Background per ogni personaggio nel Manuale del Giocatore 2024

    0
    Background per ogni personaggio nel Manuale del Giocatore 2024

    Riepilogo

    • D&DÈ il 2024 Manuale del giocatore pone maggiore enfasi sugli sfondi dei personaggi, con 16 opzioni disponibili per una varietà di personaggi DnD.
    • Gli aumenti dei punteggi di abilità sono ora legati alle origini dei personaggi, riflettendo le esperienze pre-avventura.

    • Gli sfondi sono ottimi anche per ispirare opportunità di gioco di ruolo, sia basati sulle abilità di una guida selvaggia o sugli studi di un saggio.

    Gli sfondi dei personaggi sono sempre stati una parte divertente della creazione di un personaggio Dungeon e draghima il 2024 Manuale del giocatore li rende molto più importanti meccanicamente di prima. Sebbene gli aumenti dei punteggi di abilità fossero associati alle razze (chiamate specie nel libro del 2024), ora sono legati al background dei personaggi, enfatizzando l’esperienza di un personaggio prima di unirsi a un gruppo di avventurieri.

    In totale, o2024 Manuale del giocatore Dispone di 16 sfondi diversiun passo avanti rispetto ai 13 forniti nel 2014. In definitiva, dovrebbe esserci una soluzione adeguata per quasi tutti D&D personaggio, ma chiunque non riesca a collegare il proprio personaggio a nessuna delle opzioni può sempre collaborare con il proprio DM per rielaborare qualcosa.

    16

    Accolito


    Un chierico tende una mano luminosa, sorridente, in Dungeons and Dragons

    Punteggi di abilità

    Intelligenza, Saggezza, Carisma

    Impresa

    Iniziato alla Magia (Chierico)

    Competenze di abilità

    Intuizione e religione

    Competenza negli strumenti

    Forniture per calligrafi

    Attrezzatura

    (A) Forniture per calligrafo, libro (preghiere), simbolo sacro, pergamena (10 fogli), veste, 8 GP o (B) 50 GP

    Gli accoliti hanno esperienza come devoti in un tempiocon una comprensione della religione, dei riti magici e una comprensione rudimentale della canalizzazione del potere divino. Avere un background da Accolito è perfetto per coloro che vogliono immergersi nell’esperienza e nel sapore del Chierico senza multiclassare.

    15

    Artigiano


    Nani in una fucina come raffigurati nell'illustrazione del Manuale del giocatore di D&D del 2024.

    Punteggi di abilità

    Forza, Destrezza, Intelligenza

    Impresa

    Artigiano

    Competenze di abilità

    Investigazione e persuasione

    Competenza negli strumenti

    Set scelto di strumenti da artigiano

    Attrezzatura

    (A) Strumenti da artigiano, due borse, vestiti da viaggiatore, 32 GP o (B) 50 GP

    La storia dell’artigiano conferma che un personaggio ha già lavorato come apprendista in un mestiereche si tratti di creare armi come fabbro o di aiutare a gestire una cucina come cuoco. L’esperienza nel servizio clienti aiuta a dare agli artigiani un vantaggio nelle conversazioni.

    14

    Ciarlatano


    Illustrazione ufficiale di Keys From The Golden Vault che mostra il casinò Nine Hells con tre personaggi che giocano a carte attorno a un tavolo

    Punteggi di abilità

    Destrezza, Costituzione, Carisma

    Impresa

    Abile

    Competenze di abilità

    Inganno e gioco di prestigio

    Competenza negli strumenti

    Kit di falsificazione

    Attrezzatura

    (A) Kit di falsificazione, costume, abiti pregiati, 15 GP o (B) 50 GP

    I ciarlatani sono esperti nell’arte di avere un punto di vista, sapendo esattamente cosa mostrare e dire alle persone per manipolarle affinché soddisfino i bisogni del ciarlatano. Sia che eseguissero incredibili trucchi con le carte in un circo o ingannassero gli inconsapevoli in una strada cittadina, le tue capacità devono tradursi bene in una parte disposta a ingannare.

    13

    Penale


    Il personaggio di Dungeons & Dragons ruba un oggetto d'oro da una teca.

    Punteggi di abilità

    Destrezza, Costituzione, Intelligenza

    Impresa

    Avviso

    Competenze di abilità

    Giochi di prestigio e azione furtiva

    Competenza negli strumenti

    Strumenti dei ladri

    Attrezzatura

    (A) Due pugnali, strumenti da ladro, piede di porco, due borse, abiti da viaggiatore, 16 GP o (B) 50 GP

    UNO D&D un personaggio con precedenti penali ha vissuto una vita oscura che potrebbe non essere stata confortevole come quella di un ciarlatano che racconta bugie confortanti. È probabile che i criminali siano astuti ladri con un buon fiuto per il pericolo e l’intelligenza di tenersi fuori dai guai seri, nonostante giochi costantemente con il fuoco.

    12

    Artista


    Un bardo tiefling sorridente nel Manuale del giocatore di D&D del 2024.

