
Destino 2L'ultimo Dungeon, “Ridotto dottrina”, sempre nel terzo episodio della Pyramid Share di Rhulk 2024-2025, sempre nel terzo episodio dell'anno di rilascio del 2024-2025. In un impressionante monolite della nave, incontrerai paura senza un leader con uno scopo sconosciuto; Il tuo obiettivo, tuttavia, è chiaro. Sake attraverso le sfide dei sotterranei e scopri la verità su ciò che cerca paura.
Lontano dalle recenti tendenze dei sotterranei in Destino 2Sundered Dectrine include boss con un livello di salute sorprendentemente basso. Questo, ovviamente, è compensato da meccanici sempre più complessi, che accetta grazia e coordinamento al fine di attuare con successo. Dopo il veterro di Wesper del boss finale di Tanky, questo cambiamento è una misura calmante in relazione a coloro che hanno pianto la difficoltà artificiale quando è stato rilasciato il proprietario del veterinario, o forse quel misterioso infine preme i loro passi. In ogni caso, dovrai mantenere il tuo arguzia quando approfondisci quello che era un dominio dominante.
Transizione: ingresso a una nave piramidale
Prima di arrivare al primo incontro, devi entrare nell'edificio
Dopo aver sollevato la ricerca per completare la dottrina Ikora Sundered, puoi andare al sotterraneo usando un nodo accanto al nodo di giuramento nel mondo del trono. Quando atterri, avrai una campagna di fronte a te. Vai avanti fino a raggiungere un grande abisso, quindi prendi il ponte a sinistra, saltando sulla sporgenza a sinistra di questo. Fai il primo percorso che porta a destra, quindi immergiti nella stanza sottostante.
Incontrerai diversi nemici, ma questo non dovrebbe essere qualcosa di complicato. Dopo la vittoria su di loro, tutto Vedrai una formazione rettangolare sporgere dal muro nel secondo corridoio a sinistra, su cui devi saltare e attraversarla dopo il suo movimento. Spruzza attraverso le lacune nello spazio successivo, cadendo in un'altra stanza con alcuni nemici. Trova una piccola cascata sul lato anteriore destro della stanza non appena la stanza è pulita; La direzione attraverso di essa e lungo il percorso ti porterà al primo incontro del sotterraneo.
Incontro 1: assegno allagato
Non un incontro di combattimento, ma, tuttavia, il complesso
Noterai immediatamente diverse cose quando arrivi nella prima macchina da incontro. In primo luogo, vedrai un raggio di oscurità che indica una lente di messa a fuoco su una ruota larga installata sul muro. Questa ruota ha gli stessi simboli del giuramento situato su di essa; Questo è il meccanico principale del sotterraneo. Inoltre, ci sono quattro stanze che circondano la stanza centrale.
Ogni stanza ha una ruota, simile al fatto che nella camera di mezzo, sebbene le ruote della stanza esterna abbiano un solo simbolo rispetto alle tre telecamere centrali. Quando inizia l'incontro, uno di questi tre simboli rimarrà vuoto e gli altri due dovrebbero cambiare.
L'incontro funziona in questo modo:
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Scout ciascuna delle quattro stanze esterne per cercare un oratore cupo. Questa oscurità apparirà solo in una delle stanze e lancia un simbolo che devi ricordare quando lo sconfiggi.
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Trova una stanza la cui ruota contiene un simbolo caduto dall'altoparlante della verità.
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Usando le travi dell'oscurità, legare la ruota nella stanza principale con una ruota con il simbolo giusto Ruotando le lenti per indicare un raggio di oscurità alla ruota corretta. Quindi sparare frammenti sulle lenti nella camera centrale.
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Se l'obiettivo è assente, trova uno (o più) delle quattro lenti subordinate che generano, sconfiggonoli e portali nella lente che cadono in un posto vuoto.
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Collegare la ruota nella camera centrale alla ruota, tenendo il simbolo che cadeva su Prutespeaker.
