Celebrando 20 anni di WoW, La straordinaria vita di Ibelin di Netflix e cosa significa non lasciare indietro nessun giocatore

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    Celebrando 20 anni di WoW, La straordinaria vita di Ibelin di Netflix e cosa significa non lasciare indietro nessun giocatore

    Mondo di Warcraft sta attualmente celebrando il suo 20° anniversario e, sebbene ciò possa significare molte feste e celebrazioni nel gioco, sta anche ispirando molte riflessioni su cosa hanno significato gli ultimi due decenni per il gioco e i suoi giocatori. La terra virtuale di Azeroth è cresciuta e cambiata in modo significativo nel corso degli anni, così come i giocatori che ne compongono le comunità. Si sono formate amicizie, sono sbocciati amori e i giocatori hanno trovato in questo gioco un mondo che ha permesso loro di prosperare in modi che altrimenti non avrebbero potuto.

    Parte di questo pensiero è mostrato in un nuovo documentario Netflix. La meravigliosa vita di Ibelinche racconta la storia di un giovane di nome Mats Steen morto di distrofia muscolare di Duchenne. Anche se il suo corpo fisico non permetteva a Mats di vivere la stessa vita di molti suoi coetanei, ha creato una vita appagante con gli amici e l’amore interiore. Mondo di Warcraftuno spazio dove poteva correre, saltare e vivere come chiunque altro.

    Recentemente, Scatenamento sullo schermo parlato con Mondo di Warcraftil produttore esecutivo Holly Longdale su tutto Ohcompreso cosa significa il 20° anniversario per il team Blizzard, oltre a un nuovo documentario Netflix. I suoi pensieri riguardo Mondo di Warcraft I mezzi e l’eredità che il gioco ha creato sono incentrati sui giocatori e su quanto la comunità di gioco significhi per essa e per tutti in Blizzard.

    Documentario Netflix sul giocatore di World of Warcraft

    Screen Rant: Quando ascolti storie come quella descritta nel documentario Netflix “The Remarkable Life of Ibelin” e storie di persone di ogni ceto sociale che hanno trovato gioia, connessione, comunità e persino amore attraverso Mondo di WarcraftCosa pensate tu e l’intero team Blizzard del ruolo che ricopri e dell’impatto che questo gioco ha avuto?

    Holly Longdale: È difficile esprimere quanto siamo profondamente scioccati e commossi. L’effetto è incredibilmente reale […] Sono stato coinvolto in molte cose in questo lavoro e questa è una di queste. Incontrare Robert, il padre di Mats e la sua famiglia, ti scuote nel profondo.

    E sai, giorno dopo giorno quando crei videogiochi, sei molto concentrato sul momento successivo e vuoi che te lo ricordi. in che modo il lavoro che svolgiamo influisce effettivamente sulla vita delle persone, ne abbiamo davvero bisogno perché è un promemoria davvero utile di come tutti condividiamo l’esperienza umana, anche se è un videogioco e quanto può essere impressionante.

    Ho parlato con veterani che – attraverso tutti noi, anche ascoltando tra le lacrime – di come si sono sentiti salvati da questa comunità e da questa fuga. Le persone attraversano ogni tipo di recupero e agonia, e questo è davvero importante per noi ed è un promemoria davvero utile, e ci aiuta a indicarci buone direzioni, come aggiungere elementi al gioco che rendono più facile il gioco per le persone in diversi paesi. diverse abilità o paure, ad esempio l’aracnofobia ha avuto un enorme impatto recentemente. Stranamente, per realizzare videogiochi, questo rende i tuoi sforzi estremamente significativi.

    Screen Rant: Fantastico, è fantastico che tu abbia potuto incontrare la famiglia di Mats.

    Holly Longdale: Devo anche dire che, semplicemente trascorrendo del tempo con lui e la storia e il viaggio che hai visto, ora sta promuovendo i vantaggi dei videogiochi e delle comunità online. Sai, che cuore enorme, enorme, lui e la sua famiglia. Sono semplicemente, sì, li adoro.

