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La scienza è una delle tante opportunità Civiltà di Sid Meyer 7Il campo insieme alle vittorie culturali, diplomatiche, militari ed economiche, una vittoria scientifica può essere relativamente complicato a seconda delle capacità del tuo leader e di come opera la tua nazione. È necessario costruire determinate strutture e investire in vari studi nelle prime fasi al fine di aumentare la scienza abbastanza rapidamente in modo da contribuire alla vittoria.
Qualsiasi vittoria scientifica è quasi l'esatto contrario del dominio o della vittoria militare Civ 7Poiché le nazioni scientifiche di solito giocano passivamente. Devi concentrarti sulla protezione dei tuoi territori e non sulla conquista, rafforzando le relazioni sane. La cooperazione con gli altri è spesso una scienza avanzataSia nel gioco che in tutta la vera storia.
Come funziona la scienza in Civ 7
Tecnologia di progresso per il tuo paese
Gli sblocchi tecnologici di legno sono ottenuti grazie al progresso scientifico del tuo paeseDandoti nuove scoperte per diverse età. Varie fasi raggiunte attraverso il tuo albero tecnologico possono contribuire a una vittoria scientifica, quindi vuoi costruire rapidamente rispetto ai tuoi avversari. La nuova tecnologia complica anche l'attacco quando si sta studiando nuove unità, attrezzature o altri risultati nei tuoi militari.
Lo studio della scienza riduce il numero di curve necessarie per studiare la nuova tecnologia. Alla fine, La scienza è una risorsa che ottieni Basato su strutture, unità, miracoli o altri buff porti. Sulla base della scienza generale del tuo paese, puoi investire in alcune tecnologie se incontri altri prerequisiti all'età in cui siete tu e i tuoi avversari.
Coloro che vogliono ottenere una vittoria scientifica dovrebbero sempre cercare di ottenere la tecnologia finale, Progetto spaziale completatoIl campo è la tecnologia finale necessaria per ottenere una vittoria scientifica, e questo è ciò per cui ogni tecnologia funziona.
La scienza è anche associata a diversi modi obsoleti Civ 7Che tutto sia collegato a un rendimento più elevato di redditività alla fine. Ad esempio, la visualizzazione di diversi codici nel tuo paese raggiunge la fase ereditata per alcune frazioni, guadagnandosi premi che potrebbero avvicinarti alla vittoria nella scienza. UN Buff e bonus che ricevi dal raggiungimento di obiettivi scientifici ti aiuteranno a soddisfare le tue condizioni di vittoria generaliCampo
Come aumentare la scienza in Civ 7
Usa strategie diverse ad ogni età
La cura della scienza può essere aumentata nel modo, da L'uso di alcune capacità del leader per creare strutture specifiche Nel tuo impero. In definitiva, la scienza aumenta in ogni età, quindi devi avere strategie per ogni era per migliorare la scienza più velocemente del tuo avversario.
Alcune risorse ricevute da città e città genereranno scienze quando saranno divise in vari insediamenti. Aree che possono produrre redditività scientifica Quando giochi. L'informazione nell'antichità nell'età moderna sono i principali esempi di risorse che puoi avere in alcune aree del tuo impero al fine di accumulare più rendimenti della scienza.
Le migliori unità e leader per aumentare la scienza
La nomina di unità specializzate per piastrelle diverse può essere un ottimo modo per aumentare la scienzaMa queste unità possono essere collocate solo in aree e quarti dello spazio. Queste unità danno la migliore redditività scientifica delle piastrelle su cui si trovano e degli spazi circostanti, dandoti un'eccellente generazione di scienze nel tempo. Tuttavia, queste unità richiedono cibo e felicità più elevati rispetto alla maggior parte delle unità, quindi devi ospitarle.
Alcuni leader sono in qualche modo concentrati sulle vittorie scientifiche Civ 7 Su altri. Sebbene la cittadinanza esatta che scegli possa avere vantaggi unici per la redditività scientifica e altri bonus, il leader che hai scelto è il punto di partenza più importante per ottenere scienze precoci. Alcuni dei migliori leader scientifici che possono essere selezionati includono:
- Confucio – 25% di crescita aggiuntiva nelle città, ottenendo +2 scienze per ciascun specialista.
- Ben Franklin – Ottieni +1 scienza per età per tutte le imprese che inizi o mantieni la redditività. Ulteriore scienza offre edifici di produzione nelle città.
- Khimko, regina Washington – Amici di Wei Abilità eseguite con un alleato dà entrambi i giocatori +25% scienza. Riceve +4 scienze per età per ogni leader con cui eri amichevole o utile.
