Gli aspetti sono una parte importante della costruzione del carattere diavolo 4e aggiungerli alla tua attrezzatura ti offre vantaggi e abilità extra. Questi aspetti possono essere raggruppati come Offensivo, Difensivo, Utilità, Mobilità o Risorsa. Ogni nuova stagione di diavolo 4 dà il benvenuto a nuovi Aspetti di grande potere che i giocatori potranno collezionare, e non sarà diverso nella Stagione 5.
diavolo 4: Caratteristiche della quinta stagione oltre tre dozzine di nuovi Aspetticon sette disponibili per tutte le classi. Questi nuovi aspetti abbracciano tutte e cinque le categorie e hanno il potenziale per portare nuove opportunità di costruzione o rafforzare le idee esistenti. Possono essere tutti coltivati attraverso la partecipazione al nuovo evento Orde infernali della quinta stagionesbloccato dopo aver ottenuto una bussola infernale che indirizza i giocatori verso i portali per l’Inferno.
Nuovi aspetti per tutte le classi
Sette aspetti universali
Le cinque classi di diavolo 4: La stagione 5 può essere divisa in sette aspetti diversi; due aspetti offensivi, difensivi e di utilità ciascuno e un aspetto risorse. Entrambi gli aspetti offensivi gestire i danni nel tempo. Gli aspetti difensivi possono essere combinati con darti una spinta dopo aver perso il 20% della vita totale. Gli aspetti Utilità non funzioneranno per tutti i personaggi, ma l’Aspetto Risorse è utile per le build dedicate a mantenere la salute più alta possibile.
Aspetto |
Tipo |
Energia |
---|---|---|
Aspetto della morte strisciante |
Offensiva |
Il danno DoT aumenta del 30-50% per ogni diverso effetto di controllo della folla sul bersaglio. Mostri inarrestabili e boss sfalsati ricevono automaticamente il 90-150% di danni DoT aggiuntivi. |
Aspetto del destino inevitabile |
Offensiva |
Quando un nemico scende al di sotto del 35% di salute mentre è affetto da uno qualsiasi dei tuoi effetti di danno nel tempo, si verificherà un’esplosione, che infliggerà X danni. |
Aspetto dei passi astuti |
Difensiva |
Dopo aver perso il 20% della salute totale, un’abilità Difensiva, Sotterfugio o Macabra equipaggiata si attiva automaticamente. Può verificarsi una volta ogni 5-20 secondi. Non funziona con le abilità di mobilità. |
Aspetto della Danza Nera |
Caratteristica |
Ogni 5 secondi sopra il 60% di salute, le abilità di base costano 0,15-0,2 punti vita anziché risorse primarie. Le abilità che consumano Vita infliggono il 60-80% di danni aggiuntivi. |
Aspetto del cuore prudente |
Difensiva |
Sei immune ai danni da 2,5 a 4,0 secondi quando perdi più del 20% della salute in un singolo colpo. Ciò non può verificarsi più di una volta ogni 20 secondi. |
Aspetto del pensiero adesivo |
Utilità |
Ottieni picchi 3.0-5.0 durante la canalizzazione e per 3 secondi dopo la canalizzazione. |
Aspetto di Wildbolt |
Utilità |
Ogni 0,5-2,0 secondi, i nemici a distanza vengono trascinati davanti a te ed elettrizzati, facendo loro subire il 30% di danni aggiuntivi da tutte le fonti per 3 secondi. Questo effetto può verificarsi ogni 5 secondi per nemico. |
Nuovi aspetti per i barbari
Una varietà di abilità utili
Ci sono solo quattro nuovi Aspetti Barbari diavolo 4 questa stagione, ognuno dei quali lavora verso build diverse. A differenza degli Aspetti universali, probabilmente non sarai in grado di abbinare facilmente questi Aspetti a un Barbaro. Tuttavia, ogni aspetto da solo può essere un grande piacere per te. Se ti piace usare Sopraffazione, ad esempio, potresti amare l’Aspetto del boia.