    Scatenamento sullo schermo: Il documentario “Ibelin” potrebbe avere risonanza con molti. Mondo di Warcraft giocatori, me compreso, in modi diversi. Oh è servito come piattaforma per attrarre [people] insieme e aprire opportunità a persone di ogni provenienza e con storie uniche. In che modo questo influenza le tue decisioni quando crei oggetti per il gioco, specialmente con cose come questo evento di anniversario?

    Holly Longdale: Quindi abbiamo intrapreso un bel viaggio, o forse è importante per me perché sono stata, sai, produttrice esecutiva negli ultimi due anni, ma abbiamo imparato che ascoltare è importante. , e non limitarti ad ascoltare.

    La direzione ora è: non parliamo troppo di ciò che vogliamo fare. Mostriamolo. Non parliamone e basta. Quindi, in tutto ciò che abbiamo fatto, e soprattutto con The Worldsoul Saga, quando l’abbiamo annunciato, quando ci siamo seduti in una stanza con Chris Metzen e un gruppo dei miei leader e abbiamo discusso di questo argomento, questo è un momento importante. Sono 20 anni che creiamo insieme questo mondo e alla fine non ci appartiene. Questo appartiene ai giocatori. Sono loro che lo danno vita e dobbiamo onorarli con la più grande storia che abbiamo mai raccontato, a partire da The War Within e poi anche in questo nuovo viaggio. si tratta di “non lasciare indietro nessun giocatore”

    Egoisticamente, sono più un giocatore occasionale. Era qualcosa del tipo: dammi il mio mondo in cui vivrò, donalo a tutti noi. Quindi, sono stati fatti molti sforzi per rendere il nostro gioco più accessibile. Quando raggiungiamo i 20 anni e oltre, questo è il principio guida. Vogliamo che tutti, non importa come giochi, possano essere chi vuoi essere e vivere la vita che desideri su Azeroth.non importa se sei un giocatore di ruolo o anche fino alla fine del gioco, e di alta classe, in termini di prestazioni o competizione.

    E ora, sai, stiamo vedendo la reazione, il feedback è stato fantastico e non diremmo mai che siamo perfetti, ma dannazione, vogliamo esserlo.

    Continueremo a provarci. Cercando di soddisfare un’ampia varietà di giocatori, facciamo del nostro meglio pur continuando a fornire le cose perché, sai, c’è così tanta riflessione qui, e Facciamo molte ricerche e test su ciò che facciamo per rendere WoW semplice, divertente e accessibile a tutti..

    Quindi, è stato un viaggio di 20 anni, e ora stiamo concludendo le cose e ci stiamo dirigendo verso un viaggio nel futuro che non lascerà indietro nessun giocatore.

    Riflettori puntati su World of Warcraft per il prossimo decennio

    Rendere WoW accessibile a tutti

    Screen Rant: Negli ultimi vent’anni Oh in costante cambiamento ed evoluzione, affrontando cataclismi e molto altro ancora. Sembra che, come hai detto prima, questo gioco abbia acquisito una vita propria. È solo un treno merci in movimento su cui stiamo viaggiando. Cosa implica pianificare nuove espansioni come Guerra dentro E Saga dell’anima del mondo mantenere la tua eredità continuando ad evolversi e crescere?

    Holly Longdale: Sono sicura che odierebbe se parlassi di lui, ma con il ritorno di Chris Metzen e abbiamo ampliato significativamente il team perché, come forse avrete sentito, vogliamo rilasciare le nostre espansioni un po’ più velocemente. Quindi parte della crescita può essere focalizzata su scala più ampia.

    Sai, cambierò i miei pregiudizi. Adoro Chris. È un grande uomo e potresti avermi sentito o probabilmente mi sentirai dire e ripetere questo perché lo adoro, ma va dalla squadra e chiede loro: “Tutto ciò che facciamo, ha un impatto fragoroso?” carattere?” cuore?” Ed è tutto incentrato su quello, e tutto viene misurato in base a quello. E dove li cerchiamo? Sapete, la classica stranezza di World of Warcraft e il sollievo comico tra questi momenti di estrema serietà ed emozione.