UN Civiltà Min, Maya o Mayji – meglio orientata alla scienzaCome tutti hanno diversi vantaggi per questo percorso di vittoria. Ad esempio, Ming Civ nell'era dell'intelligence aveva +50% della scienza nel suo capitale, ma -15 scienza per una mossa per ogni sezione della politica sociale. Lo studio di cui civili e leader lavorano bene insieme è fondamentale per creare un piano di vittoria scientifico di successo.
I migliori edifici per aumentare la scienza
Uno dei modi più semplici per aumentare la scienza sono gli edifici che costruisci in età diverse. Alcuni dei migliori per migliorare la tua redditività scientifica includono:
- Antichità Age – Biblioteca, Accademia
- Age di esplorazione – Osservatorio, università
- ERA MODERNA – Aerodromo, pad di lancio, studentessa, laboratorio
Le biblioteche sono estremamente importanti per la costruzione in anticipo, poiché i codici mostrati in esse aiutano ad aumentare notevolmente la tua scienza nelle fasi iniziali della partita. Attraverso l'Accademia puoi Ricerca sulla scrittura e matematica dell'abilità in un albero tecnico Inoltre migliora rapidamente la resa della scienza. Per creare molti di questi edifici, è necessaria un'alta produzione, ma questo ti aiuterà ad entrare nell'era d'oro durante questo periodo di tempo.
L'edificio dei miracoli C Civ 7 Aumenta bruscamente il rendimento della scienza. Ad esempio, un terrapieno di serpente ti dà +3 scienza e +2 produzione per tutti i miglioramenti unici nel calcolo all'era dell'intelligenza. Altre eccitanti strutture meravigliose, come Mundo Perdidido e l'Università di Oxford, sono una delle più grandi nella costruzione, ma Prova a concentrarsi sulle risorse di spesa per creare miracoli che hanno bonus universali per le esigenze del tuo paese.
La migliore politica per aumentare la scienza
Nonostante le numerose civiltà nel gioco, la politica che hai messo con una di esse determinerà i tuoi progressi in una vittoria scientifica. Uno dei migliori politici scientifici è Scegli sempre le opzioni scientifiche durante gli eventi narrativi Questo sta accadendo in età diverse. Di norma, ciò porta ad un aumento di una volta nella redditività della scienza del tuo paese, che può aiutare a coordinare i tuoi altri obiettivi.
Alcuni eventi narrativi ti aiuteranno a determinare la tua politica, ma ci sono altri che puoi iniziare per migliorare la resa della scienza. Uno dei migliori eventi per cominciare è Festival scientificoCiò che genera scienza pari al 25% del valore di produzione della città.
Molti vari politici sociali migliorano anche la tua scienza, come fare strumenti nelle prime fasi del gioco. Ecco alcuni altri politici che puoi continuare a fissare le priorità nella scienza nel tempo:
- Letteratura – Bonus 50% della produzione nel campo degli edifici scientifici
- Scienziati – +1 scienza sugli specialisti
- Scienze sociali – +2 scienza in specialisti, +50% di costo alimentare specializzato
- Conservazione della società – +3 scienza da grandi opere
Molti diversi politici dal legno civile possono attrarre un aumento della scienzaQuindi concentrati su questo punto di vista per il passaggio scientifico. Alcuni giocatori che lottano per più scienza possono accidentalmente raggiungere il successo in una vittoria culturale in Civ 7Dare loro una certa flessibilità per staccarsi da un diverso tipo di vittoria, se necessario.
Le migliori tecnologie per aumentare la scienza
La scienza ha un impatto diretto sulla tecnologia che si ottiene dall'albero tecnologico, ma i risultati specifici funzionano più sulla vittoria. Tra le molte opzioni tecnologiche disponibili su un albero, passa da alcuni di essi a diverse età per generare il maggior numero di scienze:
- Antichità Age – Lettera, matematica, ortografia 2
- L'età dello studio – Istruzione
- Era moderno – volo, aerodinamica, rocketologia
Ad ogni età hai l'opportunità prendere parteCon Con altri paesi, per iniziare a sviluppare le tecnologie più velocemente. Entrambe le parti relative alla cooperazione ricevono il 50% in più di scienze e coloro che offrono una transazione dovrebbero spendere meno risorse rispetto all'iniziatore. Anche se devi stare attento a non permettere a una scienza in competizione orientata alla scienza, di alzarsi troppo alla vittoria, questo può aiutarti altrettanto.
Alcuni sforzi religiosi all'inizio del gioco, come “Dio della saggezza” Patheon ti darà anche un vantaggio nella scienza. Migliore è la base che crei per studiare nuove tecnologie, più la tua redditività scientifica aumenterà durante ogni età in Civiltà di Sid Meyer 7Campo