Se e quando Porta di Baldur 3 riceverà finalmente un seguito, un grosso problema incomberà sui membri del gruppo di gioco. Dopo il lancio nel 2023 e il raggiungimento di un successo monumentale, lancio BG3 si sono rapidamente affermati come uno dei personaggi più amati del nostro tempo.. Sia che i fan si siano innamorati dell'arguzia di Astarion o del fascino da cucciolo di Karlach, ognuno nel gioco ha la propria pretesa di fama.
Ma sebbene ciascuno dei dieci compagni presenti BG3 è un personaggio fantastico da solo, e vederli tutti allineati in un gruppo evidenzia un problema molto evidente: c'è una netta mancanza di diversità quando si tratta della loro specie. Tipo di carattere (precedentemente chiamato “razza” prima Dungeons and Dragons 2024 aggiornamento delle regole) è uno dei componenti principali che determinano le loro abilità, insieme alla classe. E ciao D&D offre ai giocatori un'ampia varietà di specie tra cui scegliere e festeggiare Porta di Baldur 3 non rappresenta la stessa varietà.
I compagni di Baldur's Gate 3 mancano di diversità di specie
Troppe persone ed elfi
I giocatori dovranno incontrare, reclutare e possibilmente corteggiare dieci compagni. Porta di Baldur 3; di questi dieci solo due —Githyanki Lae'zel e il tiefling Karlach —non sono una varietà di elfi, umani o una combinazione di essi. Anche tra i membri della stessa specie c'è ancora una certa diversità: Mintara, ad esempio, è un drow, un elfo, originario del sottosuolo sotterraneo, mentre Astarion non è solo un elfo alto, ma anche un vampiro. Ma ciò non cambia il fatto otto compagni su dieci nel gioco appartengono a una delle tre specie principali.
Compagno |
Varietà |
---|---|
Astarion |
Alto Elfo |
Gail |
Umano |
Lae'zel |
Githyanki |
Cuore d'ombra |
Alto Mezzelfo |
Volere |
Umano |
Karlach |
Tiefling |
Halsin |
Elfo dei boschi |
Mintara |
Drow (elfo oscuro) |
Jaheira |
Alto Mezzelfo |
Minsk |
Umano |
Porta di Baldur 3 ha undici razze tra cui i giocatori possono scegliere quando creano il proprio personaggio: Umano, Elfo, Drow, Mezzelfo, Nano, Mezzuomo, Gnomo, Mezzorco, Tiefling, Sangue di Drago e Githyanki. Di conseguenza, la maggioranza specie completamente non rappresentate BG3cast principaleanche se il giocatore sceglie una delle altre opzioni per il proprio personaggio. Nonostante sia una roccaforte della tradizione D&D e nelle storie fantasy che lo hanno ispirato, non ci sono gnomi o halfling che viaggiano con il giocatore nelle sue avventure.
Perché il partito BG3 non ha la varietà che dovrebbe avere
Limitazioni tecniche potrebbero aver impedito Larian
È improbabile che Larian Studios abbia semplicemente trascurato o ignorato la ricca varietà di specie disponibili D&D quando stava sviluppando il cast Porta di Baldur 3. Molto probabilmente era una questione di fattibilità tecnica e delle potenziali difficoltà nel tradurre i giochi in motion capture in personaggi con proporzioni meno umanoidi. Ha migliaia di linee di dialogo. BG3 per i soli compagni e, ad esempio, tradurre la performance di un attore con le fattezze rettiliane di un dragonide potrebbe sembrare scoraggiante.
Ma questo non significa che il compito sarà impossibile, e Lo stesso Larian lo ha dimostrato anche con la ricca varietà di NPC trovati in tutto il mondo. BG3. Nemici, mercanti, donatori di missioni e persino cittadini casuali sono disponibili in tutte le forme e dimensioni e rappresentano l'intero spettro di specie disponibili nel gioco. Vedere tutta la diversità di Faerûn in mostra in questo modo rende l'omogeneità dei personaggi principali ancora più evidente al confronto.
