All'interno delle regole Dungeon e draghiTutte le creature sono divise in tipi: dagli umanoidi alle bestie e creature più stravaganti come i demoni e le aberrazioni. Ognuno di essi è definito da determinati parametri che si applicano alle creature del proprio gruppo e servono principalmente come modo per i DM e i giocatori di capire con che tipo di creatura hanno a che fare e quale conoscenza nel mondo D&D coincide più direttamente con loro.
Secondo le interviste con gli sviluppatori del prossimo Manuale dei mostri 2025molte delle creature nel libro riceveranno modifiche alla loro classificazione tradizionale. Ciò ha implicazioni non solo per la conoscenza di queste creature, ma in una certa misura anche a livello meccanico Esistono alcuni incantesimi e abilità che funzionano solo su determinati tipi di creature.. Tuttavia, questi cambiamenti potrebbero prefigurare un obiettivo ancora più grande per queste classificazioni di tipo, poiché Wizards of the Coast potrebbe pianificare ulteriori modifiche alle regole che metteranno in gioco il tipo di creatura.
Quali tipi di creature cambiano nel Manuale dei Mostri 2025?
Le creature stanno diventando sempre più disumane
I nomi dei tipi di creatura stessi non cambieranno D&D2025 Manuale dei mostrie ci saranno anche draghi, costrutti, elementali e molto altro. Tuttavia, gli esseri specifici all’interno di questi gruppi cambiano.. Descrizione dettagliata del libro, disponibile sul sito ufficiale. Dungeon e draghi canale YouTube, i progettisti hanno spiegato che alcuni gruppi di mostri vengono trasferiti da un tipo all'altro; per esempio, i lupi mannari D&D verranno ora classificati come mostri anziché umanoidi per evidenziare l'impatto della loro trasformazione.
Inoltre, ci sono due specifiche creature più piccole la cui deviazione dalla categoria umanoide è significativa: Coboldi e kenku, che una volta erano umanoidi, ora sono considerati mostri e draghi.rispettivamente. Ciò che distingue queste informazioni è che entrambe sono state varianti dei personaggi del giocatore in passato, così come nemici. Giocando D&D poiché il non umanoide ha un enorme impatto sui tipi di incantesimi che possono influenzare un personaggio sia nel bene che nel male, quindi questi cambiamenti di tipo saranno significativi se i giocatori vorranno ancora usare quei tipi.
Incantesimi e abilità che potrebbero essere influenzati dai cambiamenti nel Manuale dei Mostri 2025
Meccaniche interessate da questi aggiornamenti
I principali tipi di incantesimi che sono stati evidenziati in passato quando si parlava dei tipi di creature sono stati gli incantesimi di guarigione, gli incantesimi di attacco e quelli che colpiscono specificamente gli umanoidi. Il precedente materiale della 5a Edizione sugli incantesimi di guarigione affermava che non potevano influenzare i non morti o i costrutti, il che significa che avere un personaggio o un giocatore come alleato in queste categorie può essere piuttosto problematico. Entro Manuale del giocatore 2024Tuttavia tale condizione non esiste. La guarigione può influenzare qualsiasi tipo di creatura. indiscriminatamente.
Colpo Divino infligge ancora 1d8 danni radiosi extra a demoni e non morti, anche se vale la pena notare che ora è meno potente in quanto colpo divino richiede un'azione bonus per essere lanciata. Per quanto riguarda gli incantesimi specifici degli umanoidi, come fascino E tenere una personaè qui che si trovano ancora le regole più importanti. Questi incantesimi influenzano solo gli umanoidi, il che significa che un personaggio giocante non umanoide può essere considerato immune ai loro effetti. oppure il gruppo può scoprire una creatura lupo mannaro in mezzo a loro quando resiste automaticamente al loro incantesimo di fascino.
Dei dieci tipi di personaggi del gioco presentati Manuale del giocatore 2024tutti gli umanoidi, indicandolo i progettisti di giochi pianificano incontri e creature pensando agli aspetti umanoidi. Giocare nei panni di un Coboldo o di un Kenku secondo le nuove regole, o anche nei panni di una Fata o di un Satiro considerato tale, può portare ad alcune conseguenze non intenzionali ma interessanti sul campo di battaglia.
Cosa dovrebbero sapere i giocatori e i DM sui cambiamenti di tipo
Come queste regole possono influenzare i tuoi giochi
In passato, i tipi di creatura erano più importanti come strumento di strutturazione al di fuori del gioco piuttosto che come meccanica all'interno del gioco. È utile per i GM essere in grado di selezionare creature simili per pianificare incontri che sembrano tematicamente correlati, ed è utile che i giocatori sappiano quale creatura stanno incontrando in modo che possano saperne di più. Ma sarebbe interessante vedere più abilità delle creature che traggono vantaggio da questa classificazione del tipo ristrutturata..
I draghi possono avere mosse speciali che supportano altri draghi alleati nell'area, oppure diavoli e demoni possono avere determinati attacchi più forti l'uno contro l'altro per rappresentare la Guerra del Sangue. Sembra che sia stato fatto molto lavoro per riorganizzare questi raggruppamenti e i game designer potrebbero usarlo per rendere i tipi di creature più significativi dal punto di vista meccanico nel gioco. Dungeon e draghi.
Fonte: Dungeon e draghi/YouTube