    Punteggi di abilità

    Forza, Destrezza, Carisma

    Impresa

    Musicista

    Competenze di abilità

    Acrobazie e performance

    Competenza negli strumenti

    Strumento musicale scelto

    Attrezzatura

    (A) Strumento musicale, due costumi, specchio, profumo, abiti da viaggiatore, 11 GP o (B) 50 GP

    La formazione come artista è una scelta naturale per un bardo, ma può avere senso per chiunque. D&D personaggio con talento per la performance. Che siano conosciuti per lo strumento musicale con cui acquisiscono competenza o per qualsiasi altro tipo di abilità memorabile, qualsiasi spettacolo condotto da un artista ha buone possibilità di conquistare cuori e conquistare amici e alleati.

    11

    Contadino


    Grafica di sfondo di D&D Farmer che mostra un mulino a vento su campi coltivati.

    Punteggi di abilità

    Forza, Costituzione, Saggezza

    Impresa

    Difficile

    Competenze di abilità

    Gestione degli animali e natura

    Competenza negli strumenti

    strumenti da falegname

    Attrezzatura

    (A) Falce, attrezzi da falegname, kit da guaritore, padella di ferro, pala, vestiti da viaggiatore, 30 GP o (B) 50 GP

    La formazione per diventare agricoltore potrebbe non essere così affascinante come alcune altre opzioni disponibili D&DÈ il 2024 Manuale del giocatorema non è meno vantaggioso. Un agricoltore ha una resilienza costanteuna connessione con la terra e gli animali e la saggezza di sapere quando vengono sopraffatti dalla natura.

    10

    Guardia


    Un personaggio che fugge dall'inseguimento delle guardie nell'arte di Dungeons & Dragons.

    Punteggi di abilità

    Forza, Intelligenza, Saggezza

    Impresa

    Avviso

    Competenze di abilità

    Atletica e percezione

    Competenza negli strumenti

    Set di gioco scelto

    Attrezzatura

    (A) Lancia, balestra leggera, 20 dardi, set da gioco, lanterna con cappuccio, manette, faretra, abiti da viaggiatore, 12 GP o (B) 50 GP

    Praticamente ogni gruppo di avventurieri finirà per avere a che fare con la sua giusta dose di guardie, ma non c’è motivo per cui non dovrebbero fare questa esperienza anche loro. Un personaggio con un background da guardia è ben preparato al pericolo e perfettamente in grado di ricoprire un lungo incarico, con la destrezza fisica necessaria per eliminare qualsiasi minaccia ragionevole.

    9

    Guida


    Un gigantesco mostro alato si insinua alle spalle degli avventurieri di Dungeons & Dragons mentre sono preoccupati per una creatura più piccola in un deserto ricoperto di vegetazione.

    Punteggi di abilità

    Destrezza, Costituzione, Saggezza

    Impresa

    Iniziato Magico (Druido)

    Competenze di abilità

    Furtività e sopravvivenza

    Competenza negli strumenti

    Gli strumenti del cartografo

    Attrezzatura

    (A) Arco corto, 20 frecce, strumenti da cartografo, sacco a pelo, faretra, tenda, abiti da viaggiatore, 3 GP o (B) 50 GP

    Una guida è stata immersa nel deserto per tutta la sua vitaquindi possono essere di grande aiuto per un gruppo che pianifica un trekking attraverso foreste pericolose e territori sconosciuti. Attingono ad alcune delle stesse magie possedute dai Druidi grazie alla loro profonda connessione con le strane terre selvagge, e le abilità di sopravvivenza come la creazione di percorsi e il foraggiamento dovrebbero essere facili per loro.

    8

    Eremita


    Illustrazione della foresta di Dungeons & Dragons Journeys Through the Radiant Citadel che mostra un personaggio che rema su una barca lungo un fiume.

    Punteggi di abilità

    Costituzione, Saggezza, Carisma

    Impresa

    Curatore

    Competenze di abilità

    Medicina e religione

    Competenza negli strumenti

    Kit di erboristeria

    Attrezzatura

    (A) Bastone, Kit di erboristeria, Sacco a pelo, Libro di filosofia, Lampada, Olio (tre bottiglie), Abiti da viaggiatore, 16 GP o (B) 50 GP

    Come guide, gli eremiti sono abituati a vivere fuori dai confini della società civilizzatama si concentrano sulla solitudine piuttosto che aiutare i viaggiatori verso l’ignoto. Immersi nei loro pensieri, gli eremiti acquisivano saggezza e conoscenza, con un talento per la guarigione che non era paragonabile a un corso di supporto dedicato, ma poteva certamente funzionare in caso di necessità.

    7

    Mercante


    Equipaggiamenti come armi e armature sistemati in una cassaforte in Dungeons & Dragons 5e.

    Punteggi di abilità

    Costituzione, Intelligenza, Carisma

    Impresa

    Fortunato

    Competenze di abilità

    Manipolazione e persuasione degli animali

    Competenza negli strumenti

    Strumenti del browser

    Attrezzatura

    (A) Strumenti del navigatore, 2 borse, vestiti del viaggiatore, 22 GP o (B) 50 GP

    I commercianti hanno esperienza come apprendisti, proprio come gli artigiani, ma hanno lavorato con coloro che avevano esperienza nella vendita di prodotti piuttosto che nella loro realizzazione. Un commerciante ha il carisma necessario per creare un volto da festa naturale e l’esperienza di viaggio per aiutare il gruppo a portare dove deve andare, anche se potrebbero avere difficoltà in natura rispetto a una guida.

