E-Day deve copiare la migliore idea di Gears Tactics

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    E-Day deve copiare la migliore idea di Gears Tactics

    Riepilogo

    • Gears of War: E-Day potrebbe trarre vantaggio dalla personalizzazione dell’arma simile a Tattiche dell’ingranaggio per una maggiore profondità e varietà nel gameplay.
    • L’introduzione di accessori e componenti intercambiabili nelle armi aggiornerebbe il gameplay senza interrompere l’esperienza principale.

    • Le armi personalizzabili possono essere difficili da implementare Ingranaggi“stile di gioco ben noto, ma anche opzioni limitate possono aiutare la serie ad evolversi”.

    Gears of War: E-Day Si prevede che riporterà il gameplay dello sparatutto in terza persona basato sulle copertine della serie, ma c’è un nuovo aspetto introdotto dallo spin-off Tattiche dell’ingranaggio che il prossimo prequel farebbe bene a incorporare. Dopo le imprese dell’amato duo Marcus Fenix ​​​​e Dominic Santiago nel Giorno dell’Emergenza, Giorno E quasi certamente includerà alcune piccole incongruenze nella sequenza temporale, come nuove armi e tipi di nemici che sono inspiegabilmente assenti dai giochi della serie che si svolgono successivamente in ordine cronologico. Adottare la meccanica Tattiche dell’ingranaggio potrebbe contribuire a tali problemi, ma sarebbe un piccolo ostacolo a favore dell’iterazione del gioco.

    Tattiche dell’ingranaggio è unico nella serie perché opta per un punto di vista isometrico e offre ai giocatori il controllo di più Gear nel combattimento tattico a turni. È un affascinante adattamento dell’ambientazione della serie ed è ambientato circa un anno dopo il Giorno dell’Emersione, incentrato su Gabe Diaz, padre di Ingranaggi 4 E 5È Kait Diaz. Mentre Gabe e alcuni altri personaggi costituiscono il cast principale, un elenco a rotazione di Gears più generici dà il via Tattiche squadra una sensazione distinta. È come Tattiche dell’ingranaggio tratta le tue armi, tuttavia, così Gears of War: E-Day è necessario seguire i suggerimenti.

    Gears Of War: E-Day dovrebbe adottare la personalizzazione delle armi di Gears Tactics

    Accessori e componenti di armi intercambiabili

    Tattiche dell’ingranaggio ha un albero delle abilità per ogni outfit reclutato per progredire man mano che sale di livello, ma ogni membro della squadra ha anche un equipaggiamento personalizzabile composto da un casco, un’armatura per il torace, un’armatura per le gambe, un’arma primaria, un’arma secondaria e un tipo di granata. Sebbene questo controllo sull’attrezzatura possa essere interessante Gears of War: E-DayIL la personalizzazione delle armi in particolare introdurrebbe una certa varietà tanto necessaria. In Tattichela classe di ogni personaggio determina il tipo di arma principale; ad esempio, un personaggio dell’Avanguardia potrebbe impugnare un Retro Lancer, mentre un Heavy trasporta un Mulcher in battaglia.

    Man mano che le missioni vengono completate, i personaggi salgono di livello e ottengono punti abilità, che possono essere utilizzati per creare archetipi più specifici all’interno di quella classe, ma la squadra nel suo insieme accumula anche una raccolta di modifiche alle armi. Un Lancer, ad esempio, può essere sostituito con canna, mirino, caricatore e calciocon varianti che alterano le statistiche di base dell’arma, ma anche potenzialmente aggiungendo vantaggi per alterare leggermente il comportamento dell’arma o del personaggio in combattimento. È il tipo di profondità aggiuntiva che ti aspetteresti da un gioco di strategia tattica come Tattiche dell’ingranaggioma gli alberi delle abilità e i vantaggi vanno ben oltre la serie principale, ad eccezione di Ingranaggi 5Modalità di gioco Orda e Fuga.

    In ognuno di essi potrai raccogliere casse di rifornimenti Tattiche dell’ingranaggio missione, che fornirà oggetti casuali oltre al set di ricompense della missione per il completamento.

