Bioware ha la metà dei dipendenti che lavorano in studio, come prima, rendendo il numero di personale inferiore a 100 dopo il licenziamento

    0
    Bioware ha la metà dei dipendenti che lavorano in studio, come prima, rendendo il numero di personale inferiore a 100 dopo il licenziamento

    Secondo i rapporti, in un passo significativo nel settore dei giochi, gli sviluppatori di BioWare hanno ridotto il lavoro a meno di 100 dipendenti dopo che i dipendenti “circa due dozzine” sono stati licenziati. Molti dipendenti per il 2024 Dragon Age: Vulgard Sono stati rilasciati o nominati da altri progetti dalla loro compagnia materna Electronic Arts.

    Come riportato BloombergIN Una risposta deludente alla loro continuazione del gioco del 2014. Dragon Age: Inquisition, Ha portato a EA “Le aspettative delle vendite mancate del 50%“Con il numero totale di giocatori di 1,5 milioni. Bioware ha introdotto enormemente il genere RPG Dalla fine degli anni '90 all'inizio del 2010 dai primi Gates di Baldur Nomi di effetti di massa A Star Wars: Knights of the Old Republic. TÈ recensioni mediocre per gli ultimi nomi, come Mass Effect: Andromeda E Inno ha portato a violenti problemi per lo studio e Dragon Age: The Veilguards L'accoglienza a ventola mista ha esacerbato la lotta interna.

    Sono state licenziate più della metà dei dipendenti di BioWare

    I dipendenti sono stati reindirizzati ad altri giochi EA

    Il rapporto Bloomberg ha mostrato che solo due anni fa la forza lavoro totale in Bioware era più di 200. Tuttavia, dopo il licenziamento e la ristrutturazione, i dipendenti di BioWare sono stati dimezzati, poiché meno di 100 dipendenti lavorano. Effetto di massa gioco. Secondo il rapporto, diversi dipendenti sono stati reindirizzati per lavorare temporaneamente in altri giochi EA poco dopo il rilascio Dragon Age: Vulgardcon Bloomberg, menzionando giochi come Iron Man E Pattinare Ricaricare. Questi prestiti avevano allora “trasformato in un movimento costante“, che, sosteneva, erano scarsamente accettati da molti dipendenti.

    Gli attuali piani per gli sviluppatori di Edmonton sono stati divulgati nel rinnovo in studio per lo sviluppo del prossimo Effetto di massa gioco. Questo è stato annunciato Il direttore generale Gary McKay nella sua dichiarazioneIN Confermandolo “Squadra principale in bioware“Lavorerà su quest'ultimo nella serie di fantascienza. Sarà sotto “Leadership dei veterani“Chi ha lavorato ai nomi originali, come ha detto McCey”[BioWare] non richiede supporto dall'intero studio,“Invece, concentrandosi su un piccolo ma focalizzato team di sviluppatori.

    I licenziamenti nel settore sono ad alto livello

    1 su 10 sviluppatori di giochi sono stati rilasciati negli ultimi anni


    Mass Effect Rinegate con Shepard Mass Effect con carichi omni indirizzati ai nemici
    Immagine utente da Katarina Chimbaljevich

    I problemi che la bioware deve affrontare non sono insoliti nel settore dei giochi, poiché indicano una tendenza più ampia che molti altri studi e sviluppatori affrontano. Come mostrato 2025 Il moderno rapporto del settore del gioco Alla Conference of Games Developer (GDC), l'11% degli sviluppatori è stato recentemente licenziato e quasi la metà di tutti gli sviluppatori ha ritenuto l'influenza del licenziamento nel settore. In particolare, i ruoli nel design narrativo sono stati maggiormente colpiti, il che, ovviamente, influenzerà BioWare, che crea principalmente narrazioni premium e complesse per i suoi giochi.

    Dal momento che i grandi editori spesso chiudono o ristrutturati dagli studi di sviluppo, in relazione al rapporto su BioWare sottolinea una transizione complessa nelle dinamiche del moderno mercato dei giochi. Il prossimo Effetto di massa Una piccola squadra di sviluppatori di giochi si concentrerà sulla creazione di un'esperienza di alta qualità, che rifletterà gli interessi del pubblico, E non chiudere, come altre acquisizioni di EA, come la pandemia, le maxi e le partite viscerali.

    Fonti: BloombergIN MetacriteIN Blog biowareIN

    Rilasciato

    31 ottobre 2024

    Esrb

    M per maturi 17+ // sangue, nudità, argomenti sessuali, linguaggio forte, violenza

    Sviluppatore (i)

    Bioware

    Editore (i)

    Arte elettronica

    Leave A Reply