    6

    Nobile


    Un personaggio di D&D ucciso durante una caccia insieme a un cane da ferma.

    Punteggi di abilità

    Forza, Intelligenza, Carisma

    Impresa

    Abile

    Competenze di abilità

    Storia e persuasione

    Competenza negli strumenti

    Set di gioco scelto

    Attrezzatura

    (A) Set da gioco, bei vestiti, profumo o (B) 50 GP

    I personaggi di nobili origini sono abituati alle cose buonecrescere in posizioni privilegiate che probabilmente erano molto più comode della vita avventurosa. Sono ben istruiti in vari campi e spesso sanno molto sulla leadership, ma l’esperienza sul campo può essere uno shock.

    5

    Saggio


    Arte di un planetario per il background saggio in D&D.

    Punteggi di abilità

    Costituzione, Intelligenza, Saggezza

    Impresa

    Iniziato Magico (Mago)

    Competenze di abilità

    Arcani e Storia

    Competenza negli strumenti

    Forniture per calligrafi

    Attrezzatura

    (A) Bastone, Forniture per calligrafo, Libro (storia), Pergamena (8 fogli), Veste, 8 GP o (B) 50 GP

    Sebbene i nobili probabilmente svolgessero il loro apprendistato in uno o due luoghi centralizzati, i saggi viaggiavano da un posto all’altro per studiare da soli in ogni luogo di apprendimento che potevano. Lungo il percorso hanno imparato un po’ di magia, ma sono anche esperti in materie come la storia e sono pronti a imparare qualsiasi cosa.

    4

    Marinaio


    Copertina di Dungeons & Dragons Ghost of Saltmarsh che mostra i personaggi su una piccola barca.

    Punteggi di abilità

    Forza, Destrezza, Saggezza

    Impresa

    Combattente della taverna

    Competenze di abilità

    Acrobazie e percezione

    Competenza negli strumenti

    Strumenti del browser

    Attrezzatura

    (A) Pugnale, strumenti del navigatore, corda, vestiti del viaggiatore, 20 GP o (B) 50 GP

    I marinai conoscono la via del maree il richiamo all’avventura è probabilmente per loro naturale quanto la sensazione di un ponte che ondeggia sotto i loro piedi. Essere marinai non significava solo trascorrere del tempo in mare, nei tanti porti in cui facevano tappa imparavano anche l’arte della rissa da taverna.

    3

    Scriba


    Due esploratori guardano un libro di D&D.

    Punteggi di abilità

    Destrezza, Intelligenza, Saggezza

    Impresa

    Abile

    Competenze di abilità

    Investigazione e percezione

    Competenza negli strumenti

    Forniture per calligrafi

    Attrezzatura

    (A) Forniture per calligrafo, abiti pregiati, lampada, olio (tre bottiglie), parchent (12 fogli), 23 GP o (B) 50 GP

    UNO D&D Il membro del gruppo con esperienza come scriba ha più esperienza nell’arte della penna che della spada, sia semplicemente copiando documenti o scrivendo alcune sue opere. Un occhio acuto è un talento naturale di un buon scribaed è probabile che abbiano imparato molto lungo il percorso.

    2

    Soldato


    Campionessa combattente in D&D con una spada appesa alla spalla e alla schiena.

    Punteggi di abilità

    Forza, Destrezza, Costituzione

    Impresa

    Attaccante selvaggio

    Competenze di abilità

    Atletica e intimidazione

    Competenza negli strumenti

    Set di gioco scelto

    Attrezzatura

    (A) Lancia, arco corto, 20 frecce, set da gioco, kit da guaritore, faretra, abiti da viaggiatore, 14 GP o (B) 50 GP

    Come le guardie, i soldati sono addestrati nell’arte della disciplina marzialema sono abituati a metterlo in pratica sul campo di battaglia. Potrebbero non avere la stessa vigilanza di lunga data, ma compensano con le abilità necessarie per superare i combattimenti anche con nemici temibili.

    1

    Viaggiatore


    Skyline di Waterdeep, la città dello splendore in Dungeons & Dragons

    Punteggi di abilità

    Destrezza, Saggezza, Carisma

    Impresa

    Fortunato

    Competenze di abilità

    Intuizione e furtività

    Competenza negli strumenti

    Strumenti dei ladri

    Attrezzatura

    (A) Due pugnali, strumenti da ladro, set da gioco, sacco a pelo, due borse, vestiti da viaggiatore, 16 GP o (B) 50 GP

    I viaggiatori nel 2024 Dungeon e draghi Manuale del giocatore Sono abituati a vivere per strada, senza un posto da chiamare casa o molte persone su cui contare. Come i criminali, sono bravi a superare le avversità e abili nelle usanze delle classi inferiorima è meno probabile che adottino uno stile di vita da outsider, tranne quando è veramente necessario.

    Leave A Reply