    E anche, sai, come ci relazioniamo con le cose dell’esperienza umana? Puoi vedere quante delle storie che i nostri sviluppatori hanno creato in base ai loro viaggi personali si sono evolute in personaggi su cui puoi vedere il feedback del pubblico.

    Holly Longdale: Quindi alla fine, in fondo, c’è un pezzo di cuore fragoroso, ma anche l’essere te stesso. Il nostro team è incredibilmente appassionato delle storie che raccontiamo, del modo in cui il gioco si svolge e delle esperienze delle persone, e ci mettono il cuore e l’anima, e penso che sia un dono di 20 anni.

    Prendono dei rischi. Pensano sempre di fare la cosa giusta nei contenuti che creano, e questo è importante. È importante correre dei rischi per poter raccontare più storie. Non tutti funzionano, ma amico, molti funzionano, ci sono le cose semplici. Non sono sicuro che ricordi da Flight of the Dragon la catena di missioni che chiamiamo “Resta finché era solo un personaggio”. Sì, un personaggio che racconta storie. Ed è quello che siamo. Raccontiamo storie, mostriamo storie. E penso che finché rimaniamo fedeli a questo adesso e per i prossimi 20 anni, penso che le persone rimarranno su quel treno.

    La storia di WoW è piena di storie e ricordi personali

    Ogni giocatore ha la propria esperienza

    Scatenamento sullo schermo: Con così tanto parlare degli ultimi 20 anni e di ciò che verrà dopo, ma guardando l’anniversario e ciò che abbiamo già visto in OhSono sicuro che hai molti ricordi personali perché so che giochi da molto tempo! Quali sono le tue opere preferite? Oh storia, vita personale o ricordi, grandi o piccoli.

    Holly Longdale: Beh, ci sono un paio di cose. Racconto questa storia molto più spesso perché Azeroth e World of Warcraft sono davvero la mia salvezza. Anche nei primi tempi ne ho parlato molto, e anche di recente l’ho fatto anche in Classic, dove inizio sempre con l’Elfo della Notte. Sempre. Questo è quello che faccio. Ho quasi tutte le razze, ma il mio primo personaggio era un Cacciatore di Elfi della Notte. E ricordo che cercavo di capire come arrivare a Ironforge da Teldrassil, ci sono voluti circa 40 minuti. E, sai, allora non c’erano cavalli e tu vagavi semplicemente lungo il sentiero.

    E l’ho fatto molte volte, ma ricordo la prima volta, anche quando ero sola al mondo, persa nella musica e nella bellezza. Ed era solo, sai, sì, è una corsa di 40 minuti, ma c’era qualcosa di veramente eccitante in questo gioco che mi ha davvero conquistato. Ero entusiasta di potermi semplicemente godere il viaggio.

    E poi incontrare persone lungo la strada, persone che erano anche loro sullo stesso viaggio, e che cercavano di farsi strada in una città che a volte poteva essere insidiosa, e che si univano come se non ci fossero barriere. Ad esempio, uniamoci e facciamolo insieme e poi restiamo con queste persone per i prossimi 20-30 minuti in questa gara e poi avrò un amico.

    Holly Longdale: Poi prendi quell’esperienza originale di circa 20 anni fa, e ora sono sposata. Anche mio marito gioca dall’inizio. Mio figlio ha iniziato a giocare e facciamo scavi insieme, corriamo in giro e gli spieghiamo il mondo di Azeroth e cos’è l’estrazione mineraria. Sai, tuffarsi in questi scavi sembra semplicemente epico.

