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Ho avuto più di due decenni di esperienza, fungendo da maestro di sotterranei e un giocatore in Dungeon e draghi Le campagne, insieme a molti altri sistemi desktop di RPG, e alcune cose sono diventate ovvie quando determinano quali campagne prospereranno e quali falliranno. Mi piace il ruolo di DM, dal momento che posso creare storia e curve, conflitti e antagonisti e ritrarre molti NPC unici durante il gioco. Jing è interessante per me. Se DM passa semplicemente attraverso i movimenti e non porta energia al suo gioco, la campagna è probabilmente condannata. DM dovrebbe essere eccitato.
Il ruolo di DM è diventato strano nell'era moderna DndCi sono campi di TTRPG che non hanno bisogno di giocatori e altri che sono esperienza completamente solista, ma perdono la gioia di una campagna TTRPG ben eseguita, che copre i ruoli tradizionali del maestro del gioco e dei giocatori. CON DndIN L'energia che DM porta alla campagna Imposta il “soffitto” per i giocatoriUn gruppo di giocatori entusiasti potrebbe attraversare diverse sessioni con DM indifferente e divertirsi ancora, ma alla fine, L'ovvia assenza di entusiasmo DM diventerà contagiosa.
DM stabilisce una restrizione per l'energia totale della campagna D&D
I giocatori non possono essere più eccitati di DM durante una lunga partita
Ci sono storie terribili di sadico Dnd Le regole della casa nel sotterraneo, ma l'esperienza più comune, sebbene meno drammatica e scarsa della campagna viene da gruppi provenienti da DMS, che ha assunto un ruolo da un senso di obbligo, e non da investimenti realiIl campo anche se lo stile DM specifico non coincide del tutto con le aspettative e le preferenze dei loro giocatori, se il DM si diverte e mostra che sono impegnati ed entusiasti della campagna, i giocatori apprezzeranno MOREnIl campo al contrario, Un DM esperto con un eccellente set di competenze può ancora iniziare DUD se lo chiamano.
DM, che ha bisogno di un'avventura per il generale, non è pronto a tenere una campagna da un anno. Il DM, che è pronto, non ha bisogno di avventure per il generale e di solito le trovano terribilmente stancanti.
Il motivo per cui molti DM hanno avuto un'esperienza evitano Dnd I percorsi nelle campagne non sono solo per mantenere i loro giocatori in piedi, ma anche perché i DM stessi sono raramente entusiasti di lanciare un'altra scoperta in cui un gruppo di nuovi avventurieri si trova nella taverna. Alcuni gruppi si stanno avvicinando a questo sbagliatoAccettare una sorta di sondaggio sulle preferenze dei giocatori prima della campagna e La presenza di DM farà il gioco per cercare di attirarne il maggior numero possibileQuesto può essere buono per gruppi molto nuovi, in cui DM scopre ancora le proprie preferenze, ma rimane problematico.
Tra i suggerimenti per il nuovo Dnd Masters Dungeon, raramente sento che DM dovrebbe divertirsi come giocatori. DM è un “clamore” per la sua campagna e Parte del loro ruolo è la formazione dell'entusiasmo in corso non solo all'inizio del gioco, ma anche ogni settimana tra le sessioniIl campo se i giocatori, quando i libs perdono la sessione, perché semplicemente scivolava dalla loro mente, questo di solito significa DM non ha completato il suo lavoro Con la metà della settimana di assegni tra sessioni per confermare la partecipazione. Li uso anche per creare eccitazione.
Il lancio di un lungo percorso di avventura D&D potrebbe non eccitare il DMS
Megamoduli sul tavolo
Voglio il mio Dnd I giocatori si immergono nei loro personaggi e le domande tra le sessioni aiutano a rafforzare questo. Potrei chiedere ai giocatori cosa pensano i loro personaggi di un evento specifico dell'ultima sessione o di ciò che possono preoccuparsi della prossima sessione. Anche io Usa il tempo tra le sessioni a Tratta elementi procedurali noiosiNon ci sono “sessioni di shopping” o sessioni tenute con personaggi o creazione allineati, dal momento che ho a che fare con tutti questi elementi di gioco procedurali al di fuori della sessione, quindi non uccidono energia e ritmo durante le sessioni reali.
