Diablo 4: Stagione 5 – Tutti i nuovi oggetti esclusivi e come ottenerli

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    Diablo 4: Stagione 5 – Tutti i nuovi oggetti esclusivi e come ottenerli

    Una nuova stagione infuocata di diavolo 4 è alle porte, il che significa oggetti nuovi ed entusiasmanti da collezionare. La stagione 5 presenta l’evento Orde infernali, in cui i giocatori combattono ancora una volta le forze dell’Inferno, preparandosi per un’importante battaglia con il Fell Council. Le caratteristiche della stagione quindici nuovi oggetti esclusivi da aggiungere alle tue build.

    I quindici Unici della Stagione 5 possono essere coltivati ​​giocando a Infernal Horde. Per accedere alle profondità dell’Inferno, devi Completa la serie di missioni “Gli occhi del nemico” nel livello mondiale 3: Incubo. Dopo aver fatto questo, dovrai ottenere una bussola infernale. Questo oggetto può essere trovato giocando a Nightmare Dungeons o The Pit insieme a Whisper Bounties o ai forzieri Helltide. La Bussola Infernale ti condurrà a un portale per le Orde Infernali.

    Nuovi oggetti per tutte le classi

    La corona di Lucion, la fede duratura e altro ancora


    Le cinque classi di Diablo 4 riunite prima dell'avventura

    I Cinque Disponibili per tutti i personaggi in diavolo 4indipendentemente dalla classe, includere un elmo, un amuleto, stivali, guanti e una spada a una mano. Sebbene questi Unici possano essere assegnati a qualsiasi personaggio, ciò non significa che funzionino bene per ogni classe. Dovrai confrontare il potere speciale del tuo Unico con la sua classe e build, e poi decidere se l’Unico ti aiuta o ti ostacola.

    Articolo unico

    Tipo

    Affissi

    Energia

    La Corona di Lucia

    Timone

    • + [838-873] Vita massima

    • + [6-8]% colpo fortunato

    • + [32-40]% di resistenza all’ombra

    • + [6-8]% di riduzione del tempo di attesa

    Ogni volta che usi un’Abilità con Costo in Risorse, guadagni [5-15]%[x] danni aumentati e costo delle risorse aumentato del 30%[+] per 4 secondi, accumulandosi fino a 5 volte.

    Fede duratura

    Guanti

    • + [28-42] Tutte le statistiche

    • + [638-873] Vita massima

    • + [6-8]% di riduzione del tempo di attesa

    • + [16-25]% di guarigione ricevuta

    Quando subisci danni pari almeno al 40% della tua salute massima in una volta, il danno viene distribuito nei successivi 2 secondi e ridotto di [10-30]%[x].

    Talismano di Locran

    Amuleto

    • +25% di resistenza a tutti gli elementi

    • + [2-3]% Tutte le statistiche

    • + [5-13] Massima risorsa

    • + [88-115]% danno da colpo critico

    • + [8-10]% di resistenza a tutti gli elementi

    Le tue abilità vincono [0.10-0.40]%[+] Probabilità di colpo critico bonus per punto di risorsa primaria in tuo possesso, fino a [10-40]%[+]. Ogni punto di risorsa primaria superiore a 100 garantisce lo 0,2%[x] Danno da colpo critico invece.

    Il risveglio di Rakanoth

    Stivali

    • + [12.5-18]% Velocità di movimento

    • + [57-75]% di danni non fisici

    • + [26-35]% di resistenza a tutti gli elementi

    • + [6-8]% di riduzione del tempo di attesa

    Quando lanci un’abilità con tempo di recupero, esplodi, infliggendo X danni da fuoco.

    Frammento di Verathiel

    Spada a una mano

    • +50% danni

    • + [28-42] Tutte le statistiche

    • + [5-13] Massima risorsa

    • + [16-25]% Velocità di attacco base

    • + [1-2] per le competenze di base

    Accordo sulle competenze di base [50-200]%[x] danno aumentato ma costo aggiuntivo di 25 risorse primarie.

    Nuovi articoli per la classe Barbara

    La Terza Lama e la Catena Ininterrotta

    Il Barbaro e le altre quattro classi ottengono due nuovi Unici diavolo 4: Stagione 5. Il Barbaro riceve specificamente una nuova spada e un amuleto a una mano. Il nuovo Amuleto funziona bene per i fan di Iron Maelstrom, mentre la Spada a una mano trasforma le abilità di padronanza delle armi in abilità di base senza tempo di recupero.

