![Giocare a Ocarina of Time da adulto mi ha fatto capire che ci sbagliavamo riguardo al tempio dell'acqua Giocare a Ocarina of Time da adulto mi ha fatto capire che ci sbagliavamo riguardo al tempio dell'acqua](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/12/link-from-ocarina-of-time-in-front-of-the-water-temple.jpg)
Riprodotto di recente La leggenda di Zelda: Ocarina of Time su Nintendo Switch Online, mi sono reso conto che la mia esperienza con il Tempio dell'Acqua era cambiata dalla prima volta che ci avevo giocato. Ai tempi delle elementari, quando io e i miei amici tentammo per la prima volta di sconfiggere il Tempio dell'Acqua, era noto per essere un dungeon molto difficile. All'epoca mi fece addirittura abbandonare il gioco per un po' perché non riuscivo proprio a hackerarlo.
Per anni non ho mai messo in dubbio la mia convinzione che il Tempio dell'Acqua fosse una prigione difficile. Per me e per le altre persone della mia età, sembrava una verità universale che il Tempio dell'Acqua fosse troppo difficile, e per un po' non l'ho mai veramente messo in dubbio. Riguardando il gioco da adulto, un adulto che ha anche giocato alla maggior parte dei giochi Souldborne di FromSoftware, odio ancora il Tempio dell'Acqua, ma non penso che sia così difficile come lo ricordiamo.
Perché tutti odiavano il Tempio dell'Acqua?
Il tempio richiede ai giocatori di saltare molti ostacoli
C'è molto da fare nel Tempio dell'Acqua che fa sì che i giocatori lo odino Ocarina del tempo è uscito per la prima volta. Innanzitutto c'è stata la regolazione del livello dell'acqua. Se commetti un errore e regoli il livello dell'acqua senza controllare tutte le stanze di un determinato piano, dovrai regolarlo nuovamente e riprovare. La regolazione del livello dell'acqua non poteva essere effettuata a piacimento, ma doveva essere eseguita suonando l'ocarina di Link in determinati punti del tempio. che porta ad un gran numero di resi.
Un altro motivo per cui i giocatori odiavano il Tempio dell'Acqua erano gli Stivali di Ferro. I giocatori dovevano indossare Iron Boots per raggiungere il fondo dell'acqua e camminare. Tuttavia, molte stanze richiedono ai giocatori di alternare la camminata e il nuoto. Ciò significava che dovevi mettere e togliere gli stivali più volte per camminare attraverso una stanza.
Non avrebbe molta importanza se non fosse per Gli Iron Boots dovevano essere equipaggiati e rimossi dal menu di avvio.. Ciò significava che quando provavano a camminare attraverso una stanza, i giocatori spesso dovevano fare qualche passo, aprire il menu di pausa, togliersi gli stivali, nuotare per qualche metro e poi aprire nuovamente il menu per indossare gli stivali. Se è stato noioso leggerlo, ti prometto che è ancora peggio ripeterlo ancora e ancora mentre provi a giocare.
Fortunatamente, 3DS Remake Ocarina del tempo questo è cambiato in modo che gli Stivali di Ferro potessero essere equipaggiati e rimossi utilizzando le stesse scorciatoie da tastiera di oggetti normali come l'arco di Link o il Rampino. Giocare a questa versione del gioco rende il Tempio dell'Acqua molto più divertente e rende anche molto peggio il ritorno all'originale. Sebbene la versione N64 del Tempio dell'Acqua sia giustamente odiata, non sono sicuro che sia davvero difficile.
Il tempio dell'acqua originale è davvero così complicato?
Il tempio dell'acqua originale non era molto sofisticato
Il motivo per cui il Tempio dell'Acqua si è guadagnato la reputazione di essere più difficile della media Zelda i dungeon si riducono a come risolverli Zelda il dungeon di solito funziona. In ogni dungeon, i giocatori iniziano con un'area limitata che possono esplorare senza trovare una chiave o un nuovo oggetto che li aiuti a progredire. Tutto ciò che il giocatore deve fare è esplorare attentamente ogni stanza a sua disposizione, poiché è garantito che ci sia qualcosa in quelle stanze che lo aiuterà ad andare avanti.
