BG3 ha apportato una modifica importante ai riposi lunghi che vorrete sicuramente adottare per D&D

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    BG3 ha apportato una modifica importante ai riposi lunghi che vorrete sicuramente adottare per D&D

    Riepilogo

    • Porta di Baldur 3 introduce le forniture da campo per i riposi lunghi, aggiungendo un elemento strategico al recupero.
    • Il sistema può essere adattato a un tavolo D&Dmigliorare le campagne di sopravvivenza con la raccolta di risorse.

    • I DM possono personalizzare le meccaniche e usarle selettivamente per migliorare il gameplay in base alle preferenze del giocatore.

    Di tutti i meccanismi principali in Dungeon e draghiriposarsi un po’ è probabilmente la cosa meno entusiasmante, il che ha senso, ma Porta di Baldur 3 riuscito a fare un miglioramento importante. Come suggerisce il nome, un lungo riposo richiede che il gruppo lo faccia trascorri almeno otto ore in uno stato riposato per riguadagnare punti ferita, slot incantesimo e altri privilegi di classe. Rispetto alla lotta contro orde di demoni o alla risoluzione di enigmi in una cripta, questa parte del gioco è un po’ noiosa.

    Ma Porta di Baldur 3 crea alcuni cambiamenti nel D&D sistema che fa sì che i meccanismi del riposo lungo sembrino qualcosa di più di una semplice pausa nell’azione. L’uso di a Le forniture da campeggio sono caratteristiche che i giocatori devono raccogliere attivamente durante il giorno riposare cambia con successo le dinamiche del riposo prolungato BG3. Ciò fa sì che il recupero sembri meno un passo noioso prima che l’avventura possa continuare e più una ricompensa per un’attenta pianificazione ed esplorazione.

    Come funzionano le forniture da campeggio in Baldur’s Gate 3

    Consuma le risorse raccolte per riposare tutta la notte


    Il personaggio di Baldur's Gate 3 appassisce davanti all'immagine di un falò con il fuoco acceso.

    Per fare un riposo prolungato, i giocatori entrano Porta di Baldur 3 Devono avere una certa quantità di provviste che hanno raccolto o acquistato durante i loro viaggi. Questi sono rappresentati da diversi tipi di cibo, alcuni dei quali valgono più punti rifornimento di altri. Quando il gruppo si chiude per la notte, scelgono quali scorte spendere e, in cambio, riacquistano tutte le abilità di classe, razza e oggetto magico utilizzate.

    La quantità richiesta per un riposo lungo aumenta nelle modalità di gioco più difficili, rendendo più importante la ricerca di oggetti di rifornimento più grandi nelle modalità Tattica e Onore.

    Questo meccanico significa questo i giocatori devono essere costantemente alla ricerca di cibo che possono trovare o acquistare per recuperare le proprie abilità all’inizio di ogni giornata. La quantità richiesta per un riposo lungo aumenta nelle modalità di gioco più difficili, rendendo più importante la ricerca di oggetti di rifornimento più grandi nelle modalità Tattica e Onore. Spesso i rifornimenti non sono troppo difficili da trovare, ma i meccanismi rendono comunque l’esplorazione più gratificante e un lungo riposo riuscito sembra di per sé un risultato.

    Il primo atto di Baldur’s Gate 3 ha di gran lunga il maggior numero di forniture da campeggio disponibili per il bottino, che aiuteranno i giocatori a sopravvivere nelle relativamente sterili Terre Maledette dall’Ombra nel Secondo Atto.

    Il problema delle pause lunghe in D&D (e come risolverlo)

    La mancanza di regole strutturate esercita molta pressione sui DM

    Nelle basi D&DNon ci sono requisiti fissi per alcun tipo di rifornimento o riparo di cui i giocatori hanno bisogno per un riposo prolungato. In effetti, potrebbe essere una buona cosa. In alcune campagne o con determinati gruppi di giocatori, raccogliere risorse può essere noioso e togliere il divertimento dal gioco.e i giocatori possono stare bene anche solo riposandosi velocemente e senza troppi problemi.

    I DM possono, e spesso lo fanno, creare le proprie regole per uno scenario di sopravvivenza, chiedendo ai giocatori di effettuare controlli di abilità e ricerche per trovare l’equipaggiamento di cui hanno bisogno.

    Per altre campagne, in particolare quelle basate sulla sopravvivenza o sul realismo, i giocatori e i DM potrebbero volere meccaniche più strutturate e stimolanti su cui appoggiarsi. I DM possono, e spesso lo fanno, creare le proprie regole per uno scenario di sopravvivenza, chiedendo ai giocatori di creare prove di abilità e ricerche per trovare l’equipaggiamento di cui hanno bisogno. Tuttavia, i sistemi homebrew come questo possono essere goffi o mancare di coerenzae alcuni DM potrebbero desiderare un modo più consolidato di condurre una campagna di sopravvivenza.

    IL Porta di Baldur 3 Il sistema Camp Supplies si traduce meravigliosamente nel mondo TTRPG per casi come questo. Chiedere ai giocatori di effettuare controlli di sopravvivenza o esplorare case abbandonate può consentire loro di scoprire determinati rifornimenti: barili di acqua pulita, avanzi di cibo, bacche e noci nella foresta. Il DM può dare un valore numerico a ciascun oggetto e dire ai giocatori un certo importo che devono raggiungere per fare un riposo lungo, riflettendo il numero di persone nel gruppo o l’importo che hanno fatto in un giorno.

    Adeguamenti al sistema Baldur’s Gate 3 per D&D

    I DM possono bilanciare quando è meglio applicare le regole

    Alcuni aspetti del sistema di videogiochi possono essere facilmente modificati in una configurazione da tavolo. I DM possono includere altri tipi di forniture, come sacchi a pelo, legna da ardere e un’area di rifugio utilizzabilecome ulteriori tipi di forniture da campeggio con il proprio valore. Potrebbero anche consentire a questa meccanica di funzionare con determinate abilità di classe, come la caratteristica Esploratore naturale di un ranger, per dare ai giocatori maggiori opportunità di contribuire e rendere le loro risorse più utili.

    I DM possono anche scegliere di utilizzare questa meccanica in determinati momenti, ad esempio quando il gruppo sta viaggiando nella natura.e rinunciano ai loro requisiti quando soggiornano in una locanda o in una taverna. Ciò potrebbe fornire una tregua dalla ricerca dei rifiuti per i gruppi che ne sono stanchi, aumentando allo stesso tempo l’utilità delle città e dei paesi come luoghi con maggiori risorse disponibili. Parte della bellezza di D&D è che i DM possono adattare le regole e le meccaniche per adattarle alle preferenze del proprio tavolo, rendendo la meccanica dei Materiali del Campo molto personalizzabile.

    Questa funzionalità non funzionerà per tutti i gruppi e i DM dovrebbero assicurarsi che i loro giocatori accettino di utilizzarla prima di introdurre qualcosa di simile nei loro giochi. Ma la semplicità e la coerenza di questa meccanica Porta di Baldur 3 lo rende ottimo per Dungeon e draghi partiti che cercano quella sfida in più. Potrebbe essere proprio ciò di cui un gruppo ha bisogno per rendere la propria campagna di sopravvivenza davvero coinvolgente e coinvolgente.

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