C’è ancora molta strada da fare

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    C’è ancora molta strada da fare

    Trono e libertàsviluppato da NCSoft e pubblicato da Amazon Games negli USA, ha una storia un po’ travagliata. Annunciato originariamente nel 2011, doveva essere il seguito del rivoluzionario Lignaggio serie, costruita su decenni di coinvolgenti giochi di ruolo online. Ma il progetto è stato ritardato più volte, fino a dividersi in un pezzo originale di IP e ad essere rinominato Trono e libertà nel 2017.

    In molti modi, Trono e libertà gioca come un tipico MMO. I giocatori esplorano una varietà di ambienti fantasy diversi, combattendo una varietà di mostri diversi con una varietà di abilità specifiche per classe. C’è una vasta missione principale, attività secondarie come creazione e pesca, dungeon multiplayer, partite competitive da giocatore a giocatore e tutto ciò che ti aspetteresti dal genere. Ha una manciata di idee uniche, ma non sempre vanno abbastanza lontano da realizzare un MMO generico.

    Rilasciato

    1 ottobre 2024

    Sviluppatore/i

    NC Soft

    Multigiocatore

    Multigiocatore online, cooperativa online

    È già uscito in Corea del Sud, Trono e libertà è stato rilasciato negli Stati Uniti, in Europa e in Giappone il 1 ottobre. Tuttavia, ho potuto provare la campagna per giocatore singolo con un po’ di anticipo e giocarci durante il periodo di accesso anticipato prima del lancio.

    AGGIORNAMENTO: 8/10/2024 14:05 EST DI LARA JACKSON

    Aggiornato da Revisione in corso senza punteggio a Revisione con punteggio

    Questa recensione era stata precedentemente pubblicata come revisione in corso senza punteggio poiché gli aspetti multiplayer non potevano essere esaminati adeguatamente fino all’inizio dell’accesso anticipato. Il seguente articolo è stato aggiornato ora che il contenuto è stato rivisto, con il punteggio finale della revisione.

    Trono e libertà descrivono un mondo meravigliosamente realizzato

    Ambienti bellissimi, musica sonora

    La prima cosa che la maggior parte dei giocatori noterà Trono e libertà i loro ambienti sono bellissimi. Splendidamente reso con molti dettagli e colori, è facile perdersi nella vista di aspre colline o scogliere, o perdersi nelle strade di ciottoli e nelle strade sterrate delle sue vivaci città. Questa atmosfera coinvolgente e attentamente dettagliata è aiutata da buona musica, a volte eccezionale, con gran parte del gioco punteggiato da cadenzate melodie di flauto che completano ed elevano le immagini.

    Nella stessa ottica, molti di Trono e libertàI personaggi sono progettati in modo memorabileinclusi, ma non limitati a, quelli realizzati con il robusto creatore di personaggi del gioco. Inoltre, c’è un menu ampio ma semplice di armi, armature e accessori realizzabili per garantire che il tuo personaggio sia sempre al meglio.

    Ottima presentazione a parte, Trono e libertà soffre di una storia per lo più generica. È una struttura fantasy perfettamente adeguata per contenere un gioco, ma poco altro, per lo più incentrato su un gruppo di prescelti (i personaggi giocanti) e una guerra contro coloro che vorrebbero sfruttare i loro poteri. Occasionalmente introduce alcuni concetti interessanti, come la capacità del personaggio principale di viaggiare nel tempo e visitare eventi cruciali nella storia del mondo. Ma questo raramente equivale a qualcosa di più interessante di quanto appaia in superficie. Sfortunatamente, questo genere di cose è una tendenza Trono e libertà.

    Throne And Liberty include grandi concetti, con un’esecuzione moderata

    Difesa in tempo reale e trasformazione degli animali


    Una battaglia su un altopiano erboso in uno screenshot di Throne and Liberty.

    Trono e libertàIl gameplay è abbastanza tipico del genere. Esistono sette classi di personaggi, ciascuna basata su un tipo specifico di arma: spadone, spada e scudo, pugnali, balestre, arco lungo, bacchetta e bastone. Ciascuno è anche associato a un’abilità di attacco automatico e difensiva, oltre a un’abbondanza di abilità attive e passive che costituiscono la maggior parte del combattimento. Potrebbero essere AoE, attacchi push, mitigazione dei danni o qualsiasi altra cosa. Puoi equipaggiare due armi diverse in qualsiasi momento, di solito una da mischia e una a distanza, e passare dall’una all’altra premendo un pulsante.

    Puoi utilizzare le abilità relative alla tua arma secondaria anche quando è equipaggiata la tua arma primaria.