Il Tempio dell'Acqua funziona secondo lo stesso principio, ma aggiunge una svolta. La capacità di regolare il livello dell'acqua di un dungeon affida al giocatore la responsabilità di quali aree sono accessibili. A differenza di altri dungeon in cui i giocatori possono semplicemente vedere quali stanze hanno e quali non sono ancora state, Il Tempio dell'Acqua richiede ai giocatori di visitare ripetutamente le stesse stanze a diversi livelli d'acqua.. Ciò significa che se i giocatori attraversano un dungeon attraverso tentativi ed errori, ci vorrà più tempo semplicemente perché ci sono più combinazioni da provare.
Anche se questo rende sicuramente il Tempio dell'Acqua più difficile di altri Zelda dungeon, direi che in realtà non è molto più difficile. La stessa strategia di base del dungeon funziona. Non penso che il Tempio dell'Acqua sia difficile, anzi è semplicemente noioso.
Il Tempio dell'Acqua non è difficile, è semplicemente frustrante
Il Tempio dell'Acqua richiede tempo, ma ora richiede molto impegno
Penso che ci sia un mix un po' ingiusto di giochi difficili e frustranti. La differenza che farei è che se un gioco è difficile, la parte difficile alla fine diventerà più facile una volta padroneggiata. Lasciami spiegare in modo non-Zelda esempio.
Il primo gioco di Soulsbourne a cui ho giocato dall'inizio alla fine è stato Sanguinoso. Quando ho iniziato, stavo morendo a destra e a manca a causa di quasi tutti i nemici di Yharnam Centrale. Tuttavia, ora che ho giocato più volte all'intero gioco, Central Yharnam è diventato un gioco da ragazzi. Posso andare con sicurezza dalla zona di partenza a Padre Gascoigne senza morire, anche alla Bestia Lupo che inizialmente dovrebbe uccidermi. Sebbene Sanguinoso All'inizio è stato difficile per me, ma una volta imparato a suonare tutto è diventato molto più semplice.
Al contrario, i giocatori non possono ottenere di più completando il Tempio dell'Acqua. Certo, possono memorizzare enigmi che possono ridurre il tempo, ma dovranno comunque alzare e abbassare il livello dell'acqua e indossare e togliere costantemente gli Stivali di Ferro. Le parti più frustranti del Tempio dell'Acqua non scompariranno mai, non importa quanto siano bravi i giocatori. Ocarina del tempo, perché in realtà non è difficile. La frustrazione non deriva dalla mancanza di abilità del giocatore, ma da dal noioso design del dungeon.
I giochi di Zelda non sempre realizzavano i dungeon nel modo giusto
Il Tempio dell'Acqua non è l'unico dungeon deludente di Zelda
amo molto Zelda dungeons e ne sono rimasto un po' deluso Respiro del selvaggio potrebbe aver ucciso l'approccio tradizionale della serie ai dungeon 3D. L'emozione del viaggio Principessa del Crepuscolo“City in the Sky with Twin Claws” è per me uno dei momenti salienti della serie. Tuttavia, il Tempio dell'Acqua non è l'unico ad essere noioso e frustrante. la serie è inciampata occasionalmente nel design dei dungeon, provocando diverse delusioni Zelda sotterranei come Ocarina del tempobuco umido nel terreno.
Connessione con il passatoAnche il Palazzo del Ghiaccio è notoriamente deludente. I giocatori hanno difficoltà a muoversi e attaccare un nemico spesso porterà Link a sparare all'indietro sul pavimento ghiacciato e a rimanere intrappolato. Alcuni giocatori ricorrono a restare fermi davanti alle porte dove non c'è ghiaccio e a sparare semplicemente attacchi a distanza finché, si spera, non liberano la stanza.
Subito dopo Ocarina del tempo, La maschera di Majora ha introdotto un altro dungeon acquatico con più divagazioni: il Tempio di Great Bay. Poi c'è Spada CelesteLa struttura mineraria di Lanayru, dove i giocatori risolvono enigmi ripulendo la sabbia utilizzando Gust Bellows. Sembrava più un lavoro domestico che una ricerca emozionante.
Sebbene il Tempio dell'Acqua sia decisamente noioso e frustrante, non è unico. Anche se probabilmente non sarà ricordato con affetto dai giocatori come me che sono cresciuti giocando. Ocarina del tempoNon considero più questo dungeon un dungeon particolarmente difficile come lo facevo prima. Invece, lo considero uno dei passi falsi occasionali del franchise di un design deludente in un grande gioco.