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Il Signore degli Anelli è tutto incentrato sul richiamo dell’avventura e del dovere oltre le comodità di casa, ma Racconti dalla Contea è un gioco della Terra di Mezzo per coloro che preferiscono resistere alla chiamata. Sviluppato da Wētā Workshop e pubblicato da Private Division, il gioco sostituisce le battaglie su larga scala con test come ottenere la giusta consistenza di uno stufato. È chiaramente posizionato come parte del mercato in crescita dei giochi accoglienti, concentrandosi su tutte le parti banali della vita ma rendendole affascinanti e attraenti in un modo che solo un videogioco può fare.
Prima della trasmissione del Giorno dello Hobbit Racconti dalla Contea, Discorso sullo schermo Ho avuto l’opportunità di vedere quali sono i primi 90 minuti Racconti dalla Contea per giocare. Essendo un gioco che si svolge al proprio ritmo, ciò che può essere realizzato in quel lasso di tempo può variare enormemente. C’è sicuramente molto da fare a Bywater Village, e l’anteprima è servita in gran parte come il tipo di antipasto che fa sembrare la seconda colazione ancora più appetitosa.
Alcuni elementi estranei non tolgono nulla all’attrattiva visiva
Ambienti meravigliosi e strani hobbit
Racconti dalla Contea si apre con una schermata di creazione del personaggio e l’estetica del gioco è già stabilita qui come qualcosa che sarà destinato a creare divisioni. I personaggi hanno una vaga somiglianza con creazioni in argilla intenzionalmente irregolaricon una postura leggermente comica e animazioni da cartone animato. Il pacchetto complessivo mescola scelte affascinanti con decisioni strane, come la prevalenza di un eyeliner pesante che fa sembrare hobbit e maghi grigi pronti per la passerella.
Le migliori immagini del gioco si trovano negli ambienti lussureggianti della Conteadove il lavoro di tessitura pittorica e la vegetazione stratificata prendono l’iniziativa. La luce del sole riflette i colori delicatamente sfumati con effetti eccellenti, dando vita alla scena in un modo che molti giochi che cercano una maggiore fedeltà faticano a ottenere. Un approccio rinnovato all’alba e al tramonto potrebbe evidenziare questi punti di forza, poiché i periodi di transizione sono attualmente poco più che grigi, e un po’ di lavoro sulle ombre dei personaggi li farebbe fondere in modo più naturale.
Il minimo possesso della mano rende le missioni divertenti
I compiti banali sono migliori con una certa sicurezza
Ho trascorso gran parte dei miei 90 minuti con il gioco andando avanti e indietro attraverso questo paesaggio, in parte con l’intenzione di visitare la città, ma principalmente con lo scopo di completare le missioni. In modo rinfrescante, Racconti dalla Contea non blocca il contenuto iniziale in un’esecuzione lineare del tutorial. Sebbene molti dei compiti iniziali siano istruttivi, si espandono rapidamente in una serie di missioni secondarie per consentire un approccio flessibile, e non c’è nulla che impedisca al nuovo residente di Bywater di prendersi una pausa da una missione di recupero poco interessante per concentrarsi su un’altra cosa.
Invece di un indicatore di missione sovrapposto allo schermo, gli uccelli azzurri che volano intorno al villaggio assumono il ruolo di guideattaccandosi ai supporti vicini per puntare il becco nella direzione corretta. Il continuo rimuginare può sembrare un po’ eccessivo a volte, ma è un approccio meravigliosamente creativo e sorprendentemente ben implementato che preferisco decisamente. Ha anche il vantaggio di indicare la strada giusta, il che aiuta a risolvere una caratteristica mancante: non c’è modo di agire Racconti dalla Conteanonostante gli ambienti sembrino adatti.
Meccaniche varie supportano un’esperienza di simulazione sociale
Riguarda più gli amici che altro
Racconti dalla Contea non si caratterizza per nessun aspetto del gameplay e Elementi come la pesca e il giardinaggio sono perfettamente coinvolgenti, ma meno attraenti che nei giochi incentrati su di loro. Una meccanica che sembra essere molto divertente è la decorazione della casa, poiché gli oggetti possono essere posizionati liberamente. All’inizio del gioco, la casa del personaggio del giocatore è fatiscente e disordinata, quindi sistemala e trova un nuovo senso di casa. feng-shui può essere molto divertente se le scelte di arredamento sono forti.
Il principale punto di forza, tuttavia, è la vita sociale di Bywatere questo aspetto del gioco si infiltra in tutti gli altri. Le missioni vengono distribuite tramite lettere delle personalità del villaggio e i pasti vengono usati come esca per invitare le persone, una ricompensa per un sistema di cucina leggermente interessante. Il grado di interesse dell’elemento sociale nel corso del gioco dipenderà dal numero di interazioni uniche, soprattutto quando si tratta di progredire nelle relazioni con gli altri residenti.
Finora, tutte le conversazioni sembrano abbastanza piacevoli, e diversi personaggi si distinguono grazie a personalità distinte. Un mercante con un talento per la frode e un pescatore che non riesce a ricordare il personaggio del giocatore per più di un minuto alla volta lo dimostrano Racconti dalla Contea Non indulge in un cast senza problemi o combattimenti, anche se tutto rimane comunque nel regno del divertimento generale per cui sono famosi i giochi accoglienti. Mi piacerebbe vederlo comprendere del materiale stratificato, ma molti fan del genere preferirebbero attenersi all’evasione, e entrambe le direzioni potrebbero teoricamente funzionare.
Considerazioni finali sull’anteprima di Tales Of The Shire
Gli elementi principali ci sono tutti
Allega qualsiasi progetto a Il Signore degli Anelli gli impone un elevato standard di confrontoE Racconti dalla ConteaLa concentrazione idilliaca può essere limitata quasi quanto SDA giochi che glorificano la guerra in un modo decisamente non tolkieniano. In questo contesto, tuttavia, è una bella presentazione del fascino della Contea. L’ambientazione di Bywater gli impedisce di fare troppo affidamento su riferimenti a personaggi e luoghi familiari (sono ancora lì, ma non in modo palese), e coloro che non hanno familiarità con il materiale originale probabilmente lo troveranno ugualmente attraente.
Racconti dalla Contea era stato precedentemente posticipato dall’uscita prevista per il 2024 al 2025, ma le prime ore del gioco sembrano già essere in buone condizioni nel complesso. Anche se le prestazioni probabilmente necessitavano di ulteriori modifiche, non sono comparsi bug evidenti man mano che il gioco procedeva e gli unici elementi particolarmente strani erano alcune conversazioni che teletrasportavano improvvisamente le posizioni. Per molti aspetti, Racconti dalla Contea Sembra essere quello che dice sulla scatola, e chiunque trovi il concetto e la presentazione accattivanti può benissimo apprezzarne il fascino.
Fonte: Racconti dalla contea/YouTube
Tales of the Shire: un gioco del Signore degli Anelli
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