Non appena hai eseguito questi passaggi, dice la notifica sul lato sinistro dello schermo.La piramide accetta la verità“Ciò significa che hai completato la prima parte di questo incontro e dovresti tornare nella stanza media, dove ora saranno necessari due personaggi. Non appena ne collega due, devi fare, come hai già indovinato, tre simboli comuni per l'ultima fase dell'incontro.
Puoi vedere dove può indicare ogni obiettivo, guardando piccoli indicatori intorno alla sua base.
Può essere abbastanza difficile allineare tutto correttamente e se costruisci un raggio con una ruota sbagliata, le lenti si riposerebbero e avrai “senza successo“Fare un passo. Dovrai ricominciare tutto da capo con questo passaggio, raccogliendo più obiettivi e puntando di nuovo i raggi nella giusta direzioneIl campo completa correttamente tutte e tre le fasi e andrai alla parte successiva del sotterraneo: Labyrinth.
Transizione: labirinto
Dirigi la tua Indiana interiore Jones
Dopo aver lasciato il primo incontro, devi cadere le scale di lato, continuando a scendere fino a raggiungere il fondo ed entrare nel labirinto. Nel labirinto, prendi la prima destra e lascia fino a raggiungere la fine, cadi e guarda correttamente. Dopo il primo corridoio, il primo a sinistra e poi su per le scale per uscire dal labirinto.
Dall'altro lato del labirinto, dovresti vedere una grande area aperta con aggiunta chiaramente, ma niente di troppo serio. Segui il ponte sulla destra per arrivare al lungo corridoio, passando per la terza uscita sul lato sinistro, dove puoi trovare il buco che cade. Cadrai in una lunga stanza con una trincea nel mezzo, che dovresti evitare quando arrivi all'altra estremità della stanza.
Sotto la performance di fronte a te nell'angolo lontano della stanza, vedrai un piccolo buco attraverso il quale puoi passare. L'altro lato di questo buco mostrerà la trappola classica nello stile dell'indie. Finora, nessuno dei tuoi volti infuocati piace scherzare che ti piace (non posso credere che il bordo impaziente esista ancora, solo per aiutare il mio fuoco a uccidermi), non dovresti avere problemi a usare i divani sul lato del Hall, per fare il tuo passaggio accanto al masso e nella buca, il che porta a un incontro con la porta di due.
Incontro 2: bundle cambiato e blocco zootico
Apri la porta principale, quindi sconfiggi la serratura
Il secondo incontro si basa su ciò che è accaduto nell'incontro con il primo, ma devi aprire la porta prima di arrivarci. Per fare questo, ci sono diverse cose che devi sapere. Il meccanico principale è qui Usando le luci di risonanza per evidenziare determinati caratteri sulla porta, ruotando la selezione.
Dovrai sconfiggere i Masters of Perception per ottenere le pile di conoscenza e il numero di pile che hai – il numero di vincitori che vinci – determina quante lacune si stanno muovendo. La ruota interna determina in quale direzione si muove E può essere cambiato, sparando a un frammento di oscurità sopra la ruota.
Un maestro della percezione dà una maggiore conoscenza, due danno conoscenza e tre danno una conoscenza affollata simile al puzzle da “Tentazione“Ricerca La forma finaleCampagna.
Dopo aver finito di sottolineare i simboli adeguati indicati su entrambi i lati della porta che portano alla riunione, questa porta si aprirà.
Castello zotico
Questo incontro è complesso e ha molte parti in movimento. Ci sono quattro ruote nell'arena, quattro nemici dello strillo e quattro “Schermi“Tink per ogni cricket. Per semplicità di spiegazione, la mia squadra di fuoco e io li abbiamo chiamati ciascuno, da sinistra a destra.
Ogni simbolo su ogni ruota è combinato con un evento specificoCiò che è importante da notare, poiché questo determinerà come viene giocato l'incontro. Tutte e quattro le ruote hanno gli stessi personaggi. I simboli e i loro significati sono i seguenti:
Simbolo |
Evento |
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Vuoto |
Non succede nulla. |
Fermare |
Paise nel pannello di avanzamento per 10-11 secondi che possono essere utilizzati per estendere la fase DPS. |
Alveare |
Dà 2 Ogre, uno a destra e uno a sinistra. |
Conoscenza |
Gruppi di additivi, tra cui Acoliti, un cavaliere e tre maghi. |
Comune |
I cracker sparano all'oscurità delle api che tracciano i giocatori e causano danni. |
Omicidio |
La fase DPS inizia. |
Anche unico per questo incontro è “Blocco della progressione“Un bar sotto il tuo bar per la salute, compilando quattro sezioni, 15 secondi alla volta.