    Questi nuovi Unici possono essere combinati in una divertente build incentrata su Steel Grasp e Iron Maelstrom.

    Articolo unico

    Tipo

    Affissi

    Energia

    La terza lama

    Spada a una mano

    • +65% danni ai nemici vicini

    • + [99-135] Forza

    • + [1-2] Furia da uccidere

    • + [30-40]% danno vulnerabile

    • + [57.5-80]% danno maestria nell’arma

    Anche le tue abilità di padronanza delle armi sono abilità di base senza tempo di recupero, ma costano rabbia, infliggendo [50-70]% del danno normale. I tuoi costi in Furia sono ridotti di 5 per qualsiasi carica aggiuntiva che l’Abilità avrebbe.

    Corrente ininterrotta

    Amuleto

    • +25,0% di resistenza a tutti gli elementi

    • + [12.5-18.0%] Velocità di movimento

    • +[219.0-300.0%] Danno finale

    • + [13.5-22.5%] Riduzione dei tempi di attesa

    • + [2-3] per Pit Fighter

    Lanciare Presa d’Acciaio riduce il tempo di recupero di Maelstrom di Ferro del [3.3-10.0] secondi. Nemici danneggiati dall’Accordo del Maelstrom di Ferro [10-30]% di danni in meno per 6 secondi.

    Nuovi oggetti per la classe Druido

    Mjolnic Ryng e il Basilisco

    Druidi dentro diavolo 4 servono come amministratori della natura con un eccellente potenziale di fine gioco. Nella quinta stagione, i personaggi druidi possono collezionare a Squillo incoraggiare l’uso di Cataclysm e a Dipendenti per i Druidi con build di Abilità della Terra. Probabilmente non includerai entrambi gli oggetti unici in una build da druido, ma è comunque divertente averli.

    Articolo unico

    Tipo

    Affissi

    Energia

    Mjölnic Ryng

    Squillo

    • + [10.0%] Resistenza a tutti gli elementi

    • + [10.0%] Resistenza all’ombra

    • + [99-135] Forza di volontà

    • + [6.0-8.0]% probabilità di colpo critico

    • + [16.0-25.0]% velocità di movimento mentre Cataclysm è attivo

    • + [1-2] alla Tempesta Infinita

    Mentre Cataclysm è attivo, ottieni Spirito illimitato e lo distribuisci [X] [40-100]% di danno aumentata.

    Il Basilisco

    Dipendenti

    • +130% di danni ai nemici controllati dalla folla

    • + [16-25]% velocità di attacco al suolo

    • + [80-100]% danno da colpo critico

    • + [125-170]% Danno fisico

    • + [21-30]% di probabilità di colpo critico contro i nemici storditi

    Quando colpisci per la prima volta un nemico con un’abilità Terra, pietrificalo per 3 secondi. Anche la pietrificazione di un nemico provoca [4412-26472] Danno fisico.

    Nuovi oggetti per la classe Negromante

    Sentiero di Trag’oul e Mortacrux

    Anche se potrebbe essere difficile essere un Negromante diavolo 4 ora, i fan possono almeno trovare conforto nei nuovi oggetti esclusivi del Negromante. Il primo elemento è un nuovo paio di stivali per i fan di Bone Prison, aumentando i limiti di tempo per questa divertente abilità. I negromanti possono anche raccogliere a Pugnale che può generare un simulacro scheletrico dopo aver cercato un cadavere.

    Articolo unico

    Tipo

    Affissi

    Energia

    Sentiero di Trag’oul

    Stivali

    • + [3] Spese massime di evasione

    • + [1,500-1,750] Armatura

    • + [12.5-18.0]% velocità di movimento

    • + [13.0-17.5]% di riduzione del tempo di recupero della prigione ossea

    • + [1-2] Abilità ossee

    La Prigione d’Ossa cattura un’area più ampia e spara [10-30] Le ossa si frantumano nei nemici intrappolati all’interno. Aumenta la tua Essenza massima di 2 per 10 secondi ogni volta che questi frammenti d’osso colpiscono un nemico.

