La civiltà di Sid Meier Il franchise è cresciuto e si è espanso in modi diversi da quando è stato rilasciato il primo gioco nel 1991. Civiltà 7 Dopo alcuni mesi, sarà interessante confrontare alcune delle meccaniche di gioco rivelate con i sistemi familiari Civiltà 6 e titoli precedenti. Sebbene alcune idee nei giochi siano state completamente abbandonate, ad esempio le sale del trono dei primi giochi. Civile giochi, molte funzionalità sono state modificate e migliorate con ogni nuovo gioco della serie.
Civiltà 7 si prevede già che presenterà molte differenze rispetto ai suoi predecessori, e il nuovo concetto di operare in tre epoche è la differenza più grande fino ad oggi. Nella maggior parte dei casi, tuttavia, il gioco è semplicemente un’evoluzione di idee sperimentate in passato e che ora ritornano in versioni nuove e migliorate. Di questi forse il cambiamento più promettente è l’idea di poteri indipendenti.che potrebbe rivoluzionare completamente il modo in cui vengono condotte la diplomazia e la guerra all’inizio del gioco nei primi turni che un giocatore compie mentre guida il suo popolo.
Le forze indipendenti di Civilization 7 possono essere fantastiche
I clan barbari e le città-stato saranno trattati in modo molto diverso
In poche parole, poteri indipendenti Civiltà 7 catturerà i clan barbari e le città-stato Civiltà 6 e dare loro più aree grigie per meccanismi buoni o cattivi. Invece di vedere un barbaro nel mondo e attaccarlo immediatamente, il giocatore vedrà queste potenze indipendenti e deciderà se provare a parlare con loro e formare un’alleanza o impegnarsi in battaglia. Sembra che tentare un approccio diplomatico a questi campi di potere indipendenti non sempre possa avere successo, provocando uno spargimento di sangue anche se il giocatore tenta di formare un’alleanza.
A meno che queste potenze indipendenti non vengano distrutte in battaglia, alla fine diventeranno città-stato. Simile alla meccanica in Civiltà 6dichiareranno quindi una relazione di sovranità con il paese alleato e concederanno loro bonus unici.
Poteri indipendenti basati sui clan barbari di Civ 6
Civ 7 dà più peso alla strategia dei primi vicini
Nell’aggiornamento di febbraio 2021. Civiltà 6Nel gioco è apparsa la modalità di gioco “Barbarian Clans”. Come la nuova idea dei poteri indipendenti, questa Civiltà 6 Il regime ha aperto la possibilità alle tribù barbare di interagire pacificamente con i giocatori, consentendo anche tentativi di civilizzare i barbari in modo che potessero diventare città-stato. La capacità di creare barbari come alleanze piuttosto che come ostacoli ha aperto nuove opzioni strategiche per i giocatori, ma molti hanno trovato più semplice ucciderli tutti.
Sebbene questo sia un concetto intrinsecamente valido, Civiltà 6 non è riuscito a implementare l’idea in modo che potesse risuonare con la maggior parte dei giocatoriche portò alla lotta contro i barbari, come sarebbe avvenuto senza il nuovo regime. Molti giocatori erano frustrati da quanto fosse costoso e difficile lavorare con i clan barbari, mentre altri erano frustrati dal modo in cui i barbari continuavano a rapire unità di coloni o ad attaccare truppe anche dopo i negoziati di pace.
Resta da vedere se ci sarà Civiltà 7Le modifiche risolveranno tutti i problemi che i giocatori hanno avuto nella modalità di gioco “Barbarian Clan”. Civiltà 6Ma cambiare le unità in potenze indipendenti invece di chiamarle barbari sembra suggerire che questa caratteristica abbia subito molta più trasformazione. nelle meccaniche di gioco di base.
Ogni gioco di Civilization apre la strada a quello successivo
I sistemi che non erano eccezionali in un gioco potrebbero esserlo in quello successivo
Ogni nuovo gioco in Civiltà il franchise ha subito diversi importanti cambiamenti ad alcuni sistemi di gioco nei giochi precedenti. Civiltà 6 ho notato un miglioramento significativo nel modo in cui la religione veniva gestita nel gioco poiché era solo un’aggiunta DLC Civiltà 5. Ha anche introdotto molte caratteristiche importanti legate all’idea del cambiamento climatico e alle politiche correlate, e ha anche introdotto l’aspetto controverso delle contee e dei distretti specializzati nell’aspetto urbanistico del gioco.
Civiltà 7 sta già apportando enormi cambiamenti al modo in cui Ages cambierà il gameplay e consentirà ai leader di crescere e sviluppare le loro civiltà in direzioni diverse dopo la fine di Age. Molti cambiamenti, grandi e piccoli, richiederanno un periodo di adattamento per i giocatori che hanno trascorso innumerevoli ore a svilupparli. Civiltà 6 o giochi precedenti e forse si aspetta che le cose siano più simili di quanto non siano in realtà.
Tuttavia, trasformare i clan barbari in una sorta di sistema di potere indipendente rielaborato sembra molto promettente. Se funziona senza intoppi nella pratica, ha il potenziale per rendere i primi turni di gioco molto più interessanti e pieni di nuove opportunità per alleanze o guerre, e offre anche una forma unica di pianificazione strategica per Civiltà 7 giocatori.