Lee Dungeon e draghi Adatta le avventure classiche alla sua ultima serie di regole o crea moduli originali, ci sono dozzine di opzioni, ma L'aspettativa del fatto che DMS controllerà il pre -scritto “per avventura” e non crei una campagna originale, è diventata dannoso per l'energia DMI moduli pre -scritti sono ottimi per i nuovi DM, ma i percorsi di avventura che organizzano una festa da quasi 1 a 20 a 20. DM, che ha bisogno di avventure al generale, non è pronto a tenere una campagna annuale. Il DM, che è pronto, non ha bisogno di avventure per il generale e di solito le trovano terribilmente stancanti.
Se il DM diventa noioso con il gioco o non può rafforzare costantemente l'eccitazione, questo “odore della nuova campagna” scomparirà nel tempo.
Anche relativamente nuovo Dnd DMS crea regolarmente campagne originali, e queste sono di solito storie che sono molto più entusiaste di raccontare che porta più eccitazione al gioco. Percepito “mancanza di DM” con Dnd può venire dall'aspettativa che la maggior parte dei DM controlli una delle mega avventure installate come Maledizione della sofferenza O L'ombra della regina dei draghiesibirsi per circa un anno di gioco in cui Si comportano come Arbitro o regista, per lo scenario e il tampone di qualcun altroAlcuni campi DM possono essere eccitati una settimana dopo una settimana per lasciare la parte anteriore di un libro di avventura sul retro.
DM è anche un giocatore D&D, non solo un arbitro
Se DM ama il gioco, i giocatori di solito riflettono questo
I gruppi devono rendersi conto del meglio Dnd La campagna Dungeon Masters non è uno dei modi di avventure di alto profilo da Wizards of the Coast, ma nel gioco stanno sviluppando. DM – giocatore in Dnd anche e Il loro piacere conta ancora di più di quelli che ritraggono PC. Ciò non significa che il Tyrant DM giustifichi, il che rende infelici i giocatori per ottenere i loro colpi. Significa DM deve divertirsi per divertirsi attraverso una lunga campagnaIl campo dei giochi che sono entusiasta di forzare le migliori risposte dai giocatori.
Se DM lancia diversi giochi contemporaneamente, la probabilità che non facciano a nessuno di loro i loro migliori sforzi e, naturalmente, la loro energia diventerà troppo sottile.
Alcuni dei mondi più unici e atipici della campagna TTRPG saranno attirare l'interesse per i miei giocatori fin dall'inizio campagna. Vedo questo modello in molti giochi che ho vissuto su entrambi i lati dello schermo DM. I giocatori possono iniziare una partita, entusiasti di possibilità sconfinate e un'eccellente campagna, che rappresentano nella loro testa, dove i loro personaggi possono davvero brillare. Se il DM diventa noioso con il gioco o non può rafforzare costantemente l'eccitazione, questo “odore di una nuova campagna” scomparirà attraverso TimEn. È estremamente importante che il DMS funzioni per mantenere questa energia.
Se inizi una campagna e scopri che non è molto felice, pensa a fare un passo da parte. Ciao maggioranza Dnd I fan stanno lottando per trovare giochi che funzionano con i loro programmi, diversi DM e giocatori, Perdere entusiasmo per le campagne Solo perché loro Prendere parte a troppi allo stesso tempoIl campo se DM lancia diversi giochi contemporaneamente, la probabilità che non facciano a nessuno di loro i loro migliori sforzi e, naturalmente, la loro energia diventerà troppo sottile. Eseguire una sessione settimanale del gioco in cui stai tremando per le recinzioni è assolutamente eccitante.
Per i gruppi che hanno membri limitati, se nessuno di loro vuole davvero DM, potrebbe considerare la possibilità di cercare DM dai limiti del gruppo o partecipare a un gioco organizzato fino a quando non lo trovano.
Tuttavia, lancia una terza o quarta sessione ogni settimana, trasforma un progetto appassionato in lavoroIl campo è una buona ragione per la crescita del “DMS a pagamento” come carriera. Se ho controllato L'età dei vermi La campagna per più di un anno o ha tenuto sei partite ogni settimana, Vorrei anche ottenere il pagamento. Anche lavorando per una partita a settimana, lavoro costantemente in modo che tutto sia fresco per me e i miei giocatori Evita di bruciareAlcuni giochi di giochi Impostare questo rischioMi piace essere un maestro di sotterranei per Dungeon e draghiE i miei giocatori riflettono l'energia che porto.
Fonte: Dungeons & Dragons/YouTube