Elden Ring continua a imparare da Sekiro e potrebbe cambiare per sempre con l'aiuto di Soft Games

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    Elden Ring continua a imparare da Sekiro e potrebbe cambiare per sempre con l'aiuto di Soft Games

    Anche se apparentemente è apparso dal nulla ai The Game Awards, Treno notturno di Elden Ring sta suscitando molto scalpore con la sua nuova interpretazione della formula Soulsborne. Naturalmente, tutto ciò che riguarda Anello Elden questo nome attirerà l'attenzione, soprattutto dopo i record battuti dal gioco base e dall'espansione, L'ombra di AirdtreeMa Treno notturno provoca anche una certa confusione riguardo alla direzione in cui si sta muovendo. Invece di essere un tipico gioco Soulsborne, Treno notturno è un rugelite, anche se questo non gli ha impedito di continuare a imparare dagli altri giochi FromSoftware del passato.

    Nuova direzione Anello Elden per gentile concessione del nuovo direttore Junya Ishizaki, che ha lavorato come designer su molti altri giochi Soulsborne, inclusi Anello Elden E Sanguinoso. Il nuovo aspetto si è rivelato sconcertante, alcuni addirittura lo hanno paragonato Treno notturno A Fortnite tutto grazie all'Anello del Regno, che si avvicina sempre più man mano che la notte si avvicina nel Limveld. Nonostante ciò, Ci sono molte funzionalità di Soulsborne che continuano ad evolversi. Uno dei giochi più sperimentali del catalogo Soulsborne, un capolavoro Sekiro: Le ombre muoiono due volte.

    Elden Ring Nightreign ha una meccanica di deflessione

    Direttamente dal cuore di Secrio

    Treno notturno non ha caratteri personalizzabili e ci sono invece Nightwalkers, una raccolta di personaggi dotati di abilità ed equipaggiamenti speciali.. Sebbene non tutti i nomi siano menzionati, molti sono mostrati nella descrizione del gameplay (sopra) che faceva parte dell'annuncio del gioco ai Game Awards, ed è possibile deviare o migliorare il blocco, in modo simile alla meccanica che è diventata il cuore del gioco. gioco. SekiroGioco pluripremiato. Questo sistema di deviazione è persino in grado di stordire i nemici, come in Sekiroanche se non sembra esserci alcun indicatore di bilanciamento visibile. Ciò non sorprende considerando che l'equilibrio è sempre stata una caratteristica nascosta nei giochi Soulsborne, ad eccezione di Sekiro.

    Treno notturno Il trailer di presentazione ha fatto di tutto per mostrare questa meccanica e Nightfarer, il che è importante per mostrare le intenzioni di FromSoftware con questa meccanica. Questa non è la prima volta che tali meccanismi vengono utilizzati Anello Elden, da quando è stato utilizzato per la prima volta L'ombra di Airdtree tramite Strappo solido riflettente, Strappo di cristallo questo potrebbe essere mescolato con Miracle Cure. Il potenziamento è stato temporaneo, ma mi è piaciuta questa meccanica Anello Eldenoffrendo ai giocatori un approccio diverso a molteplici battaglie, aumentando il ritmo del gioco.

    Mentre c'è il meccanico L'ombra di Airdtree ha agito più come un blocco ideale, ha lavorato particolarmente bene con la contrazione difensiva, sferrando colpi rapidi che hanno rapidamente distrutto l'equilibrio del nemico. Adesso che la meccanica sembra imitarla Sekiro ancora più in profondità Treno notturno, Il deviante Nightfarer può essere il combattente perfetto per sconvolgere l'equilibrio di un nemico.. Con questo esperimento, la deviazione o il blocco perfetto potrebbero diventare una meccanica più permanente e comune nei futuri giochi Soulsborne, soprattutto se Treno notturno ben accolto, che si tratti di qualcosa come un talismano o di una caratteristica specifica di un'arma (come Weapon Art o Ashes of War).