È difficile non immaginare che alcuni di questi NPC potrebbero facilmente inserirsi in un gruppo per colmare alcune lacune, soprattutto perché anche i compagni non coprono tutte le classi disponibili nel gioco (né monaco né bardo, ma due Druidi). Lo gnomo del profondo Barkus Vroot trascorre abbastanza tempo in giro per l'accampamento da sentirsi comunque un membro del gruppo, e sarebbe l'ideale se BG3 aggiunta la classe Artifice da D&D. Opportunità perse come queste non cambiano le regole del gioco, ma pungono un po’.
Ignorare le altre specie significa perdere una delle parti migliori di D&D
Sperimentare combinazioni di personaggi è parte del divertimento
La creazione del personaggio è una delle parti più divertenti del gioco. Dungeon e draghie questo vale anche per Porta di Baldur 3, come evidenziato dagli anni letterali che i giocatori hanno trascorso solo nella creazione del personaggio (via Studi Lariani a X). Con undici specie e dodici classi, oltre a varie sottorazze e sottoclassi tra cui scegliere, ci sono centinaia di possibili combinazioni con cui creare un personaggio prima ancora di iniziare ad assegnare punteggi di caratteristica o scegliere incantesimi.
Avendo creato un gruppo che fa così tanto affidamento su umani ed elfi, BG3 impedisce ai giocatori di viaggiare con la maggior parte di queste combinazioni quando personalizzano la composizione del gruppo.. La classe di Astarion può essere cambiata da ladro a barbaro, ma non potrai mai renderlo altro che un elfo alto. Questo fa sentire i giocatori rinchiusi, soprattutto quando ogni compagno di origine degli Alti Elfi inizia con lo stesso incantesimo Firebolt.
La mancanza di diversità di specie nel gruppo non solo danneggia le meccaniche di gioco, ma limita anche il potenziale della storia. Il viaggio personale di Lae'zel è fortemente influenzato dalla sua eredità e dalla sua educazione Githyanki; omettendo specie come gnomi e mezzorchi, BG3 ignora così tante storie che solo questi personaggi potrebbero raccontare. Porta di Baldur 3 ha una trama fantastica, ricca di profondità e di scelte da parte del giocatore, ma la storia non riflette pienamente il mondo in cui è ambientato.
Baldur's Gate 4 avrà più funzionalità che mai
Le nuove regole di D&D costituiranno la base per il prossimo sequel
Quinta questione Dungeon e draghi è stato il gioco di maggior successo nella storia del gioco, ma dopo una lunga esistenza di dieci anni, è stato aggiornato con il rilascio di una versione rimasterizzata. Manuale del giocatore E Guida del Dungeon Master nel 2024. Ciao Porta di Baldur 3 era basato sulle regole originali della quinta edizione, il futuro seguito dovrà tenere conto di nuove regole.
Con l'uscita del nuovo libro, le regole di creazione del personaggio sono state aggiornate per includere diverse nuove specie non presenti nel manuale del 2014, inclusi Goliath, orchi e aasimar. Oltre ad aggiungere il Githyanki, BG3 bloccato abbastanza vicino a ciò che c'era dentro Manuale del giocatorequindi ipoteticamente Porta di Baldur 4 presumibilmente farebbe lo stesso con le nuove regole. Ciò significa che i giocatori avranno più opzioni quando si tratta di creare personaggi, ma anche una maggiore necessità di riflettere quella diversità nei personaggi del gioco.
Quando le persone si riuniscono per giocare D&Dil loro gruppo di avventurieri sarà selvaggio e vario quanto le personalità dei giocatori al tavolo, ma BG3 non offre la stessa opzione. D&D sta cambiando, e i giochi che ispira devono cambiare con esso. Porta di Baldur 3 è un gioco fantastico, ma questa è un'area in cui c'è spazio per miglioramenti nel sequel.
Fonte: Larian Studios/X
- Piattaforma/i
-
PC, macOS, PS5, Xbox Serie X
- Rilasciato
-
3 agosto 2023
- Sviluppatore/i
-
Studi Lariani