    La personalizzazione delle armi distinguerebbe Gears Of War: E-Day

    Aggiunta di progressione e varietà alle armi

    La personalizzazione delle armi non è affatto un concetto nuovo per i tiratori, ma la linea principale Ingranaggi di guerra i titoli non hanno mai vacillato rispetto ai carry stabiliti nella loro prima puntata. Ogni giocatore può portare quattro armi: due armi primarie, una pistola secondaria e un tipo di granata. Le armi pesanti possono essere raccolte anche da terra, ma dovranno essere lasciate cadere completamente per tornare ad essere una delle quattro equipaggiate. Questo ha aiutato Ingranaggiil multiplayer rimane fedele alla nicchia ispirata agli sparatutto in arena; In Ingranaggi 5, ad esempio, a ogni giocatore viene assegnato un Lancer, uno Gnasher, uno Snub e può scegliere tra granate fumogene o flashbang, mentre tutte le altre armi vengono raccolte dai punti di spawn sulla mappa.

    Un certo grado di personalizzazione, tuttavia, potrebbe fare molto per migliorare le armi dedicate. Ingranaggi i giocatori utilizzano dal 2006. Aggiunta accessori e componenti intercambiabili si abbinano bene anche all’esclusiva meccanica Active Reload della seriefornendo feedback tattile per la statistica spesso nebulosa etichettata “Gestione“in molti giochi. Un Lancer non avrebbe più bisogno di essere un giocatore di fascia media affidabile e versatile; invece, potrebbe essere specializzato per un numero qualsiasi di ruoli.

    Questo può anche aiutare a infondere nuova vita Ingranaggi‘ PvP multigiocatore, che è stato a lungo dominato dal fucile Gnasher. Rimbalzare su un muro e sparare a un nemico contro i bambini non invecchia mai, ma la varietà aggiuntiva di armi principali, anche se leggermente modificabili, può aiutare a stabilire un nuovo ritmo senza reinventare completamente la modalità multiplayer della serie. Trovare nuovi allegati nella campagna potrebbe fornire buone ricompense se Giorno E adottare Ingranaggi 5livelli del gioco, ma sbloccare nuovi componenti utilizzando determinate armi in multiplayer può aggiungere un piacevole senso di progressione.

    Le armi personalizzabili rischiano di compromettere il ciclo di gioco di Gears Of War

    L’E-Day non sarebbe lo stesso senza l’adozione di armi potenti


    Illustrazione chiave di Gears Tactics, con Sid, Mikayla e Gabe che affrontano un Brumak, due Corpser e Reavers.

    Ci sono problemi inerenti all’introduzione della personalizzazione delle armi Gears of War: Giorno Etuttavia, ciò potrebbe richiedere che tale meccanico sia essenzialmente mezze misure. IngranaggiIl gameplay della campagna si basa sul costante cambio di armi e caricare armi con vari accessori guadagnati con fatica renderebbe i giocatori diffidenti nel cambiare le cose. È sempre divertente prendere un Boomshot o un Torque Bow e usarlo finché le munizioni non finiscono, ma i giocatori probabilmente non lo faranno se ciò significa sacrificare il Lancer o Gnasher equipaggiato.

    Un buon compromesso potrebbe essere quello di rendere la Lancer un’arma obbligatoria e l’unica personalizzabile. Da questa parte, Giorno E potrebbe confondere i confini tra Lancer e Retro Lancer (il Lancer GL non sarebbe stato ancora inventato da Baird) e consentire ai giocatori di scegliere tra una motosega o una baionetta tradizionale. Il fucile caratteristico della serie potrebbe quindi evolversi nel corso della campagnaessere costruito secondo il gusto del giocatore. Può anche incoraggiare l’uso continuato di armi potenti in multiplayer, rendendo il Lancer più versatile e utile negli scontri a fuoco dominati dagli Gnasher.

    Le armi personalizzabili sono una delle meccaniche più interessanti introdotte nella serie Tattiche dell’ingranaggioma ammetto che non si traduce perfettamente nello sparatutto in terza persona Ingranaggi è meglio conosciuto per. Funziona alla grande in un gioco di strategia tattica progettato attorno a miglioramenti incrementali tra le missioni, ma la sua implementazione potrebbe essere dirompente. Gears of War: E-DayIl gameplay è fantastico, nonostante il fascino latente dello scambio di componenti sulle affascinanti armi della serie. Senza considerare, Tattiche dell’ingranaggio Portare il concetto nella serie non dovrebbe essere trascurato, e anche una quantità limitata di personalizzazione può fare molto.

    Gears of War: E-Day

    Piattaforma/i

    PC, Xbox Serie X, Xbox Serie S

    Redattore(i)

    Studi di gioco Xbox

    Motore

    Motore irreale 5

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