Cowboy Bebop RPG consente ai giocatori di diventare i loro personaggi preferiti

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    Cowboy Bebop RPG consente ai giocatori di diventare i loro personaggi preferiti

    Riepilogo

    • Immergiti Cowboy Bebop mondo con il nuovo gioco di ruolo, giocando nei panni di personaggi amati attraverso le storie della serie originale e oltre.

    • Il sistema di dadi d6 a tema musicale aggiunge un tocco unico a questo gioco di ruolo narrativo collaborativo.

    • Cowboy Bebop I fan possono tuffarsi nella serie oltre la storia originale, creando i propri personaggi e ricompense.

    Mana Project Studio ha il gioco perfetto per Cowboy Bebop fan con il suo nuovo gioco di ruolo, che permette ai giocatori di entrare nel mondo del loro anime preferito. Ambientato nell’anno 2071, Cowboy Bebop segue il cacciatore di taglie Spike Spiegel e il suo partner Jet Black mentre viaggiano sulla loro nave, la Bebop, attraverso il sistema solare, a caccia di taglie mentre cercano di sfuggire all’oscurità del loro passato. IL Cowboy Bebop Il gioco di ruolo dà vita a questo mondo attraverso l’immaginazione dei giocatori mentre si immergono in questo vasto mondo.

    I giocatori sono guidati nelle missioni da Big Shot, il GM di Cowboy Bebop Gioco di ruolo, in cui ogni sessione porta alla luce i segreti del tuo passato. I giocatori possono giocare nei panni dei personaggi di Cowboy Bebop oppure crea i tuoi cacciatori di taglie mentre danno la caccia agli antagonisti della serie e alle taglie originali create da Big Shot. IL Cowboy Bebop Il gioco di ruolo è un originale sistema basato su dadi d6 che utilizza la musica come tema centrale, con le scelte fatte dai giocatori di utilizzare Jazz, Rock, Tango, Blues o Dance come approccio musicale, influenzando l’esito della loro storia.

    Mentre ero alla Gen Con, Discorso sullo schermo ho parlato con Silvia De Stefanis di Mana Project Studios Cowboy Bebop Gioco di ruolo. Ha spiegato perché questo progetto era così importante per lei e ha condiviso la cura che Mana Project Studio ha messo in ogni fase dello sviluppo. De Stefanis ha anche rivelato quanto sia stato importante il contributo della community e il divertimento che deriva non solo dall’interpretare personaggi amati Cowboy Bebop serie anime, ma creane una tua.

    Cowboy Bebop era un progetto appassionato per Mana Project Studios


    Gioco di ruolo Cowboy Bebop

    De Stefanis ha parlato del suo amore d’infanzia Cowboy Bebop si è rivelato il connubio perfetto con la sua passione per i giochi di ruolo su cui Mana Projet Studio ha iniziato a lavorarci Cowboy Bebop Gioco di ruolo. Ha anche condiviso il lungo processo solo per lanciare Kickstarter.

    Silvia De Stefanis: Beh, Cowboy Bebop per me è un lavoro che viene dal cuore. Ho lavorato al design grafico e all’illustrazione dell’ultima copertina e anche all’illustrazione della mappa, al playtest e allo sviluppo. Non sono lo sviluppatore. Ero un fan dell’anime. Ero molto piccolo quando l’ho visto e mi ha commosso moltissimo.

    E poi me ne sono dimenticato e ho iniziato a lavorare sui giochi di ruolo perché mi piace l’unità attraverso il gioco, attraverso il gioco. Sono stato in azienda per un mese o due e il mio capo mi ha detto: “Facciamo Cowboy Bebop”. Ho pensato: “Scusa, cosa?” Cowboy Bebop, il gioco di ruolo!

    In realtà sono stati cinque anni di lavoro per Cowboy Bebop. La gente ha visto Kickstarter. È stato fantastico, ma prima abbiamo dovuto lavorare molto con Bandai Namco Animation. Avevamo davvero bisogno di sottoporci ad un lungo test di approvazione. È stato davvero difficile perché siamo i primi fuori dal Giappone, almeno in Europa, a realizzare giochi di ruolo da tavolo con licenza ufficiale giapponese. Quindi era una responsabilità enorme e anche piuttosto difficile in quel momento.

    “Quando lavori con una licenza che ami e rispetti, non vuoi rovinare tutto.”


