Lavorare attraverso alcune delle ricerche in Kuromi Hello Kitty Island AdventureTi verrà affidato alcuni scopi piuttosto terribili, tra cui la palude spettrale spettrale spettrale sopravvissuta. All'interno della dimora, verrai testato quando deciderai diverse stanze con enigmi, tutto prima di arrivare alla ricompensa all'ultimo piano.
Come Parte “Ripensare una terribile palude “ ricercaDovrai rintracciare tre cristalli di potenza verde, allo stesso modo “POWER GATE “ Una ricerca che ha dato l'accesso iniziale a una terribile palude. Tuttavia, per ottenere questi cristalli, dovrai aiutare Kuromi a correggere alcune attrazioni fantasma.
Sopravvivi al Ghost Mansion nell'avventura di Hello Kitty Island
Segui Kuromi in una dimora fantasma per ottenere un cristallo di potenza
Dopo l'inizio della ricerca legata, Kuromi ti porterà alla dimora in una terribile palude. Essendo lì, seguila dentro, dove ti porterà su per le scale e alla prima delle dieci porte, tutte contenute puzzle unici che devono essere risolti per il progressoIl campo poiché questo fa parte della missione della trama principale, questo non è quello che vuoi saltare e tornare in seguito.
Si prega di notare che sebbene sia possibile esplorare la dimora, non è possibile entrare nella porta numerata successiva fino a quando la stanza precedente non è correttamente completata. Questo significa che hai bisogno Finali tutti in ordine sequenziale per aprire la porta superioreIl campo non è tutto complicato, ma alcuni possono essere difficili se ci pensi.
Tutte le soluzioni di avventura per le metà inquietanti nell'avventura di Hello Kitty Island
Risolvi tutte e 10 le camere per completare la dimora
Molte delle stanze conterranno enigmi in uno stile simile, che saranno gradualmente più diligenti quando attraversi la dimora. Per la maggior parte, i puzzle richiederanno combinazioni di aiuto esterno, risolvendo i problemi e l'attenzione ai dettagli.
L'obiettivo principale è quello di arrivare alla porta dall'altra parte della stanza. È importante notare che il fallimento di una stanza non richiede di avviarli tutti; Questa è solo una stanza che hai fallito.
Tutte le soluzioni puzzle per la dimora infestata di Spooky Swamp si trovano nella tabella seguente:
Camera |
Soluzione |
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Porta 1 |
Questa stanza richiede di trovare la strada giusta. Anche se questo sembra un tiro diretto se ti avvicini al percorso di fronte a te, apparirà uno specchio, bloccando il tuo percorso. Invece, vai direttamente, entrando nella stanza e rimani lungo il muro fino a raggiungere la Godson, quindi gira a sinistra e vai alla porta. |
Porta 2 |
La seconda stanza sembra semplice, ma se guardi attentamente, vedrai trappole sul pavimento. Evitali spostandoli intorno a loro fino a raggiungere la fine. L'ordine in cui compaiono le trappole è: Il mezzo, entrambi i lati, poi di nuovo nel mezzo. |
Porta 3 |
Questa stanza combina gli ostacoli delle due stanze precedenti. Vai a destra per il primo set di modi e percorsi nel mezzo per la seconda serie di tracce. |
Porta 4 |
Questa stanza può richiedere un tempo decente se non presti attenzione. Dopo l'ingresso ci saranno due piani, ciascuno con diverse porte. L'ingresso nella persona sbagliata ti manderà semplicemente un'altra porta nella stanza. Il tuo obiettivo è trovare la via giusta. La risposta all'ultimo piano, la seconda porta a sinistra. |
Porta 5 |
La stanza 5 contiene due enigmi per la risoluzione. Innanzitutto, vai all'estrema sinistra, dove gli interruttori. Capovolgili in questo ordine: Torna a sinistra, davanti a sinistra, davanti a destra e indietro a destra (principalmente la direzione in senso antiorario). Questo aprirà la porta dietro di loro, dove puoi vedere l'ordine per un altro puzzle. La soluzione per il puzzle della stanza principale è il cuore giù, le stelle, le scosse e il triangolo. Aprirà la porta. |
A differenza di alcune rovine del puzzle intorno all'isola, non uno dei puzzle nella dimora richiederà ulteriori abilità o aiuto. Pertanto, non sono necessarie capacità di accompagnare i residenti o aumentare la resistenza per poter completare tutte le stanze.
Camera |
Soluzione |
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Porta 6 |
Questa stanza utilizza gli stessi interruttori con 5, ma con sei invece di quattro questa volta. L'ordine di risolverli: La parte superiore centrale, il medio inferiore, la parte superiore destra e quindi la parte inferiore destraIl campo Se lo rovini, puoi usare il pulsante nell'angolo per lasciarli cadere. |
Porta 7 |
Questa stanza è un labirinto. Per risolverlo, è necessario trovare e cambiare gli interruttori, aprendo nuovi modi. Per risolvere la stanza, basta fare l'unico modo accessibile fino a quando non trovi un interruttore. Ciò aprirà il seguente percorso disponibile. Ritorna al corridoio principale, quindi lungo questo nuovo percorso per trovare un altro interruttore. Ripeti questo processo fino a quando la porta non diventa pulita. |
Porta 8 |
Questa stanza è un'altra stanza per le porte della trappola, ma il trucco per questo è che puoi vedere la strada giusta, calpestando solo i pulsanti accanto a te. Il pulsante sinistro mostra la prima metà del percorso, principalmente lungo la parete sinistra, mentre il pulsante destro rileva la seconda parte del percorso, principalmente lungo il pozzo a destra. Si trovano nel mezzo, ma dovrai saltare per non cadere. |
Porta 9 |
Nove numeri sono un altro in cui devi trovare la strada giusta, ma devi attivarlo da solo. Alcuni avranno specchi che non lo scoprirai fino a quando non ci proverai fino a quando non li proverai. Per la prima opzione, girare gli switch in modo che entrambi puntino al centro, quindi vadano a sinistra. All'opzione successiva, seguire la strada giusta. |
Porta 10 |
L'ultima stanza è la più stancante, che richiede un giorno. Per questa stanza, istruzioni:
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Con la decisione di tutte e 10 le porte, puoi andare alla porta superiore, dove Kuromi ti aspetterà. Quindi sarai finalmente in grado di ottenere un cristallo di potenza verde dalla dimora.
Puoi tornare in queste stanze in qualsiasi momento, se lo desideri, ma rimarranno risolti e aperti, anche se i puzzle sono tecnicamente ripristinati. Il prossimo compito da qui è continuare con “Ripensare la palude “ ricerca e ottieni il prossimo cristallo verde o caccia per un gran numero di oggetti in Hello Kitty Island AdventureCampo