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0%: un carino 1 legge la ruota 1 e attiva l'evento in base al simbolo selezionato.
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0% – 25%: ruota 1 BrucioreLa scatola 1 attacca gli attacchi sul campo.
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25%: ruota 1 Non più illuminatoShrieker 2 legge la ruota 2 e attiva l'evento in base al simbolo selezionato.
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25% – 50%: la ruota 2 è accesa. Attacchi di Shrieker 2.
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50%: la ruota 2 non è più illuminata. Shrieker 3 legge la ruota 3 e attiva un evento basato su un simbolo dedicato.
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50% – 75%: la ruota 3 è accesa. Shrieker 3 attacchi.
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75%: la ruota 3 non è più illuminata. Shrieker 4 legge la ruota 4 e attiva un evento basato su un simbolo dedicato.
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75% – 100%: la ruota 4 è accesa. Shrieker 4 attacchi.
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100%: la ruota 4 non è più illuminata, quindi scende allo 0%.
In questo incontro, accadono molte cose, ma può essere fatto da solo se uno dei membri del tuo servizio antincendio si sente rana. Scegli qualcuno che sia la tua persona a ruote, mentre gli altri due aggiungono chiaro e supporto. Si prega di notare che il simbolo selezionato su ciascuna ruota cambierà automaticamente dopo che lo era “Leggere“Kraker. È possibile prevenire questa progressione automatica, le conoscenze bancarie nella ruota prima che scompaiono la risonanza di questa ruota. Questo è un viaggio selvaggio, ma ecco i passaggi principali che devi prendere per sconfiggere questo incontro:
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Presta attenzione alla direzione della ruota 1, permettendogli di avvicinarsi alla conoscenza non appena il pannello elaborato raggiunge il 25%.
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Cambia le direzioni di altre ruote in modo che la loro promozione automatica, Cosa succede dopo aver spentoChiudili più vicini per fermarti o più da Hive per evitare OGRA Spavna.
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Cambiare W4 per fermarti dopo aver aumentato la corretta quantità di conoscenza dagli uomini di maghi; Il simbolo W4 verrà bloccato sullo schermoCampo
- W1, W2 e W3 verranno letti e bloccati sui loro schermi corrispondenti da destra a sinistra quando leggono. Le ruote vengono lette in ordine da sinistra a destra, ma solo la ruota a destra, sbloccata verrà bloccata in ogni round.
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Dopo che W3 e W2 sono bloccati, Assicurati che W1 debba uccidereIl campo in cui l'omicidio viene bloccato su uno degli schermi, inizierà i DP.
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Ottieni danni allo strillo durante la fase DPS, l'omicidio aggiunge che appare.
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Le ruote verranno lasciate cadere in una conoscenza vuota della conoscenza-imperiale; Ripeti i passaggi 3-6 fino a quando il blocco zootico non viene sconfitto.
Sfortunatamente, questo incontro è più facile da dire che da fare. I passaggi possono sembrare semplici, ma la promozione automatica della ruota è più problemi di quanto pensi, quindi assicurati di rimanere in cima ai personaggi e progredire al momento opportuno per evitare la necessità di farcela. Comunque, Vuoi assicurarti di bloccare in stop-stop-stop per ottenere il DPS di fase più lungoCampo
Passaggio: in fondo alla cascata
Facile da raggiungere al terzo incontro
Dopo aver terminato l'incontro, gli schermi verranno modificati per visualizzare la punizione di immersione -Enter-Pyramid, che è il tuo suggerimento per andare avanti nel sotterraneo. Devi sparare in uno degli occhi della serratura zootica sconfitta, urlando nel luogo di fronte alla porta. Questo aprirà la porta, che ti permetterà di andare alla seconda sezione del passaggio del sotterraneo.