    Cowboy Bebop Spike seduto sulle scale accanto a Jet ed Ein

    De Stefanis ha dettagliato il processo di sviluppo e l’importanza del feedback da parte del Cowboy Bebop tifosi. Sebbene sia stato un processo estenuante, questo feedback e la dedizione del team hanno portato a un gioco più forte in ogni fase del percorso.

    Silvia De Stefanis: Dopodiché abbiamo redatto un documento di playtest e una delle cose che mi piace di più di Cowboy Bebop è che lavoriamo molto con la community. Abbiamo realizzato un sistema originale per Cowboy Bebop, un sistema molto narrativo basato sul genere musicale. Abbiamo pubblicato il documento di prova e abbiamo ricevuto molti feedback contrastanti. Alcune persone erano emozionate, alcune erano un po’ arrabbiate con noi, altre erano davvero arrabbiate con noi. Leggiamo tutto. Passarono ore, ore e ore a leggere, a parlare con quelle persone. Molte ore di test.

    Dopo il lavoro ci incontreremo tutti online e proveremo il gioco per mesi, ogni sera. Ci lavoravamo ogni notte e, dopo tutto il feedback della community e tutte le conversazioni a riguardo, eravamo pronti a lanciarlo rapidamente. E partendo velocemente, eravamo pronti per Kickstarter. Avevamo un po’ paura perché era la nostra prima qualifica, e quando lavori con una qualifica che ami e rispetti, non vuoi rovinarla. Vuoi davvero fare un buon lavoro.

    E poi il Kickstarter è stato esplosivo. È stato un grande successo per noi. La community ci è stata di grande supporto perché ha visto molti dei nostri sforzi nel parlare con loro, dedicando tempo, rifacendo cose, ripensando, spiegando, cercando di offrire la migliore qualità di gioco e anche un’autentica esperienza Cowboy Bebop. Cosa volevamo fare, perché un sistema originale, perché non semplicemente inserire le licenze in un sistema?

    Silvia De Stefanis rivela perché avevano bisogno di creare un nuovo sistema per il gioco di ruolo Cowboy Bebop

    “Nessun sistema può adattarsi a Cowboy Bebop quanto quello che abbiamo sviluppato.”


    Spike combatte Vicious fino alla morte.

    De Stefanis ha discusso del motivo per cui volevano creare un nuovo sistema di gioco per Cowboy Bebop Gioco di ruolo e approfondimenti condivisi sui tipi di sessioni che i giocatori possono sperimentare in base alla storia che loro e il pezzo grosso vogliono raccontare.

    Silvia De Stefanis: Perché secondo noi non esiste un sistema che si adatti bene a Cowboy Bebop come quello che abbiamo sviluppato. Si basa sul genere musicale, avrai delle parole chiave che rappresentano il tuo personaggio e poi giocherai con dadi a sei facce. Il gioco è molto, molto veloce. Quando giochi con il tuo personaggio, guidalo come se fosse un’auto rubata. È pazzesco. Si tratta di improvvisare, di accelerare il ritmo. Non importa cosa succede, cose folli, tutto, non puoi davvero morire a meno che tu non decida di farlo, come nell’anime originale. È molto difficile che i personaggi muoiano a questo punto.

    Ma la cosa interessante, secondo me, è stato lavorare sui meccanismi della memoria. Il fatto che sia Cowboy Bebop significa che il tuo passato verrà a perseguitarti. Puoi avere una sessione personale, come quando Faye trova la videocassetta e scopre i segreti del suo passato.

    Puoi avere la sessione classica, l’episodio classico, ottenere la tua ricompensa, fare le tue cose e decidere alla fine. Puoi fare la sessione personale sul conflitto tra Vicious e Spike sulla storia d’amore, per esempio. Puoi anche fare una sessione di film, divertirti molto, come nella serie. Alla fine ci sono i punti di interruzione della stagione e anche, ovviamente, il finale, la sessione finale del tuo personaggio.

    I giocatori possono interpretare i personaggi direttamente da Cowboy Bebop o crearne di propri


    Shin sta dando le spalle a Spike, impugna una pistola e si guarda intorno con cautela.

    De Stefanis ha rivelato che i giocatori potranno impersonare i loro personaggi preferiti della serie, inclusa Ein. Ciò include ogni dettaglio, dalla nave alle storie in cui sono coinvolti. Ha anche accennato a come il gioco sia più collaborativo, con i giocatori che devono fidarsi e reagire gli uni con gli altri in quel momento, piuttosto che fare affidamento su meccanismi come l’iniziativa.

