
Vittoria per punteggio La civiltà di Sid Meier 7 tecnicamente è una vittoria a punti e funziona su un sistema completamente diverso rispetto a una vittoria a punti, che Civiltà 6 i giocatori hanno familiarità. Vittoria per punteggio Civile i giochi sono la condizione di vittoria predefinita se i giocatori non riescono a ottenere uno degli altri tipi di vittoria, come la vittoria culturale o scientifica della loro civiltà. Le vittorie per punti sono state calcolate in base a diversi indicatori per ciascuno Civile gioco e le versioni precedenti erano spesso confuse o eccessivamente confuse. Civiltà 7 mira a risolvere questo problema in una certa misura con un sistema più semplice basato su punti legacy.
Civiltà 7 include una serie di sistemi di gioco riprogettati, il principale dei quali è che il gioco sarà diviso in tre epoche: antichità, esplorazione e modernità. Ogni epoca ha percorsi patrimoniali specifici basati su strategie culturali, scientifiche, militari ed economiche. Questi percorsi legacy sono al centro della conquista di punti Civiltà 7 perché assegnano punti in base alle attività completate lungo ciascun percorso. Si tratta di un cambiamento rispetto ai giochi precedenti, che utilizzavano una serie di parametri per calcolare il punteggio complessivo di ciascun giocatore. Guarda quit Civiltà 7'La versione di oggi di una vincita a punti basata sui punti legacy.
Le vittorie nelle civiltà 6 e 7 si basano su indicatori diversi
Il punteggio di Civ 6 si basa sul progresso della civiltà piuttosto che sui punti patrimonio nel corso dei secoli
IN Civiltà 6, Se i giocatori hanno completato tutti i turni e nessuno ha soddisfatto le condizioni di vittoria di Scienza, Cultura, Dominanza, Religiosa o Diplomatica, vince il giocatore con il maggior numero di punti. Punti dentro Civiltà 6 vengono calcolati in base al numero di città, meraviglie e distretti nella civiltà del giocatore, nonché al numero di grandi personaggi, credenze basate su studi di religione, società civile e tecnologia e al numero totale di cittadini nell'impero del giocatore. Questo sistema favorisce una pianificazione urbana estensiva.assegnando cinque punti per ogni città e meraviglia posseduta dalla Meraviglia, ma solo due punti per ogni livello civico e tecnologico.
IN Civiltà 7La vittoria in punti non dipende affatto dai parametri di cui sopra, ma si baserà invece sul numero di Legacy Points guadagnati durante le ere della campagna. Vincere questo punteggio è l'unico modo per vincere. Civiltà 7Modalità Single Age, che consente ai giocatori di scegliere una delle tre epoche e competere in una partita veloce per ottenere il maggior numero possibile di punti legacy, che Sono assegnato per aver completato determinati Percorsi del Patrimonio in una determinata Era. Ad esempio, il percorso economico della Flotta del Tesoro assegna punti per riportare tesori da terre lontane durante l'Era dell'Esplorazione, che contano ai fini del punteggio complessivo del giocatore.
Civ 7 avrà comunque una vittoria predefinita basata sul punteggio
I punti Legacy vengono assegnati per il completamento degli obiettivi del percorso Legacy.
Il sistema Legacy Path è la caratteristica principale Civiltà 7, ed è logico che vincere ai punti evidenzi quei punti legacy e incoraggi il perseguimento dell'eredità in generale. I quattro Percorsi dell'Eredità sono costruiti nel corso delle epoche e diverse fasi lungo ciascun percorso ti ricompensano con punti Eredità, che vengono spesi in bonus nell'Era successiva, ma contano anche per il punteggio complessivo del giocatore. Legare le prestazioni dei giocatori a questi Legacy Points incoraggia a scegliere un'area specifica di interesse e a lavorare per raggiungere una condizione di vittoria, ma rende anche quei Legacy Points più significativi nel caso in cui le condizioni non vengano soddisfatte.
Civiltà 7 apporta molti grandi cambiamenti al gameplay e il nuovo sistema di punteggio vittoria e il modo di segnare sono il risultato diretto di questi grandi cambiamenti. Caratteristiche come Punti obsoleti Civiltà 7 lavorare per focalizzare il gameplay e smussare i bordi del precedente Civile piano rateale. La combinazione dei punti totali dei giocatori con i Legacy Points spinge i giocatori a soddisfare una delle quattro condizioni di vittoria piuttosto che vincere per punti, cosa che gli sviluppatori ritengono più soddisfacente. Basare Civiltà 7Vincere ai punti utilizzando le nuove meccaniche di base ha senso se si considera la struttura della nuova era e l'enfasi sui percorsi legacy.
Fonte: Flussi civili: era moderna