Final Fantasy 7 Rebirth mi ha finalmente venduto su giochi di ruolo senza personaggi personalizzabili

    0
    Final Fantasy 7 Rebirth mi ha finalmente venduto su giochi di ruolo senza personaggi personalizzabili

    Per qualche tempo La capacità di configurare gli elementi del mio personaggio in RPG era principalmente una richiesta per me Provali, ma Recensione di Final Fantasy 7 Mi ha mostrato perché mi sbagliavo, limitando i miei gusti. Parte della mia preferenza per i personaggi personalizzabili è probabilmente connessa con la mia storia personale con i giochi di ruolo. Uno dei primi giochi di ruolo, di cui mi sono davvero innamorato, era Star Wars: Knights of the Old RepublicPrincipalmente dalla libertà, mi ha invitato a fare una scelta e influenzare la storia del gioco.

    ATTENZIONE: questo articolo contiene spoiler per Rebirth Final Fantasy VII

    Nel tempo ero gravit di più in gioco di ruolo, che, come Kotormi ha permesso di creare il mio personaggioNon ho avuto problemi a giocare ad altri giochi di giochi come Mario Sanshain O La leggenda di Zelda, Dove sono stato costretto a suonare come un dato protagonista, ma avevo ancora la tendenza a trovare giochi di ruolo come Racconti La serie è meno attraente, perché sono stato costretto a interpretare come personaggio consolidato. Alla fine ho iniziato ad essere più aperto a questa idea, ma solo quando ho suonato Remake Final Fantasy 7 E Rinascita che sono stato completamente venduto.

    I personaggi personalizzabili in RPG erano importanti per me

    Ho preferito i giochi che mi hanno permesso di creare il mio stile di gioco


    Menu creatore di Monster Hunter Wilds Creator

    Ci sono diversi fattori che mi attraggono in gioco di ruolo con personaggi principali personalizzabili. In primo luogo, questo è il fatto che RPG, di regola, è molto più lungo di altri stili di giochi. Se vado a tuffarmi nel gioco per la giornata in gioco, Voglio avere la libertà di suonarlo come mi piaceIl campo del pieno controllo sull'assemblaggio del mio personaggio mi permette di configurare l'esperienza per i miei gusti.

    Qualcosa che va di pari passo con la scelta dello stile del gioco è una scelta narrativa. La capacità di influenzare la storia in gioco di ruolo può aiutarmi a rimanere a investirePosso anche essere deluso quando troppa battaglia inizia a interrompere il flusso della storia del gioco. Per combattere questo, di solito definisco i miei personaggi in RPG avere valutazioni di carisma più elevate, permettendomi di lasciare alcune battaglie. La formazione sia della storia che degli elementi del gameplay, al fine di rispettare le mie preferenze personali, sarà molto più facile da allenarsi in una lunga partita.

    Ho anche pensato che i giochi con personaggi personalizzati avessero più riproducibilità. Mi sono sempre detto che avrei potuto tornare e provare il gioco con un'assemblea completamente diversa. Innumerevoli passaggi invisibili Archer Skyrim Su diverse piattaforme, da allora mi hanno insegnato che di solito non è così, e che per impostazione predefinita non giocherò perché mi piace di più quando sto esaminando il gioco. Tuttavia, è l'impressione che potrei tornare e giocare in modo completamente diverso, è stato qualcosa, che inizialmente mi ha attratto in questo tipo di gioco.

    The Witcher 3 mi ha aiutato a iniziare a realizzare i vantaggi della presenza del personaggio stabilito

    Geralt era un buon punto medio tra simboli utente e simboli specifici


    Geralt tiene il trofeo della testa del mostro

    Nonostante il fatto che abbia giocato un aiuto decente nei giochi con alcuni personaggi principali, non ho iniziato a venire a questa idea fino a quando non ho giocato Witcher 3Penso che il campo Geralt è stato un buon intermedio per aiutarmi ad andare all'eroe installato in gioco di ruoloIl campo dello stile di battaglia di Geralt è stato in gran parte definito dal gioco. Una certa impostazione era ancora consentita grazie alla mia distribuzione di abilità, ma indipendentemente dal fatto che ho combattuto con la spada.

    Geralt aveva anche un doppiatore e alcune caratteristiche determinanti del personaggio, ma sono stato anche in grado di prendere decisioni importanti nella storia del gioco. Questo mi ha dato la libertà di scelta che mi piaceva in RPG, ma mi ha comunque fatto giocare come un personaggio più specifico. Geralt non era proprio il personaggio che di solito interpretavo in gioco di ruolo, ma alla fine mi ha vinto e ho iniziato a vedere i meriti che non poteva configurare completamente il suo personaggio.

    Forti narrazioni ff7 Remake & Rebirth mi ha venduto su un particolare personaggio principale

    FF7 Cloud mi ha mostrato quanto è importante l'arco forte del personaggio in giochi di ruolo

    Remake FF7 È stato probabilmente il primo gioco di ruolo ad amare davvero, nonostante il fatto che non avessi praticamente non controllare la storia del gioco o del personaggio principale. Invece di iniziare con il creatore del personaggio, il gioco ti getta nei panni del suo personaggio principale, Cloud Strife. Non solo la maggior parte dei dettagli sul cloud predeterminati, ma anche È molto diverso dal tipo di personaggio, che di solito giocavo in gioco di ruoloCampo