    Cambiare le classi dei personaggi è facile quanto cambiare le armi equipaggiate e le abilità associate; Puoi salvare fino a tre diversi equipaggiamenti e set di abilità alla volta. Ogni volta che sali di livello, aumenti una delle tue statistiche principali, ma ognuna di esse è utile per tutte le classi. Anche chi impugna lo spadone ha bisogno di mana e anche gli incantatori hanno bisogno di forza. Per qualcuno come me che tende ad essere indeciso quando si tratta di build di giochi di ruolo, Questo tipo di flessibilità equivale a una caratteristica della qualità della vita. È quasi sicuramente ispirato da Final Fantasy FF XIVSemplice sistema di cambio di classe e ne sono estremamente grato.


    Due personaggi giocanti, uno che brandisce un bastone e l'altro una spada e uno scudo, in battaglia insieme a uno stendardo in uno screenshot di Trono e Libertà.

    Per quanto riguarda le idee uniche, Trono e libertàLa principale caratteristica della fama è l’aggiunta di contatori di attacco in tempo reale al tipico combattimento MMO. Occasionalmente in battaglia, un paio di cerchi viola concentrici appariranno attorno a un nemico in quello che viene chiamato Rage Attack. Quello più grande inizia ad avvicinarsi a quello più piccolo e finché il giocatore preme il pulsante corretto al momento dell’allineamento, entrerà in una posizione difensiva per alcuni secondi. In questa posizione, devieranno tutti gli attacchi che arrivano sulla loro strada. Parare uno di questi attacchi di rabbia al momento giusto di solito garantisce un potenziamento aggiuntivo, specifico per l’arma.

    Questo è un concetto davvero interessante e offre qualcosa di diverso dalla solita elusione AoE che costituisce l’unica manovra difensiva in un tipico MMO. Con la giusta applicazione, questo sistema di difesa potrebbe rendere alcune battaglie più emozionanti, ma alla fine questo equivale solo a un’altra parte dell’interfaccia utente che devi tenere d’occhio. Può distrarre dagli aspetti offensivi del combattimento e non raggiunge il suo pieno potenziale nell’attuale versione del gioco. A ciò si aggiunge la tariffa di combattimento standard degli MMO: niente di entusiasmante.


    Un'aquila volante Morph in Trono e Libertà

    Trono e libertàLa meccanica di trasformazione ha un problema simile. Secondo la tradizione, alcuni individui (per lo più personaggi giocanti) hanno la capacità di trasformarsi in vari animali. All’inizio del gioco sono un lupo, una lontra e un falco e in seguito è possibile sbloccare diverse specie. Ancora una volta, questo è davvero divertente come concetto, ma ogni metamorfosi equivale in realtà solo ad una semplice capacità di traslazione – lupi che corrono, lontre che nuotano, falchi che planano. Gli altri animali che sblocchi ai livelli più alti migliorano gradualmente l’attraversamento, ma fondamentalmente si tratta solo di differenze estetiche.

    Proprio come i concetti di viaggio nel tempo introdotti nella storia, la difesa in tempo reale e la trasformazione degli animali sono idee uniche, ma non arrivano quanto potrebbero. Esiste la possibilità che vengano ampliati in future espansioni o aggiornamenti, ma nella loro forma attuale, non possono farlo Trono e libertà quanto più interessanti potrebbero essere.

    I problemi di progressione frenano le classi del Trono e della Libertà

    Mancanza di sviluppo significativo delle competenze


    Due personaggi giocanti, uno con un arco e l'altro con una bacchetta magica, si trovano nella piazza della città.

    Alcuni degli aumenti di livello in Trono e libertà Viene fatto attraverso punti esperienza e aumenti delle statistiche, ma gran parte viene fatto anche attraverso la creazione di aggiornamenti. Accumuli un sacco di materiali di creazione semplicemente giocando la campagna: materiali diversi vengono utilizzati per potenziare armi, equipaggiamento, accessori e abilità. Raramente ho dovuto lottare per i materiali necessari per raggiungere il livello successivo, ma l’ho scoperto rapidamente devi davvero spendere tutti i materiali di creazione che puoi ottenere per rimanere competitivo.

    Va tutto molto bene, ma il problema è questo hai abilità più che sufficienti per riempire la tua hotbar dall’inizio del gioco. Puoi sbloccarne altri man mano che sali di livello e le tue abilità di base diventano più forti e ottengono effetti aggiuntivi man mano che le sviluppi. Suppongo che il punto sia che non devi usare tutte le abilità della combo dell’arma scelta; puoi semplicemente scegliere i tuoi preferiti e investire in essi tutti i tuoi materiali di aggiornamento. Ma la maggior parte delle volte, se non cambi radicalmente la tua build ad un certo punto, farai le stesse cinque o dieci mosse durante il gioco.

    E cambiare radicalmente la tua build significa sprecare parte di quei preziosi materiali di aggiornamento. Ci sono alcune opzioni da rispettarema sono rari e hanno sempre un costo.