    Silvia De Stefanis: Nel gioco di ruolo Cowboy Bebop puoi interpretare i tuoi amati cacciatori di taglie dell’anime. E’ totalmente legale. Alla fine del libro hai tutto il materiale per suonarli, pronto all’uso. Compili la scheda del tuo personaggio e vai a giocare. Hai anche gli episodi originali come esempio di gioco, quindi puoi usarli come ispirazione. Puoi avere Bebop, puoi avere Swordfish, tutto per la serie.

    Ma la cosa più sorprendente, secondo me, è che puoi creare i tuoi cacciatori di taglie, le tue pecore, la tua nave madre come il Bebop. Abbiamo interi capitoli su come creare il tuo personaggio, crea il tuo cacciatore di taglie originale seguendo le regole. Puoi anche essere un animale, come Ein. Gioco in una campagna live in Italia su un canale Discord, gioco nei panni di un gatto. Gatto molto intelligente e pazzo, e mi sono divertito molto. È davvero l’esperienza Ein per tutti i giocatori.

    Le regole si basano tutte sul genere musicale e anche sulla cooperazione con il giocatore. C’è un senso di improvvisazione tra i giocatori. Dovete andare tutti insieme. Non è così [initiative with]”Oh, è il suo turno. Il pezzo grosso sta parlando con loro. Io non sto attento.” No, no, dovete stare tutti insieme, pensando: “Okay, fai questo. Ok, lo farò. Prendo la mia pistola, lo farò”. Hai il riff, che è come i tuoi superpoteri nel gioco, le cose incredibili e forti che puoi fare. Bisogna farlo al momento giusto, ma dopo le regole, e dopo le regole, si entra in sessione ovviamente.

    I fan di Cowboy Bebop possono vivere la storia oltre la serie originale


    Spike e Julia, armati e pronti, si preparano a combattere il Sindacato.

    De Stefanis ha però spiegato perché creare i propri personaggi e le proprie storie è ancora più emozionante per il giocatore. Permette ai fan di lasciare il proprio segno nella storia immergendosi completamente nel mondo che amano.

    Silvia De Stefanis: Puoi fare una puntata già esistente, ma puoi anche crearne una tua. Crei il tuo personaggio, hai tutto ciò di cui hai bisogno con tratti, esempi, tutto quello che puoi fare, spiegato con esempi, i tuoi meccanismi di memoria, che riguardano proiettili e peso, il tuo ritmo e tutto il resto. Dopodiché devi anche creare la tua nave madre, creare i tuoi modelli. Hai tantissime tabelle per una creazione rapida e poi hai le cose più importanti, le tue ricompense.

    Abbiamo molti premi già pronti che puoi combinare in diversi modi, ma puoi anche crearne di tuoi. Nel libro troverai tutto per realizzare la tua ricompensa e anche i tuoi scenari. Hai tutto ciò che spiega tutti i pianeti del sistema solare e ci sono anche delle tabelle se vuoi fare qualcosa di veloce, ma puoi anche prenderti il ​​tuo tempo e crearne di tue seguendo gli esempi.

    Puoi davvero usare la tua immaginazione. Se sei un grande fan della serie, questa potrebbe essere una buona cosa perché inizi con ciò che conosci e ami e puoi davvero renderlo tuo. Quindi per me è stato fantastico perché all’inizio interpretavamo i personaggi dello show durante l’audizione. Quando abbiamo iniziato a fare il nostro ero davvero felice perché era come quando da bambino guardavo la TV, ma ora lo faccio io. È stato così divertente per me. La cosa bella per chi ama la serie è darle un tocco personale.

    Maggiori informazioni sul gioco di ruolo Cowboy Bebop

    Scopri l’affascinante mondo di Cowboy Bebop, una serie animata giapponese acclamata dalla critica creata dal visionario Shinichiro Watanabe. Ambientato nell’anno 2071, questa narrazione avvincente ruota attorno a una banda di cacciatori di taglie nello spazio, approfondendo questioni irrisolte del passato ed esplorando concetti come esistenzialismo, noia e solitudine. Intraprendi un viaggio straordinario attraverso l’universo di Cowboy Bebop, dove personaggi indimenticabili e narrazioni affascinanti attendono la tua scoperta. Il gioco di ruolo Cowboy Bebop – Corebook fornisce un ampio kit di strumenti per immergerti completamente in questo mondo iconico, tracciando il tuo percorso attraverso il sistema solare.

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