Dopo miglioramenti fondamentali Famiglia del drago fatto a Mondo di Warcraft, Guerra dentro avevamo bisogno di qualcosa che potesse contribuire al continuo successo del gioco. Questa aggiunta è stata Delves, che fornisce una forma di contenuto altamente flessibile progettata per giocatori singoli. Blizzard ha sostenuto Delves come nuovo nucleo di contenuti di fine gioco, colmando una lacuna nella gamma di opzioni tra cui i giocatori possono scegliere al massimo livello.
Altri scavi ci aspettano in Undermined, Guerra dentroAggiornamento contenuto 11.1, si può dire con certezza che Blizzard supporta questa espansione. Delves ha già trovato la sua nicchia come soluzione a un problema di vecchia data. Oh problema, ma potrebbero essere utili alcune modifiche per mantenerli avanzati e pertinenti. Per garantire ulteriormente lo scavo come supporto permanente Oh, Blizzard dovrebbe vederli come un'opportunità per reintrodurre i contenuti amati e diversificare ulteriormente il contenuto che contengono.
I giocatori singoli avevano bisogno di contenuti sostenibili
Delves risolve un vecchio problema MMO
Sebbene i giochi MMO prosperino grazie alla loro componente multiplayer, non si può negare la significativa base di giocatori che gioca da soli. Ogni MMO ha questo gruppo di giocatori, e anche se sembra un po' antitetico all'aspetto multiplayer dei giochi MMO, creare contenuti con cui i singoli giocatori possano interagire è fondamentale per un gioco sano.. Ohil recente successo in questo senso è già evidente nel fatto che i singoli giocatori si divertono a giocare. Guerra dentro.
I giochi MMO spesso non riescono a raggiungere questo obiettivo. Endgame è spesso incentrato sui contenuti di gruppo, quindi dopo l'entusiasmo iniziale di salire di livello ed esplorare nuove aree, molti giocatori tendono ad abbandonare. Delvas era la soluzione perfetta a questo problema. Sono essenzialmente dungeon con difficoltà scalabile, obiettivi più unici e un compagno NPC per aiutare a ricoprire i ruoli nel gruppo. Sono una forma di contenuto per giocatore singolo che ha il vantaggio di essere rigiocabile e stimolante. Le discese sono un enorme vantaggio per i giocatori solitari e possono offrire al giocatore tutto ciò che stanno cercando da loro, il che alla fine si rivela un'ottima aggiunta a Guerra dentro.
I penultimi boss riempiono il buco nella torre della magia
Una sfida stagionale a cui vale la pena puntare
Zequier è stato introdotto nelle incursioni insieme all'introduzione Guerra dentroquesta è la prima stagione. Per i giocatori che aumentano abbastanza la difficoltà delle loro escursioni, Zequir e il suo covo rappresentano la prova finale per sfidarli. Questa è la penultima prova della prima stagione, una battaglia che richiede precisione e pianificazione, ma che è del tutto possibile affrontare da soli. Minato porta con sé una nuova prova finale, rivelandolo Blizzard è interessata a mantenere un boss finale a rotazione stagionale affinché i giocatori possano combattere..
Questi boss finali sono un sostituto ben eseguito di uno dei più amati Oh prove, torre dei maghi da Legione. Mage Tower era un incontro con specifiche specifiche che aveva lo stesso livello di difficoltà di Zequier, offrendo ai giocatori di tutti gli stili l'opportunità di mostrare la propria maestria nel gioco. Il sistema piacque così tanto che la breve reintroduzione della Torre della Magia entusiasmò gran parte della comunità. Mentre le torri della magia vengono lasciate indietro, i boss delle immersioni di punta rappresentano una forma di contenuto comparabile. un compito che può essere risolto durante la stagione.
In futuro, i dungeon saranno il luogo perfetto per sperimentare nuove sfide. I contenuti multiplayer di alta qualità sono già pieni di cose da fare e ricompense per cui salire di livello, ma i contenuti per giocatore singolo possono sempre utilizzare un aumento di livello. Grazie alla flessibilità delle dimensioni dei gruppi inclusa in Sorties, sono una forma di contenuto che può essere facilmente apprezzata da tutti i giocatori.. Questa flessibilità intrinseca rende i componenti aggiuntivi per l'immersione utili per la maggior parte dei giocatori sarà ulteriormente rafforzato dall’aggiunta di obiettivi sfidanti per mantenere rigiocabile questo nuovo nucleo di contenuti.
Le attività di approfondimento devono diventare ancora più creative
Delphi ha bisogno di più differenze rispetto ai dungeon
Un altro componente su cui Blizzard dovrebbe concentrarsi è ulteriore diversificazione della natura e delle finalità degli scavi. Ogni immersione contiene già più opzioni per renderla rigiocabile, tutte condividendo la stessa estetica generale e meccaniche aggiuntive. Come nuova base per i contenuti di fine gioco, i dungeon devono andare avanti e portare la loro filosofia di progettazione già creativa in direzioni ancora più insolite.
I dungeon devono attrarre i giocatori, quindi è necessario distinguerli ulteriormente dai dungeon tradizionali per garantire che rimangano contenuti utili e interessanti anche quando la loro novità svanisce. Più enigmi, piattaforme, pericoli ambientali e luoghi unici. Queste sarebbero tutte opzioni fantastiche per mantenere vivi i ricordi dello scavo dei giocatori.
Resta da vedere come verrà accolto il nuovo lotto di dungeon di Undermined, ma anche se non si spingeranno oltre i limiti, Blizzard ha tutto il tempo per garantire che i dungeon mantengano il loro splendore. Fondamentalmente, l'immersione è una soluzione al problema che affligge i giochi MMO e meritano di essere adeguatamente supportati e sviluppati. Mondo di Warcraft.
- Rilasciato
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23 novembre 2004