    L'influenza di Sekiro sull'Elden Ring continua a crescere

    Nightreign è il gioco Soulsborne più veloce dai tempi di Sekiro

    FromSoftware non si affida solo a Sekiromeccanica di deflessione per il suo IP più grande. Treno notturno sembra avere il movimento più veloce di qualsiasi gioco Soulsborne tranne Sekiroaddirittura eclissa Sanguinoso se i giocatori prendono il controllo della Duchessa. I personaggi possono correre così velocemente che non c'è bisogno di Torrent e possono arrampicarsi sui muri correndovi sopra. Gli elementi leggeri del parkour sono solitamente alieni Anello Elden, BloodborneE Anime oscurema la progettazione dei livelli verticali, l'attraversamento veloce dei sotterranei e l'arrampicata sulle pareti sono gli elementi principali Sekiro.

    Nome del gioco con Treno notturno Il gameplay sembra essere il più veloce possibile, il che ha senso dato che la corsa è suddivisa in tre notti da 10-15 minuti che richiedono ai giocatori di essere costantemente vigili. Con così tanto terreno da coprire in così poco tempo, è importante avere velocità piuttosto che il ritmo lento che molti giocatori potrebbero utilizzare. Anello Elden. Più lento è, più gioco metodico Anello Elden E Anime oscure non adatto a Treno notturnosembra un ritmo freneticoma aggiungendone un po' SekiroLa velocità può solo aiutare.

    Per un ritmo più veloce Sekiro è il miglior gioco che FromSoftware possa prendere in prestito, dato che la meccanica è vagamente simile a Soul con respawn nei santuari e difficoltà estenuante, quindi molte funzionalità dovrebbero essere inserite in qualcosa come Anello Elden Bene. Sebbene la velocità netta osservata in Treno notturno potrebbe non apparire più nei giochi Soulsborne, Alcune opzioni di movimento, come la capacità di scalare i muri, potrebbero tornare più avanti in futuro.. È come Treno notturno è sperimentale per vedere quali nuove modifiche e funzionalità verranno aggiunte all'enorme titolo di FromSoftware, che non è ancora in fase di sviluppo.

    La deviazione può rimanere qui a FromSoft Games

    Funziona molto bene con i segnalini di guardia dell'Elden Ring.


    Immagine del trailer ufficiale di Elden Ring NightReign.

    Sebbene Anello Elden più simile Anime oscure ma un mondo aperto e non un esperimento a tutti gli effetti come Treno notturno probabilmente ci sarà è quasi strano che il riflesso non fosse già presente nel gioco base dopo essere stato aggiunto ad esso. L'ombra di Airdtree. Ha funzionato così bene con le nuove meccaniche di controdifesa che sembrava adattarsi. Anello Elden come un guanto di sfida, ma anche con la sua aggiunta, è stata aggiunta solo provvisoriamente attraverso la Lacrima di Cristallo. Dato che fa parte del kit base di Nightfarer, sembra che FromSoftware sia più fiducioso nell'aggiungere questa meccanica in futuro.

    Sekiro è sempre sembrato qualcosa di speciale nella libreria di FromSoftware da quando Hidetaka Miyazaki è diventato presidente dello studio, anche se l'integrazione delle sue meccaniche sembra indicare che è stato messo da parte. Nucleo corazzato 6 sarà probabilmente l'eccezione per il futuro, dato che non potrebbe essere meno simile a Souls, e con FromSoftware che crea meccaniche sempre più devianti Sekiroil gioco sembra finalmente integrarsi con il resto. nuovo Anime oscure o Soulsborne IP potrebbero rendere questa funzionalità ancora più importante.

    Non tutti Anello Elden Treno notturno tornerà. Questo è probabilmente l'ultimo elemento visibile del Custode del Fuoco e del Re Senza Nome Anime oscure 3ma questo non vale per alcune delle meccaniche presentate. Sì, Ring of Reign non si adatterebbe a un altro mondo aperto o a un gioco Soulsborne più standard, ma il movimento migliorato e soprattutto la meccanica di deviazione potrebbero essere aggiunte permanenti in futuro. Finalmente è così Sekiro sarà all'altezza dei suoi compatrioti Soulsborne e la prossima libreria di FromSoftware sarà ancora migliore per questo.

    Fonte: Bandai Namco Entertainment America/YouTube

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