Aspetto |
Tipo |
Energia |
---|---|---|
Aspetto della gestione della rabbia |
Offensiva |
Mentre la rabbia è superiore a 40-55, diventi Berserk ma perdi 4 rabbia al secondo. |
Aspetto dello slancio futuro |
Mobilità |
Spingere un nemico garantisce una velocità di movimento del 25-40% per 3 secondi. |
Aspetto della Fortezza |
Difensiva |
Per ogni 10% di salute persa, ottieni una riduzione del danno del 2-6%. |
Aspetto del boia |
Offensiva |
Se uccidi un nemico con Sopraffazione, genererai un Terremoto. Non può verificarsi più di una volta ogni 6 secondi. |
Nuovi aspetti per i druidi
La compagnia crea gioia
Druidi che amano servirsi dei compagni e soprattutto dei lupi diavolo 4 Puoi rallegrarti della nuova selezione di aspetti di classe. Tre dei quattro nuovi Aspetti creati per il Druido lo sono progettato per migliorare l’efficienza del compagnocon uno incentrato specificamente sui lupi. L’eccezione a questa regola è l’Aspetto Ringiovanente, che può ricostituire istantaneamente lo Spirito quando sei a terra.
Aspetto |
Tipo |
Energia |
---|---|---|
Apparizione di Rushing Wilds |
Mobilità |
Lanciare un’abilità del compagno garantisce il 5-15% di velocità di movimento per 5 secondi, fino al 15-45%. |
Aspetto della furia lunare |
Offensiva |
Quando un nemico viene ucciso, c’è una probabilità del 5% che un compagno lupo lo aiuti per un periodo compreso tra 20 e 35 secondi. Massimo 3 lupi aggiuntivi. Inoltre, ottieni +3 ai Lupi. Questo è un colpo fortunato contro i boss. |
Aspetto ringiovanente |
Caratteristica |
Quando scendi sotto i 20 Spiriti, c’è una probabilità del 15-30% che il tuo Spirito venga immediatamente ricaricato al massimo. |
Aspetto del legame spirituale |
Difensiva |
Il 20-35% del danno che subisci viene condiviso tra i tuoi compagni. Inoltre, i tuoi compagni non possono morire. |
Nuovi aspetti per i negromanti
Mobilità e concentrazione offensiva
I negromanti di tutti i colori possono divertirsi con la loro ampia selezione di nuovi Aspetti diavolo 4: Stagione 5. Mobilità e aspetti offensivi dominano il cast di questa stagione. La mobilità è concentrata Golem, Sever ed Evasione. Due degli aspetti offensivi, tuttavia, concentrarsi sui servitorimentre il terzo gioca con Bone Spirits e Bone Prisons.
Aspetto |
Tipo |
Energia |
---|---|---|
Aspetto del Legame Empio |
Mobilità |
Lanciare l’abilità attiva del Golem crea un legame tra voi per 6 secondi. Mentre il legame è attivo, entrambi non avrete ostacoli e guadagnerete il 25-40% di velocità di movimento. |
Aspetto dell’inesorabile mietitore |
Mobilità |
Sever ora avanza per attaccare. Diventa un’abilità di mobilità e non costa Essenza, ma ha un tempo di recupero compreso tra 22 e 7 secondi. |
Aspetto della Nebbia Strisciante |
Mobilità |
Ottieni una riduzione del tempo di recupero dell’evasione del 20-35%. Ora puoi schivare durante la Nebbia di sangue, percorrendo il doppio della distanza. Entrare o uscire da Blood Mist ripristina il tempo di recupero dell’Evasione. |
Aspetto dello spirito imprigionato |
Offensiva |
Quando lo Spirito d’Ossa esplode all’interno di una Prigione d’Ossa, esplode ancora una volta, infliggendo il 40-70% del danno normale. Lo Spirito d’Ossa ora dà la priorità ai nemici all’interno di una Prigione d’Ossa. |
Aspetto dell’Aura Maledetta |
Utilità |
Ottieni un’aura che colpisce automaticamente i nemici vicini con Decrepify e Iron Maiden per 4 secondi. Inoltre, i nemici maledetti diffondono le loro maledizioni ad altri nemici ogni 0,2-2,5 secondi. |
Aspetto della Grande Festa |
Offensiva |
Ogni servitore assorbe 1,0-2,0 Essenza al secondo, ma infligge il 110-125% di danni aggiuntivi. Senza servitori, questo bonus si applica a te e consuma 5 Essenza al secondo. |
Aspetto nebbioso |
Offensiva |
I tuoi servitori vengono permeati dall’ombra, infliggendo 0,45 danni da ombra ai nemici vicini in 2,0-5,0 secondi. |
Nuovi aspetti per i ladri
Aspetti per tutte le costruzioni
Nei ladini dominano gli aspetti offensivi diavolo 4: Stagione 5, con cinque dei suoi otto nuovi aspetti dedicato a diverse abilità combattive. Ognuno di loro ha un nuovo aspetto di mobilità, risorsa e utilità, basato su pozioni curative, abilità di mobilità e triboli. Gli aspetti offensivi sono vari quanto gli aspetti barbari, con particolare attenzione alle granate fumogene, alla visione interiore e altro ancora.