Dopo essere andato alla porta dal secondo incontro, devi saltare lungo la cascata e continuare a farsi strada attraverso la terribile nave piramidale della Ruka. Non appena raggiungi una grande stanza con una buccia, sali. Alla fine, raggiungerai l'enorme alveare attraverso il quale devi andare. D'altra parte, incontrerai un mistero! – Un altro puzzle leggero con molte lenti.
Fortunatamente, questo puzzle è una pausa diretta dal primo incontro. È necessario indicare la luce ai caratteri corrispondenti per aprire la porta con il simbolo di ingresso sopra di essaCiò che ti porta in un'altra grande stanza e, a quanto pare, una porta chiusa a chiave. Quest'ultima porta richiede di spararla per aprirlo e fino a che punto si apre direttamente, è correlato a quanti danni causati, quindi colpiscilo nel miglior modo possibile per entrare nel terzo incontro.
Se non sei sicuro di quale porta sia corretta, la modalità NAV del tuo fantasma può indirizzarti nella giusta direzione.
Incontro 3: Kerrev, cancellato
Verità separata dalle bugie nell'ultimo incontro
Un incontro di tre include meccanici sia della prima che del secondo incontro, il cui culmine è un ultimo test delle competenze dei vigili del fuoco e del lavoro di squadra. Preparare la scena; La stanza principale contiene una ruota con sei caratteri, tre a sinistra e tre a destra. In due stanze su entrambi i lati della stanza principale ci sono ruote con simboli statici. La stanza sinistra contiene una piramide, un viaggiatore, un testimone, un alveare e un tutore, mentre la stanza destra contiene luce, oscurità, regina delle streghe e worm. La stanza principale contiene la ruota principale, con adorazione, omicidio e bevanda sotto le scale.
Questo incontro è in realtà più facile del secondo, secondo me. In effetti, la ruota principale mostrerà due affermazioni attraverso i suoi simboli; Dividi la ruota nella metà sinistra e destra, quindi leggila dall'alto verso il basso per leggere gli operatori, uno a sinistra e uno a destra. Queste due dichiarazioni saranno casuali, ma sanno che qualcuno sarà fedele alla conoscenza del gioco e uno sarà falso.
Usando le tue conoscenze nel gioco, determina quale sia. Se non sei sicuro che la verità, corri finché non trovi la ricerca della verità in qualsiasi stanza e guarda il simbolo che lancia. Il simbolo che viene lasciato cadere sarà parte dell'affermazione, che è vera, e un'altra affermazione è una bugia.
Non appena scopri quale affermazione è sbagliata, devi correre e Indicare raggi di risonanza su ruote contenenti simboli da dichiarazioni false. Proprio come hai fatto nel primo incontro, usa le lenti per brillare travi su falsi operatori prima di andare nella stanza centrale e attivare la ruota principale per inviare le travi. Se lo hai fatto correttamente, devi nasconderti in stanze sotterranee o all'ombra dei pilastri mentre gli scudi del boss vengono bruciati, il che ti consente di danneggiare.
Ripeti questi passaggi di lettura, spostando i raggi e l'attivazione della ruota fino a quando non sconfiggi il boss. La fase DPS non è molto lunga e anche TOPP di Kerrev ti ferma, rendendo necessario rimanere in movimento ed evitare i suoi attacchi mentre si causa danni. Se la tua squadra di fuoco sta lottando per colpire, in Kenotafe+Divino Divino Cenotaf Divino Cenotaf, per aiutarti a colpire i tuoi critici. Indipendentemente dalla strategia che usi, Destino 2L'ultimo sotterraneo dovrebbe essere completato. L'insegnamento di Sundered ricorda un giuramento di uno studente che è senza dubbio uno dei migliori schizzi di Bunga, quindi questo sotterraneo dovrebbe essere un trepidazione per coloro che vogliono sopravvivere alla nostalgia per rimuovere la sentenza nella sua stessa casa.
- Rilasciato
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28 agosto 2017
- Esrb
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T per un adolescente per sangue, lingua e violenza