    Mi piace costruire personaggi carismatici che possono uscire dalle situazioni, quindi gioca come un personaggio principale capriccioso che preferiva consentire alla sua spada di dire che si trattava di un grande cambiamento nel ritmo. Inizialmente, ho pensato che lo avrebbe fatto Final Fantasy 7 È difficile da vendere per me. Questa sensazione è stata rafforzata solo quando la nuvola ha mostrato un piccolo interesse per l'unificazione con la valanga, che ha guidato il personaggio che ho preferito, Barrett Wallace. Barrett è coraggioso, appassionato e ha un forte senso della direzione. Tuttavia, Quando ho continuato a giocare, ho iniziato ad apprezzare di più la nuvolaCampo

    Ero così appassionato del desiderio di interpretare il tipo di personaggi che mi piacevano in gioco di ruolo che ho dimenticato Questo non sempre fa le storie miglioriIl campo ovviamente, mi è piaciuta l'uscita da Natiloid in Baldur's Gates 3 Già essere un affascinante truffatore nel potere della credenza, ma il mio personaggio era in gran parte statico durante il gioco. Al contrario, la nuvola può passare attraverso l'intero personaggio del personaggio, perché non è incatenato alla mia personalità o gioca preferenze.

    Forse all'inizio non mi piaceva la nuvola Remake Final Fantasy 7Ma questo perché sospetto che non dovrei. Ho potuto vedere in lui alcune qualità redentrici che mi hanno fatto aderire al gioco, ma aveva anche molto spazio per la crescita. Quando il cloud ha accettato di aiutare Jesse, sono rimasto piacevolmente sorpreso. Avendo incontrato Aerit e permettendo la sua gentilezza e apertura, dopo averlo sofferto un po ', ho iniziato ad apprezzare molto la nuvola. Si è solo intensificato in Rinascimento FF7Campo

    Presto, Recensione di Final Fantasy 7 Dà ai giocatori uno sguardo esteso alle nuvole passate. Vedere una nuvola giovane, più ottimista e ragioni per cui non era più così, mi ha aiutato molto più facile contattarlo. Questo è il tipo di cose che è difficile da affrontare con il gioco di ruolo, in cui imposti il ​​tuo personaggio, perché di solito evadano che puoi fornire qualsiasi dettaglio che possa contraddire lo sfondo immaginario del giocatore per il tuo personaggio (stranamente, il mio vecchio preferito , Cavalieri della vecchia repubblicaIN Questa è un'eccezione qui).

    Alberi complessi di dialoghi sono magnifici, ma possono anche tormentare la storia

    Gli alberi di dialogo rendono le storie più malleabili, il che rende i pezzi emotivi più difficili da sbarcare


    Cloud and Aerit Ride Skywheel e guarda i fuochi d'artificio in Final Fantasy 7 Rebirth

    RPG con un personaggio principale specifico come Final Fantasy 7, Non c'è alcun vantaggio che possano bloccare lo sfondo del personaggio e un arco narrativo, ma possono anche Offri momenti più efficaci della storiaCome campo, non importa come amo il complesso albero del dialogo e la capacità di influenzare la direzione del gioco, questo può portare al fatto che la storia sembra meno coesa. A volte farò elezioni al di fuori del personaggio, perché voglio assumere un partecipante alla festa con cui non andrei d'accordo, o semplicemente perché penso che questo mi aiuterà ad accelerare la ricerca laterale, sono ancora un campo

    Final Fantasy VII RebirthSebbene non sia privo di scelta, mantiene la sua storia in gran parte la stessa, indipendentemente dal contributo dei giocatori. Ciò consente agli sviluppatori di creare una storia emotiva con colpi specifici Senza la necessità di rassicurare la sensazione dell'agenzia di ogni giocatore. Permette inoltre al gioco di includere ritmi narrativi più intensi.

    Nel gioco con una vasta selezione, ad esempio Baldur's Gates 3Se il satellite fosse morto, avrei suggerito che era perché ho preso una decisione sbagliata. Mi aspetto che potrei salvarli nel passaggio successivo e sentirei che l'enfasi del gioco da scegliere tra una falsa promessa se non potessi. Non offrire ai giocatori che controllano la storia del gioco, Recensione di Final Fantasy 7 Può offrire momenti distruttivi, come la morte di aerit, non sentirmi che devo avere il diritto di cambiarliCampo

    Anche se non direi che sono felice che aeropia Recensione di Final Fantasy 7Questo è senza dubbio un grande momento a favore della storia. La morte del residente finale di Gaia nelle mani di qualcuno, che è stato essenzialmente creato da Shinra Corporation, segna gli argomenti del gioco. Questo è anche il momento in cui mi sono sentito più correlato al cloud rispetto a quando, con uno qualsiasi dei miei personaggi utente nel gioco, come CadereIl campo come Cloud, ho iniziato a prendermi cura di Aerith e ho anche pianto la sua morte.

    Alla fine, la connessione emotiva, che Recensione di Final Fantasy 7 Era in grado di creare tra me, Cloud e gli altri suoi personaggi principali che si sentivano molto più forti rispetto ad altri giochi di ruolo. Questo in parte perché non potevo configurare completamente il cloud o assicurarmi di aver sempre detto o fatto le cose giuste. Le sue carenze e l'attrito, che causano tra lui e il resto della festa, lo hanno reso un personaggio molto più realizzato e ha dedicato la storia migliore di quella che avrei sorto se dovessi avere troppo controllo sulla direzione di il gioco.

    Rilasciato

    29 febbraio 2024

    Esrb

    T per un adolescente di -sangue, lingua, polmoni che portano al pensiero, beve alcol e tabacco, violenza

    Sviluppatore (i)

    Enk quadrati

    Editore (i)

    Enk quadrati

    Leave A Reply