Aspetto |
Tipo |
Energia |
---|---|---|
Aspetto delle birre torbide |
Mobilità |
L’uso di una pozione curativa garantisce il 35-50% di velocità di movimento per 3 secondi. Dopo esserti spostato di 30 metri, generi una pozione curativa. |
Aspetto dello Slasher Galvanizzato |
Caratteristica |
Colpo fortunato: danneggiare un nemico con un’abilità di mobilità ha una probabilità del 15-30% di ripristinare completamente la sua energia. La tua energia massima aumenta di 10-25. |
Aspetto di Iron Rain |
Offensiva |
Granata fumogena ha una probabilità del 35-50% di creare una Tempesta di frecce dove esplode, infliggendo danni fisici in 3 secondi. Le tue Tempeste di Frecce applicano continuamente Vulnerabilità. |
Aspetto del bandito strabiliante |
Offensiva |
Raffica infligge il 15-30% di danni aggiuntivi e ha una probabilità del 20% di stordire i nemici per 3 secondi con ogni colpo. |
Aspetto del tiratore inceppato |
Utilità |
Triboli ora è un’abilità da tiratore che lancia periodicamente da 5 a 20 pugnali perforanti durante la sua durata, ciascuno dei quali infligge danni da ombra e applica vulnerabilità per 3 secondi. |
Aspetto della Vera Visione |
Offensiva |
I danni ai bersagli della vista interiore saranno sempre critici e infliggeranno il 70-100% di danni critici aggiuntivi. |
Aspetto clandestino |
Offensiva |
Guadagna +[1 – 3] per abilità di agilità e sotterfugio. |
Aspetto di Coldclip |
Offensiva |
Le tue abilità di base sono sempre intrise di freddo. Aumenta il danno ai bersagli refrigerati e congelati del 20-35%. |
Nuovi aspetti per gli stregoni
La classe dello stregone è rovinata in questa stagione
Maghi dentro diavolo 4 sono viziati in questa stagione con otto nuovi Aspetti tutti per loro. La metà di questi nuovi aspetti sono offensivi e comprendono il controllo dello stregone su fuoco, ghiaccio e fulmini. Indipendentemente dall’elemento su cui basi la tua build, troverai un aspetto adatto al tuo Stregone diavolo 4: Stagione 5.
Aspetto |
Tipo |
Energia |
---|---|---|
Aspetto di tenue agilità |
Mobilità |
Ottieni un aumento della velocità di movimento del 5-15%. Questo bonus viene raddoppiato se non usi un’abilità difensiva entro 8 secondi. |
Aspetto dell’Uccello di Fuoco |
Utilità |
Ottieni gratuitamente l’incantesimo Scudo fiammeggiante. Quando Scudo di Fiamma viene attivato, i meteoriti cadono intorno a te, infliggendo (50%-70%) danni da fuoco. |
Aspetto del parafulmine |
Offensiva |
Chain Lightning ha una probabilità del 5-20% di concatenarsi un’altra volta quando colpisce nemici e boss controllati dalla folla e li cercherà come bersagli. |
Aspetto dell’acutezza elementale |
Caratteristica |
Lanciare un’abilità Piromanzia, Shock o Gelo aumenta la rigenerazione del mana del 10-20% per 5 secondi, una volta per Elemento. Con gli stack massimi, il bonus totale aumenta al 60-120% per 10 secondi, ma tutti gli stack scadono dopo tale durata. |
Aspetto dell’Orange Herald |
Utilità |
Colpo fortunato: fino al 5-10% di possibilità di danneggiare un nemico con l’abilità di ridurre il tempo di recupero della tua abilità suprema di 2 secondi. Può accadere solo una volta per lancio di abilità. |
Aspetto incendiario |
Offensiva |
Quando Bruciatura viene applicata a un nemico che non stava bruciando in precedenza, subisce 1,0-2,5 danni da fuoco diretti aggiuntivi. Questo danno conta come un’abilità di Piromanzia. |
Aspetto scosso |
Offensiva |
Ogni 3,0-0,5 secondi, un singolo arco di fulmine colpisce un nemico vicino, infliggendo 4,0 danni. Questo danno conta come una capacità shock. |
Aspetto tattile invernale |
Offensiva |
Quando i nemici sono congelati, subiscono 1,0-2,5 danni. Questo danno conta come un’abilità di ghiaccio. |
gioco di ruolo d’azione
Hack e taglia
- Rilasciato
-
6 giugno 2023
- CER
-
IO