![Echi di saggezza potrebbero riportare in vita un film della serie dimenticato Echi di saggezza potrebbero riportare in vita un film della serie dimenticato](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/07/zelda-from-echoes-of-wisdom-and-an-ocarina-of-time-great-fairie.jpg)
Riepilogo
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Zelda come personaggio giocabile in Echoes of Wisdom segna un passo significativo verso l’ottenimento del suo gioco.
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La magia come meccanica di gioco nei giochi Zelda ha un potenziale non sfruttato che potrebbe essere rivitalizzato nei titoli futuri.
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Echoes of Wisdom ha l’opportunità di riportare in auge e migliorare il sistema magico, offrendo stili di puzzle unici e incoraggiando la creatività.
The Legend of Zelda: Echi di saggezza sta apportando modifiche alla formula standard della serie, includendo Zelda come personaggio giocabile per la prima volta in un gioco della serie principale. Da allora è stato rivelato che non sarà l’unico personaggio giocabile, il che significa questo Echi di saggezza Non sarà così rivoluzionario come si credeva in precedenza, ma il fatto che Zelda sia giocabile è un grande passo avanti verso la creazione di un gioco tutto suo. A riguardo, Echi di saggezza ha l’ambientazione e i personaggi perfetti per riportare in vita una caratteristica dimenticata e rinnovarla per utilizzarla nei giochi futuri.
Mancano ancora alcuni mesi Zelda: Echi di saggezza viene rilasciato, quindi non si sa ancora molto della sua storia. Per quanto riguarda le funzionalità di combattimento e di gioco, tuttavia, Sembra che ci saranno due stili di combattimento, ciascuno su misura per adattarsi al personaggio interpretato. Link, ovviamente, ha la spada e lo scudo tradizionali da usare quando combatte i nemici. Ma Zelda non è generalmente una combattente corpo a corpo e quando ha bisogno di combattere al fianco di Link durante i combattimenti contro i boss, tende a usare arco e frecce o magia, a seconda delle abilità a cui ha accesso in quel titolo.
Zelda: Echoes Of Wisdom potrebbe riportare la magia
La magia come meccanica di gioco deve ritornare
La magia come meccanica di gioco è stata vista in Zelda giochi in precedenzacon Ocarina del tempo forse è l’esempio più notevole di magia utilizzata da Link sia per il combattimento che per la risoluzione di enigmi. Tuttavia, titoli recenti come ENTRAMBI E TOT invece, hanno abilità limitate, come la magia, alle abilità Campione e Saggio, a cui Link può accedere durante il gioco una volta sbloccate. Una volta sbloccate queste abilità e completati i dungeon, Link potrà usarle per il combattimento o l’esplorazione. Il problema è che c’è più potenziale per la magia Zeldaed è ora di rinnovare il sistema.
Fornita l’arma di Zelda Echi di saggezzaè più probabile che faccia affidamento sulla magia per le sue sezioni di gioco. Da Zelda spesso include elementi di combattimento e puzzle nei giochi, la magia sarà probabilmente la chiave per entrambi gli elementi quando si gioca nei panni di Zelda. Di conseguenza, gli enigmi possono essere progettati in modi che costringono Zelda a essere creativa nell’uso della magia, proprio come doveva essere Link quando usava la magia in Ocarina del tempodove poteva accendere più torce contemporaneamente per aprire le porte. Con quanto sono creativi alcuni enigmi Zelda la storia non ha magia, aggiungendo che apre ancora più potenziale.
I giochi Zelda sono in ritardo per un nuovo sistema magico
Echi di saggezza possono risolvere ciò che TOTK ha dimenticato
Sebbene il suo utilizzo sia stato discontinuo per tutta la durata del franchise, la magia si adatta perfettamente al Zelda universo, e c’era vari modi in cui Link ha avuto accesso alla magia durante il suo viaggio. In Ocarina del tempoottiene la magia attraverso le grandi fate e gli incantesimi sono basati sulle dee. Altre volte, come in Oracolo delle Ere E Oracolo delle stagioniLink utilizza oggetti che hanno proprietà magiche, cosa che tende ad accadere più spesso di quanto Link abbia incantesimi da usare. TOTK Le abilità Fuse e Ultrahand sono quasi magiche e necessarie per i puzzle, ma c’è ancora spazio per migliorare.
Dati i miglioramenti nella tecnologia e nei giochi, un sistema magico più standardizzato che Link o Zelda possano utilizzare nel gioco è tutt’altro che impossibile. Il potenziale è dimostrato attraverso le abilità di Link in TOTma non avrebbe necessariamente senso dal punto di vista della storia che Link usasse il braccio di Rauru in ogni gioco successivo, ed è già stato dimostrato che non ce l’ha in gioco. Echi di saggezza. Tuttavia, le abilità magiche che imitano il braccio di Rauru o che sono adattate ad altre configurazioni, consente agli sviluppatori di aggiungere stili di puzzle unici incoraggiando al tempo stesso la creatività nella ricerca di soluzioni.
Nonostante esista da decenni, Zelda continua a trovare nuovi modi per rendere i giochi nuovi e interessanti. Tuttavia, forse è giunto il momento di guardare anche alle funzionalità del passato e rielaborarle per adattarle ai giochi moderni, apportando una nuova svolta agli elementi familiari di alcuni dei giochi più amati. Questa è una serie che non ha paura dell’innovazione, e questo è dimostrato dal fatto che Zelda è diventato giocabile. Ma se c’è mai stato un momento per rivisitare il sistema magico della serie, è stato proprio quello The Legend of Zelda: Echi di saggezza.