FF7 Remake Parte 3 dovrebbe risolvere il più grande problema di ritmo di Rebirth

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    FF7 Remake Parte 3 dovrebbe risolvere il più grande problema di ritmo di Rebirth

    Ciao Final Fantasy 7: Rinascita ha ricevuto ampi consensi alla sua uscita all’inizio di quest’anno, il gioco ha attirato alcune critiche, tra le altre cose, per il suo ritmo. Il mondo libero e aperto del gioco, combinato con la struttura e il ritmo della storia del gioco originale, ha dato come risultato il ritmo insolito dei principali momenti narrativi e dei personaggi. E Rinascimento porta una buona dose della sua eccentricità irregolare nel procedimento, che non fa altro che aumentare il caos.

    Ovviamente ha funzionato bene per la seconda parte senza intralciare Rinascimentorecensioni entusiastiche. FF7 Rinascita rimane uno dei migliori JRPG del 2024 (con una sana concorrenza da parte dei fantastici Metafora: ReFantasio) e, come il suo predecessore, Remakecontribuisce all’eredità monolitica dell’originale Fantasia finale 7. Rinascimento può farla franca con molti dei suoi imbrogli perché è l’atto intermedio della storia. Tuttavia, l’imminente parte finale confermata della trilogia dovrebbe chiudere il libro sulla storia del remake della saga, quindi sarebbe bene stare alla larga Rinascimentopassi falsi.

    Final Fantasy 7 Rebirth non ha sempre tempo per respirare

    Il ritmo narrativo è un grosso problema in Rebirth

    Rinascimento è un bel gioco ma il suo ritmo è incoerente nel migliore dei casi. I principali punti della trama e della narrazione possono essere distanziati così distanti che il tessuto connettivo tra loro può essere dimenticato (con conseguente impatto minore) o pressati troppo strettamente insieme, spesso diventando quasi rumore narrativo.

    Questo non è stato solo un passo. Nel trasformare la parte centrale della storia in un gioco AAA a tutti gli effetti, moderno e open-world, anche l’atmosfera prevista di molti dei luoghi e dei luoghi dell’originale è andata persa, e alcuni sono andati perduti. RinascimentoLe regioni russe sono troppo grandi per il loro bene. Mentre alcuni ne sono usciti indenni e si sono reinventati (come la sottovalutata regione di Gongaga), altri, come l’area desertica, sono diventati troppo affollati e trafficati per mantenere il tono originale. e lo scopo che serviva nella struttura o nel ritmo della storia.

    Francamente, le decisioni che Rinascimento particolarmente adatto per questo gioco. Sebbene ci siano alcuni momenti e sequenze (sia maggiori che minori) che sono cambiati rispetto all’originale, i cambiamenti sono quasi sempre mirati a sviluppare ulteriormente ciò di cui tratta il gioco, consentendo in particolare ai giocatori di affezionarsi personalmente a questo mondo e a questi personaggi. fare un passo. Ma questo è esattamente quello che è successo Rinascimento il lavoro funziona solo per Rinascimento. Cercare di applicare lo stesso stile di adattamento e narrazione al prossimo gioco sarebbe controproducente.

    Il ritmo di Final Fantasy 7 è sempre stato incoerente

    Rebirth adatta un arco narrativo già interessante

    Per essere onesti Rinascimento (e Square Enix, che ha impiegato molti sforzi per mantenere lo slancio Final Fantasy 7 Remake E Rinascimento lo stesso), la maggior parte dei problemi di ritmo che causano critiche sono inerenti Fantasia finale 7. Dopo tutto non che il gioco originale fosse un modello di ritmo coerente e coerenza tonale. Anche nel 1997 Fantasia finale7il ritmo era ovunque, anche rispetto ai giochi precedenti della serie o del genere. Il suo atto centrale è, tra l’altro, quello Rinascimento basato su – è stato particolarmente lento e tortuoso, praticamente senza urgenza, prima che le cose riprendessero nell’atto finale.

    Questo atto finale è ciò che accade nell’ultima partita in Remake basato sulla trilogia. Di conseguenza, molti dei problemi di ritmo inerenti alla storia non saranno più un problema con questo nome. Naturalmente, ciò non impedisce comunque a Square di interferire con il ritmo e la struttura della storia, dopotutto Final Fantasy 7 Remake è una versione estesa di oltre 30 ore dell’introduzione del gioco originale, che richiede 3-5 ore per essere completata. Square lo ha fatto aggiungendo molto alla storia, creando così problemi di ritmo dove non ne esistevano. Questa è una tendenza che lo studio dovrebbe cercare di evitare nel suo prossimo gioco.

    Come FF7 Remake Parte 3 può far persistere le emozioni

    È importante quello Parte 3 riesce a fornire momenti emotivi e narrativi cruciali – dopo tutto, non riuscendo a farlo non solo mina la storia di questo gioco, ma anche dei due giochi precedenti. Vedi la controversa dichiarazione di BioWare Effetto di massa 3 finale – se un elemento fondamentale di una storia è controverso, viene visto come il riflesso di tutta la storia avvenuta fino a quel momento.. Di conseguenza, Square farebbe bene a tenere sotto controllo almeno alcune delle sue tendenze eccessive con questo titolo.

    Per essere chiari, questo non significa che Square debba astenersi completamente dall’eccentricità e dalla stravaganza che ne derivano. Final Fantasy 7 Remake e soprattutto Rinascimento s, soprattutto da quando è diventata una parte così consolidata e amata della trilogia del remake. Momenti come il torneo “Blood of the Queen” e “Wall Market” sono diventati i preferiti dai fan e sono parte integrante di questa storia e di questi personaggi. Square non dovrebbe esitare ad aggiungere momenti come questo o ad espandere il mondo e i personaggi, ma bisogno di trovare un equilibrio.

    Diamo un’occhiata a Sid nell’originale. Fantasia finale 7; la sua storia è qualcosa che necessita di essere gestita con abilità, visti alcuni dei temi che tratta e la sensibilità con cui deve essere affrontata. Frusta tonale, così Rinascimento avrebbe minato la storia di Cid e avrebbe anche reso più difficile per i giocatori simpatizzare con la figura centrale del capitolo.

    Oppure pensa a quanti eventi rapidi accadono alla fine di Fi.Fantasia di contanti 7tutto questo Rifacimento, parte 3 dovranno essere salvati, ma allo stesso tempo avere nuovi contenuti della storia che tocchino e risolvano nuovi fili della storia, Remake trilogia presentata. Anche se fosse lungo quanto lo sono oggi i JRPG, nella migliore delle ipotesi sarebbe una storia molto affollata e angusta. Square Enix trarrebbe vantaggio dal giocare le sue carte narrative in modo relativamente semplice, piuttosto che complicare eccessivamente le cose su una narrativa già complessa. Remake E Final Fantasy 7: Rinascita c’è al momento.

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