Build a distanza di D&D Hurt 2024: ecco le migliori opzioni

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    Build a distanza di D&D Hurt 2024: ecco le migliori opzioni

    Nel 2014 Dungeon e draghii personaggi da combattimento incentrati sul danno a distanza erano alcune delle migliori build nelle regole 5e. Sfortunatamente, questo non è più il caso della versione 2024, quindi i giocatori dovranno adattarsi alle migliori opzioni rimanenti. Arcieri e specialisti della balestra erano il miglior argomento a favore della validità dei personaggi di combattimento nelle regole del 2014. il nerf ai danni a distanza amplia il divario tra incantatori e personaggi da combattimento nelle regole riviste. Sebbene i personaggi combattenti non possano più tenere il passo con gli incantatori secondo le regole del 2024, gli arcieri possono comunque provarci.

    Molti di build a lungo raggio che hanno mostrato ottimi risultati nel 2014 5e D&D Dovrò disimparare. D&DLe balestre a mano e le armi ad asta beneficiano della sinergia tra un’abilità che offre un’azione bonus di attacco, Esperto di balestre nel caso di personaggi a distanza, e un’abilità che consente il “gioco di danni”, Tiratore scelto. Tali personaggi possono ricevere -5 per colpire in cambio di +10 danni. Le regole del 2024 hanno indebolito entrambe le abilità per gli utenti di armi a distanza. Il tiratore scelto non aumenta più il danno e il Maestro della balestra ora richiede l’uso di due balestre a mano invece di una.

    I bardi di D&D a distanza sono meno validi nelle regole del 2024

    I bardi non possono più imparare Faretra Rapida.


    Immagine ufficiale del Bardo del Collegio del Valore dal D&D Player's Handbook 2024.

    Un altro percorso popolare verso la supremazia nel combattimento a distanza si è verificato nel 2014. D&DUna classe Bardo sorprendentemente potente che è stata anche nerfata. Un bardo del 2014 potrebbe imparare gli incantesimi di qualsiasi altra classe utilizzando la capacità Segreti Arcani acquisita al 10° livello. Ciò significava che avrebbe potuto imparare l’incantesimo del ranger di 5° livello Faretra Rapida al 10° livello, mentre il ranger avrebbe dovuto aspettare fino al 17° livello del personaggio. L’incantesimo consentiva due attacchi a distanza come azione bonus, che ben si abbinava alla sottoclasse del Bardo del Collegio del Valore. Nel 2024 I Segreti Arcani non consentono più al bardo di accedere agli incantesimi del ranger o del paladino..

    Intanto tra le tante magie del 2024 PCB di D&DI giocatori hanno già scoperto incantesimi scarsamente bilanciati che potrebbero riflettere una mancanza di playtest, come Evoca Elementali Minori. Si combina facilmente con Searing Ray, consentendo ai lanciatori di generare numeri di danno assurdi. Il personaggio a distanza del 2014 avrebbe potuto rimanere competitivo, ma Le regole del 2024 hanno commesso un errore riducendo l’efficacia del tiro con l’arco. Un giocatore che vuole ancora giocare come arciere, nonostante i cambiamenti che lo rendono meno attraente, ha meno opzioni legittime. Sebbene la maggior parte delle stesse competenze e capacità esistano ancora, offrono meno di prima.

    2024 PCB di D&D regredito da Calderone di tutto Tashi creazione del personaggio, che permette di associare i bonus dei punti abilità iniziali allo sfondo. I personaggi a distanza dovranno scegliere uno degli sfondi che consenta loro di aumentare la loro agilità. Fortunatamente, ci sono circa nove componenti aggiuntivi che offrono tali statistiche. Oltre a ciò, i giocatori possono lavorare solo con le scarse opzioni disponibili nella versione 2024 per gli arcieri. Sebbene non vi sia alcun rischio di danni alla funzione, Il cecchino rimane una scelta importantepoiché consente ai giocatori di ignorare la copertura tranne che in copertura completa e annulla lo svantaggio di sparare durante il combattimento corpo a corpo.

