borgstile di iniziativa, in cui tutti i personaggi giocabili si muovono in un round e tutti i nemici si muovono in un altro. Consentire ai tuoi giocatori di muoversi contemporaneamente consente loro di coordinare i loro attacchi.. Questo non solo aiuterà a semplificare il combattimento eliminando la necessità di molte azioni trattenute, ma consentirà anche ai tuoi giocatori di eseguire mosse interessanti che altrimenti non sarebbero in grado di eseguire. Ciò incoraggia i giocatori a essere maggiormente coinvolti nel combattimento poiché rende più facile per loro lavorare insieme ed essere creativi.

    Incorporare elementi di altri TTRPG può migliorare D&D

    Personalizzare la tua esperienza di D&D con le regole di altri giochi potrebbe adattarsi meglio al tuo stile di gioco


    Giochi di ruolo da tavolo sugli eroi Doomed Worlds Mork Borg 2

    Se hai giocato D&D un po' di tempo e scopri che alcuni elementi del gioco non si adattano bene allo stile di gioco del tuo gruppo, ti incoraggio a provare altri giochi di ruolo. Oltre alla lotta, Pirata Borg mi ha anche aiutato a superare alcuni altri problemi con cui ho lottato in passato come DM. Un ottimo esempio di ciò sono i numerosi tavoli di craps.

    L'obiettivo di TTRPG è creare un'esperienza coinvolgente. Se questo significa cambiare le regole, così sia, a patto che renda il gioco più divertente per tutti i soggetti coinvolti.

    A volte ho difficoltà a fornire conseguenze per le azioni dei giocatori, anche se hanno senso, perché non voglio avere la sensazione di punire ingiustamente un giocatore come individuo. Pirata Borg mi ha mostrato che la migliore soluzione a questo problema è mostrare ai giocatori le potenziali conseguenze delle loro azioni prima che facciano determinate scelte. Pirata Borg lo fa attraverso tabelle di dadi per cose come bere o usare la sostanza di gioco ASH. Ciò mostra ai giocatori calcoli accurati su quanto siano rischiose le loro azioni e cosa potrebbe accadere. dando loro la piena responsabilità delle loro scelte.

    Anche altre pubblicazioni Dungeon e draghi può aiutare a migliorare quello attuale. Ad esempio, le sfide di abilità della quarta edizione possono rappresentare un ottimo modo per fornire ai giocatori modi più creativi per affrontare un determinato scenario pur mantenendo la stessa tensione e azione che ottieni dagli incontri di combattimento. In fin dei conti, l'obiettivo di un TTRPG è creare un'esperienza divertente. Se questo significa cambiare le regole, così sia, a patto che renda il gioco più divertente per tutti i soggetti coinvolti.

    Fonte: D&D Oltre

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