    E adoro il mio figliastro, fa esattamente cosa Alzo sempre lo sguardo in qualsiasi area in cui entro, in particolare negli interni di WoW, fin dall’inizio. Perché non c’è un centimetro di spazio in nessuna area di World of Warcraft a cui un artista non abbia prestato attenzione e di cui non si sia preso cura.. E ci sono sempre dettagli sui soffitti. Ci sono tali dettagli nel cielo. E questo è solo per me, si tratta sempre di alzare lo sguardo e prestare attenzione.

    C’è così tanta bellezza nei dettagli del gameplay, e lo vedo in tutto il design dei nostri personaggi. Ma per me è semplicemente essere ad Azeroth. Questi sono tutti i miei ricordi: stare con gli amici. Anche gli amici dei miei genitori, che avevano una figlia della mia stessa età, giocavano a WoW, quindi alla fine siamo diventati buoni amici.

    Semplicemente, ampio ed espansivo come lo è davvero questo gioco. E sai, anche adesso, quando le persone dicono, cosa fai? È come se gestissi una squadra di gioco. Lavora con il team di gioco. Tipo: Oh, quale? Ad esempio, World of Warcraft. E devo ancora incontrare una persona che non sappia di cosa si tratta. Quindi questo è un vero regalo. È stato un regalo per me e, si spera, per i nostri giocatori e vogliamo mantenerlo così.

    20 anni sono tanti. A proposito, per contesto, l’ho già detto prima: Facebook è stato lanciato subito dopo il lancio del gioco. Ricordo di essermi registrato per ricevere un invito Gmail. Sai, le persone erano ancora connesse quando hanno iniziato a giocare a WoW. C’erano così tante cose da fare. E sai, mi sento come se fossi stato decisamente fortunato lungo la strada. Celebrare il ventesimo anniversario, tornare a quei 20 anni fa e festeggiare, con tutta questa incredibile nostalgia, sì, wow, è successo tanto tempo fa. Lo sai, siamo ancora qui!


    Un giocatore di World of Warcraft cavalca un drago nell'espansione Dragonflight.

    Screen Rant: Hai parlato dell’idea di “guardare in alto e vedere tutti i dettagli”, e questo è uno dei motivi per cui quando esce una nuova espansione, adoro soprattutto poter stare semplicemente a terra, camminare, correre , cavalcando un supporto da terra. Perché è stata presa la decisione Guerra dentro consentire i voli immediatamente? Questo mi ha sorpreso.

    Holly Longdale: Sì, è una specie di allontanamento dalla tradizione. Penso che sia perché aggiungiamo funzionalità e queste diventano un modo di giocare per un vasto gruppo di persone.

    E la realtà è, Carrie, che tu ed io esistiamo ancora. Tu ed io saremo ancora lì e controlleremo la situazione. Otterremo le parti di cui abbiamo bisogno, forse gli altri giocatori vorranno semplicemente correre nell’area successiva e, sai, atterrare proprio in cima al punto esclamativo per la loro missione, ma non è il percorso di tutti.

    E penso il nostro obiettivo è essere consapevoli e pensare a “non lasciare indietro nessun giocatore”, giocare nel modo desiderato, trovare persone che giocano come te e semplicemente divertirsi. L’obiettivo è divertirsi, giusto? Quindi sì, stiamo solo cercando di non creare cancelli artificiali per far sì che le persone giochino nel modo in cui pensiamo che dovrebbero giocare, che alla fine è ciò a cui siamo arrivati.

    Scatenamento sullo schermo: So che non abbiamo molto tempo, quindi un’ultima domanda. Se potessi parlare con Ibelin, se potessi parlare con Mats Steen in questo momento o con qualsiasi giocatore come lui in questa comunità per il quale Mondo di Warcraft significa così tanto nella loro vita. Cosa vorresti che sapessero?

    Holly Longdale: Che li amiamo. Esistiamo grazie a loro e facciamo questo grazie a loro, e non c’è onore o privilegio più grande quando si tratta di uno sforzo così creativo. Sono una benedizione. È una benedizione.

    La meravigliosa vita di Ibelin Disponibile per lo streaming ora su Netflix.

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