    Il Mortacrux

    Pugnale

    • + 50% di danno

    • + [126-180] Intelligenza

    • + [98-125]% danno da colpo critico

    • + [62.5-85]% danno vulnerabile

    • + [3-5] per carne tagliata

    Quando si consuma un cadavere, c’è a [10-30]% di possibilità di creare anche un simulacro scheletrico in decomposizione che cerca i nemici ma non può attaccare. Alla morte esplode, infliggendo 5.514 danni da ombra. Questo effetto viene considerato come un’abilità macabra.

    Nuovi oggetti per la classe Rogue

    Sudario di Khanduras e Umbracrux

    Il nuovo Petto e pugnale aggiunto nella stagione 5 potrebbe non essere perfetto per una versione di Heartseeker Rogue diavolo 4ma possono essere combinati per una build incentrata sulle abilità di sotterfugio. Il forziere migliora Dark Shroud e crea un’esplosione quando si scappa con questa abilità. Il Pugnale, a sua volta, crea Totem dell’Ombra quando usi abilità di sotterfugio.

    Articolo unico

    Tipo

    Affissi

    Energia

    Sindone di Khanduras

    Petto

    • Evitare sussidi +[16-25]% [1.5] Velocità di movimento per 1,5 secondi

    • + [57.0-75.0]% di danni non fisici

    • + [46.5-60.0]% di resistenza all’ombra

    • + [2-3] per la Sindone Nera

    Lanciare Dark Shroud ti lascia immune per 2 secondi, ma il tuo tempo di recupero di Evasione aumenta del [9.0-3.0] secondi. Eludere mentre Dark Shroud è attivo lascia dietro di sé un’esplosione che provoca [3,426-10,278] Danno ombra e attira i nemici.

    L’Umbracrux

    Pugnale

    • + 50% di danno

    • + [76-90] Destrezza

    • + [30-40]% danno vulnerabile

    • + [7-9]Riduzione % del tempo di recupero del sotterfugio

    • + [2-3] per innervazione

    Le tue abilità di sotterfugio creano un Totem dell’Ombra attaccabile [3-8] secondi. Qualsiasi danno subito viene replicato ai nemici circostanti con un’efficacia del 20%. Puoi avere solo 1 Totem dell’Ombra attivo alla volta. Questo danno conta come una capacità trappola.

    Nuovi oggetti per la classe Stregone

    Condotto assiale e Vox Omnium

    La classe Stregone è considerata la migliore per Diablo 4: Stagione 5. La tua nuova Pantaloni e bastone supportano questa opinione, poiché entrambi possono essere utilizzati per supportare una build dell’Electric Wizard. Il nuovo paio di pantaloni è dedicato al miglioramento della Catena di Fulmini mentre il Bastone crea più fulmini elementali. Questi oggetti unici possono aiutarti a essere lo stregone che dovevi essere Diablo 4: Stagione 5.

    Articolo unico

    Tipo

    Affissi

    Energia

    Condotto assiale

    Pantaloni

    • + [13.5-22.5]% di probabilità che i proiettili a catena vengano lanciati due volte

    • + [10.5-15.0]% di riduzione del danno

    • + [23.5-32.5]% di generazione delle risorse e massimo

    • +[2-3] per incatenare i fulmini

    Chain Lightning alterna l’orbita attorno a te alla ricerca di un massimo di 3 nemici. Ti assorbe 6 Mana per ogni Catena di Fulmini attiva quando ritorna. Dopo aver consumato 66 Mana totali, il raggio esplode [1,887-7,548] Danni da fulmine. Catena di Fulmini scade se non hai abbastanza Mana da drenare.

    Vox Omnium

    Dipendenti

    • +16% probabilità di colpo fortunato

    • + [198-270] Intelligenza

    • + [26-35]Velocità d’attacco centrale%

    • + [114-150]% di danni non fisici

    • + [2-4] per le competenze di base

    Lanciare un’abilità principale aggiuntiva attiva due istanze di Dardo di fuoco, Dardo di ghiaccio o Scintilla, abbinando gli elementi dei tuoi ultimi due gatti con abilità non principali. Questi proiettili si occupano [30-90]%[x] aumento del danno.

    gioco di ruolo d’azione

    Hack e taglia

    Rilasciato

    6 giugno 2023

    CER

    IO

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