La civiltà di Sid Meier Il franchise è un concentrato di giochi di strategia in tempo reale che approfondiscono la storia delle culture e delle società di tutto il mondo. Civiltà VII il rilascio è previsto per l’11 febbraio 2025 e include una serie di modifiche allo status quo Civiltà i fan hanno familiarità. Alcuni dei cambiamenti più notevoli sono il cambio della Città Conquistatrice, cambiamenti più controversi e il cambio di età e cambio di leader. Un certo aspetto delle opportunità educative è a rischio.
Il cambiamento della città conquistatrice, in cui una città cambia immediatamente la sua cultura dopo essere stata conquistata, non è molto diverso dalle precedenti edizioni del franchise, ma è la porta che si apre alla mancanza di un leader e di una cultura consolidati durante l’avanzamento della storia. i tempi. Ora ci sono tre Ere Civiltà 7: Antichità, Esplorazione e Modernità. Alla fine di ogni epoca, la società entrerà in crisi, e anche il giocatore deve scegliere una nuova cultura nella transizione d’età evolvere da quello precedente. Ciò che una volta era la crescita di una cultura dall’inizio alla fine è ora una miscela di qualunque leader e qualunque cultura siano legati insieme.
Il cambio di età cambia completamente il gioco
Le epoche erano pietre miliari per la crescita di una cultura
Civiltà VI utilizza 8 epoche: antica, classica, medievale, rinascimentale, industriale, moderna, atomica e dell’informazione, stabilendo una progressione diretta di civiltà scelta dal giocatore dall’inizio alla fine. Civiltà VIIL’allontanamento da questa struttura verso le più ambigue Antichità, Esplorazione ed Età Moderna mostra la mancanza di attenzione alla crescita di una civiltà all’interno della sua identità culturale storica e tende verso una forma molto più caotica di crescita della civiltà. Non si tratta più di raggiungere gli stadi della civiltà fino ai giorni nostri all’interno della propria bolla, ma di cercare di emulare il multiculturalismo.
Ancora la struttura Civiltà VII propone non dà al giocatore una visione di multiculturalismo. In realtà, offre esattamente il contrario. L’evoluzione dall’età dell’antichità all’esplorazione avviene con un passaggio completo verso una cultura e una civiltà completamente nuove. L’intenzione può essere interpretata come un’enorme crisi distruttiva che si abbatte su una civiltà, seguita da una transizione verso qualcosa di diverso dopo che le ceneri si sono depositate. Tuttavia, il drammatico cambiamento spoglia la civiltà della sua identità precedente e installa qualcosa di radicalmente diverso, senza alcun collegamento storico.
La civiltà aveva una filosofia di educazione storica e accuratezza
Augusto potrebbe essere imperatore degli Stati Uniti
Molte delle opportunità educative all’interno Civiltà può essere trovato in civilopedia, che erano accessibili in alcuni dei menu principali nelle puntate precedenti, come ad esempio Civiltà IV. Tuttavia, il gioco stesso offriva ai giocatori l’opportunità di sperimentare la crescita del leader e della cultura che avevano scelto all’inizio della campagna. Il trasferimento di un’intera cultura, come quella americana Shawnee, all’impero napoleonico francese implica una transizione meno fluida e graduale di una cultura in crescita, gettando dalla finestra qualsiasi concetto di progressione logica.
L’opportunità di modellare e sviluppare una progressione culturale astratta è, in un certo senso, liberatoria dalla norma. I giocatori non sono più limitati dai confini della loro civiltà e puoi sperimentare più opzioni culturali in un unico gioco. Ci sono anche voci secondo cui alcune azioni e bonus Legacy influenzeranno le opzioni di civiltà che un giocatore può selezionare al completamento della transizione epocale, offrendo l’emergere di una nuova cultura basata sulle decisioni di gioco, ma è improbabile che queste rientrino nell’ambito dei limiti di precisione storica. se questo è importante per il giocatore Civiltà VII.