    Il combattente e il ladro multiclasse di D&D subiscono colpi

    Tali sviluppi sono ancora più deboli rispetto ai loro omologhi del 2014.

    Nelle regole del 2014, combattimento a distanza D&D La multiclasse Guerriero e Ladro era una build forte, ma ora è l’unica build praticabile per gli specialisti a distanza. Cinque livelli in modalità Combattente e quindici in modalità Rogue sono una divisione perfetta e iniziare da Rogue è più saggio dal punto di vista delle abilità. Nelle precedenti regole della 5e, un arciere-combattente puro era ottimale, ma in assenza di un bonus al danno da parte del “Cecchino”, ora vincono i multiclasse “Fighter” e “Rogue”.. Un personaggio con 20 Destrezza e una balestra pesante +3 infligge circa 13,5 danni per colpo. Quindici livelli canaglia forniscono circa 28 danni da attacco furtivo.

    Anche se l’arco lungo +3 combinato con i bracciali per tiro con l’arco in sintonia supera leggermente il danno di questo attacco furtivo a due colpi che può essere ottenuto a livelli più alti in Slayer, questi attacchi extra sono sparsi ampiamente nei livelli.. I giocatori riceveranno benefici più consistenti da cinque livelli di combattente, sbloccando un attacco extra, seguito da benefici consistenti dai dadi Attacco Furtivo del Rogue. Il talento Esperto balestra del 2024 aggiornato continua ad aiutare a infliggere danni con la sua opzione di attacco Azione bonus. La strana formulazione del talento ora consente la ricarica a mani libere, ma stranamente prevede l’uso di due balestre a mano separate invece di spararne rapidamente una.

    2024 D&D DAN’Le regole degli incontri riviste possono rendere le battaglie più difficili aumentando il “budget degli incontri” a livelli più alti. Archer ha ancora un impatto minore sulle regole del 2024. e avrà bersagli più coerenti per ogni colpo, il che potrebbe non essere il caso in alcune battaglie con personaggi da mischia. Ad alti livelli, un Guerriero di livello 5, un Ladro di livello 15 con lo stile di combattimento Precisione di tiro, Esperto di balestra, Tiratore scelto e Destrezza 20 possono aspettarsi di infliggere circa 62,5 danni. Questo è leggermente superiore a quello di un combattente che effettua cinque tiri con una balestra a mano o di un ranger che effettua quattro tiri con una balestra pesante.

    Il miglior arciere di D&D ora è uno stregone

    I personaggi da combattimento soffriranno a causa delle modifiche alle regole di D&D nel 2024


    Stregone D&D con bastone magico del teschio in piedi su sfondo verde

    Il tiro con l’arco infligge ancora meno danni rispetto alle opzioni a distanza del 2014. D&D regoledove un Guerriero puro infliggerebbe facilmente oltre 80 danni per turno, anche con la penalità di -5 per colpire e senza usare Action Surge. Le classi di afflizione perdevano poco e in alcuni casi subivano danni, come nel caso dell’incantesimo Evoca Elementali Minori. I giocatori in realtà farebbero meglio a giocare come Stregone con un livello di Stregone per l’incantesimo Eldritch Blast e l’evocazione di Agonizing Blast, usando esclusivamente punti stregoneria per rilanciare il trucchetto con la metamagia dell’incantesimo rapidità.

    Anche se la 5e del 2014 aveva un evidente difetto nel gestire personaggi di combattimento a distanza e corpo a corpo che non fornivano incentivi sufficienti per concentrarsi sul combattimento corpo a corpo, lo squilibrio nel 2024 sarà tra personaggi militari e incantatori. Le multiclasse di Stregoni e Maghi possono infliggere circa 42 danni con Eldritch Blast e possono spararne due per turno purché abbiano punti stregoneria. Se un personaggio acquisisce i Bracciali dell’Illusionista, può farlo a tempo indeterminato. Nel 2024 Dungeon e draghiIl massimo che un arciere può sperare è un fastidio costante piuttosto che un contributo veramente significativo.

    Fonte: Dungeons and Dragons/YouTube

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