    Un personaggio giocante che spara un raggio di luce viola dal suo bastone in Throne and Liberty.

    Fondamentalmente è il problema di accensione opposto: Mi sono abituato e annoiato delle mie competenze di base molto rapidamentee ho scoperto che non guadagnavo abbastanza per sentire che i miei progressi contavano davvero. Certo, stavo infliggendo più danni man mano che salivo di livello, ma usavo quasi le stesse identiche combo, le stesse strategie stanche in ogni battaglia, con solo piccole modifiche. Di conseguenza, le battaglie successive, soprattutto quelle più difficili, sembravano più un lavoro di routine; Volevo solo superarli per poter andare avanti ed esplorare la posizione successiva.

    Il multiplayer di Throne And Liberty è fantastico

    Dungeon noiosi e problemi PvP


    I giocatori combattono per gli stendardi in uno screenshot di Throne and Liberty.

    Durante le mie prime ore con Trono e libertàHo potuto giocare solo da solo. Il gioco è diventato molto più vivace quando è iniziato l’accesso anticipato e ho potuto accedere alle funzionalità multiplayer del gioco. C’è un’eccitazione intrinseca nei primi giorni di un MMOquando il mondo è pieno di altri giocatori, che corrono in giro con le loro armature appena create e imparano insieme il gioco.

    Sfortunatamente, la mia eccitazione non si è estesa ai dungeon multiplayer. Ho notato che alcuni capi non tiravano pugni quando si trattava di difficoltà, ma questi erano rari punti luminosi in un sistema per lo più disorganizzato. Le classi non sono divise in ruoli chiari; scegli tu stesso se sei un tank, un DPS o un guaritore prima di fare la fila. Mentre le sinergie di gruppo coordinate nascono occasionalmente per caso, la maggior parte dei dungeon coinvolge semplicemente grandi gruppi di giocatori che si alleano contro singoli nemici alla volta e poi muoiono ripetutamente a causa di un boss finché qualcuno non scopre accidentalmente la meccanica giusta.


    Un personaggio giocante brandisce una spada contro un orco in uno screenshot di Throne and Liberty.

    Una cosa Trono e libertà ha sulla maggior parte degli MMO un sistema PvP molto robusto. C’è una scintilla di brillantezza nel caos di tutto questo, specialmente nelle massicce incursioni delle gilde. Essere circondato da combattimenti sanguinosi a 360 gradi, cercando semplicemente di rimanere concentrato sui miei obiettivi e restare in vita, è stata l’esperienza più esaltante che abbia mai avuto. Trono e libertà.

    Ha sicuramente potenziato il combattimento piuttosto blando con un ulteriore livello di eccitazione, ma devi affrontare molto lavoro PvE per arrivare al punto in cui puoi essere competitivo in PvP. Tuttavia, puoi evitare gran parte di queste difficoltà spendendo valuta premium per acquistare materiali di aggiornamento dalla casa d’aste nel gioco, ciò che mi preoccupa dell’equilibrio a lungo termine. Una gilda importante guidata da pochi grandi spendaccioni potrebbe facilmente dominare un intero server.

    Considerazioni finali e punteggio della recensione

    10/06: Una base solida, ma non molto altro


    Un gruppo di personaggi giocanti combatte davanti a quello che sembra essere un portale che crolla in Throne and Liberty.

    Alla fine della giornata, Trono e libertà È un gioco molto nuovo. Ha i suoi difetti, ovviamente, ma c’è ancora tutto il tempo per risolvere i problemi di progressione con classi meccanicamente più complesse, per aggiungere nuove trasformazioni che facciano davvero la differenza al gameplay o per rinnovare la sua attenzione sull’eccitante PvP.

    E ci sono una manciata di aspetti positivi da avere Trono e libertàma allo stato attuale non fanno abbastanza per elevarlo su giochi simili nel genere. La maggior parte dei giocatori di MMO sono piuttosto radicati nei loro giochi preferiti. Quando arriva un nuovo titolo, deve offrire qualcosa di abbastanza speciale da allontanare i giocatori dalle loro ossessioni attuali. Questo semplicemente Non lo fa, almeno non ancora. Trono e libertà pone solide basi, ma la strada da percorrere è ancora lunga.

    Rilasciato

    1 ottobre 2024

    Sviluppatore/i

    NC Soft

    Multigiocatore

    Multigiocatore online, cooperativa online

    Pro

    • Bellissimo mondo, ottima musica
    • Robusto creatore di personaggi
    • Facile cambio di classe e altre funzionalità per la qualità della vita
    Contro

    • Troppo generico per differenziarlo dagli MMO consolidati
    • Le idee uniche raramente raggiungono il loro pieno potenziale
    • Progressione delle abilità insufficiente per mantenere il gioco interessante

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