Non hai bisogno di un chierico come guaritore del tuo gruppo

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    Non hai bisogno di un chierico come guaritore del tuo gruppo

    Il clero è molto più che semplici guaritori e medici. Dungeon e draghi. Sebbene fossero la classe originale con l'incantesimo Cura Ferite Leggere, si sono evolute in molte più classi con ogni manuale e edizione completa del gioco. Impugnano molte armi, armature e scudi utili.. Sia la lista principale degli incantesimi del Chierico che diversi domini sono specializzati nell'infliggere danni e sottomettere il nemico. Nelle mani giuste, il Chierico è più un mago divino che un protettore.

    Ciò è particolarmente utile se il vero giocatore chierico è motivato ad affrontare un combattimento testa a testa. In qualità di DM, chiedi loro di prendere alcune decisioni narrative durante la sessione zero. Ciò consentirà al loro personaggio di brillare e consentirà una connessione più personale durante la partita. D&D campagna. Un giocatore che si sente come un accessorio curativo può diventare completamente demotivato sia nella storia che nel gruppo.. Insegna anche al resto della squadra l'importanza dei riposi brevi e dell'uso giudizioso delle pozioni.

    I preti sono forti quanto l'attacco puro

    Molti dei pensano alla punizione e all'indignazione

    Uno dei primi aspetti di un forte chierico o incantatore da mischia è creare il suo D&D religione e/o dominio. Alle divinità piace Gruumsh e Hextor adorano le battaglie. e si aspettano che i loro chierici indossino armature pesanti e imparino a maneggiare armi di grandi dimensioni. Gli dei della natura come Tlaloc e Obad-Hai possono implorare i sacerdoti D&D controlla i fulmini e i temporali se questo servirà a proteggere il cielo e il mare.

    Anche se il tuo Dominio è più focalizzato sulla difesa e sul supporto, la lista degli incantesimi del Chierico è piena di potenziali danni e debuff. Fin dall'inizio, la Fiamma Sacra infligge 1d8 danni da fuoco e bersaglia i tiri salvezza su Destrezza. Salendo attraverso i livelli degli incantesimi, La cecità e il silenzio possono paralizzare uno o più nemici.. Davvero impressionante D&D L'attacco del chierico può essere Tempesta di fuoco, che infligge 7d10 danni da fuoco a dieci diversi cubi di 3 metri.

    Molte altre classi sono eccellenti guaritori

    Avere almeno una persona che guarisce è comunque positivo

    Se tutti bevessero pozioni, la rotta potrebbe correggere troppo nella direzione opposta. Invece, guarda agli altri grandi guaritori delle feste. D&D. La classe Bardo ottiene molte delle stesse grandi magie di ripristino dei punti ferita. inclusa la Parola di Guarigione Rapidaed è ulteriormente potenziato da oggetti magici D&D. Inoltre, Canto di Pace è il modo migliore per usare i Dadi Vita. Il Druido è anche un grande sostenitore che può bloccare i danni con magie come Sleet Storm e Wall of Stone. Possono anche guarire con la maggior parte degli stessi incantesimi del Chierico.

    Le sottoclassi rappresentano un punto di svolta quando trasformano qualcuno in un puro guaritore. Dungeon e draghi. Dare a un druido il Circolo dei Sogni gli dà accesso a una varietà di medicinali di emergenza. Il balsamo della Corte Estiva glielo permette cura xd6+1 salute temporanea pari al loro livello per una lunga vacanza. Come azione bonus, possono anche teletrasportare gli alleati fino a 9 metri. Il Celestial Warlock ha un'abilità simile sotto forma di Luce Curativa, ma non fornisce bonus. Al 10° livello, uno Stregone può donare fino a cinque alleati e se stesso punti ferita temporanei pari alla metà del suo livello da Stregone + modificatore di Carisma.

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