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Tre originali Effetto di massa i giochi hanno avuto un grande successo combinando il combattimento con armi da fuoco con elementi di giochi di ruolo e la leggendaria riedizione ha eliminato molte delle carenze che facevano sembrare il combattimento obsoleto e audace. Tuttavia, c'è una differenza notevole tra le pistole in Effetto di massa 1 e i suoi seguiti, e quel cambiamento riguarda il modo in cui funzionano le munizioni.
Mentre il secondo e il terzo gioco utilizzavano un metodo molto più tradizionale e familiare di sparare con un numero limitato di proiettili, raccogliendone di più man mano che si procedeva, il primo gioco aveva qualcosa di completamente diverso che rendeva Le munizioni sono praticamente infinite man mano che i giocatori cronometrano i loro colpi. Non era perfetto, ma dava al gioco uno stile unico di sparatorie supportato dalla tradizione, e il prossimo gioco della serie avrebbe fatto bene a trarre ispirazione da queste meccaniche.
La meccanica di ricarica di Mass Effect 1 è stata sostituita
Passa a un sistema di munizioni più tradizionale
Nel primo gioco, le armi del giocatore non utilizzavano munizioni, ma invece, potrebbero accendersi per un certo periodo di tempo prima di surriscaldarsi. Se un'arma si surriscaldava, diventava inutilizzabile per un certo periodo di tempo, il che significava che i giocatori dovevano aumentare la cadenza di fuoco per rimanere efficaci durante il combattimento. Le armi migliori avevano una soglia di calore più alta e le lezioni di arti marziali avevano accesso a tipi di armi da fuoco con una migliore gestione del calore.
Nel codex del gioco, questo è stato spiegato come il funzionamento dell'effetto di massa del titolo. Invece di un caricatore, nell'arma è stato inserito un blocco di metallo e i meccanismi interni della pistola hanno rasato piccoli pezzi di questo blocco e li hanno sparati a velocità supersonica, cambiando la loro massa. Ciò ha permesso di sparare migliaia di volte prima di ricaricare.rendendolo praticamente inutile nel bel mezzo di un'operazione. È un'idea interessante che si adatta al mondo dell'alta tecnologia, ma è cambiata nei giochi successivi con l'introduzione dei “morsetti termici”.
In sostanza, le clip termiche ora impedivano il surriscaldamento della pistola e potevano essere utilizzate per sparare un certo numero di colpi prima di dover essere sostituite. Ciò ha mantenuto intatta la tradizione del primo gioco, ma ha sostituito la meccanica di ricarica con una meccanica che, al livello più elementare, era identica all'avere proiettili e munizioni..
Perché altri giochi di Mass Effect hanno abbandonato questa meccanica
Preferire la familiarità alla sperimentazione
Questo cambiamento è avvenuto con semplificazione generale del combattimento nella serie con una riduzione della potenza e una rielaborazione completa dei metodi di potenziamento delle armi.. Bioware si è concentrato sulla storia e sui personaggi del franchise piuttosto che sulle sue armi, il che nel complesso è stata una buona scelta considerando che è lì che risiedono i punti di forza del franchise. Effetto di massa risiedere. Effetto di massa 2 aveva le meccaniche di combattimento più semplici, mentre 3 ampliato un po' di più e Andromeda divenne di nuovo più sperimentale.
Effetto di massa 1La meccanica era ambiziosa, ma non funzionava come previsto nella versione iniziale e probabilmente richiedeva una semplificazione per semplificare lo sviluppo. Tuttavia, con l'avvento di un nuovo gioco Bioware ha ancora una volta l'opportunità di fare qualcosa di diverso e forse anche riportare alcune meccaniche dal titolo della trilogia originale.
Perché Mass Effect 5 dovrebbe ripristinare il tempo di recupero
Rianimare questo meccanico morto per la parte successiva del franchise
Effetto di massa Si svolge in un mondo creato da scoperte scientifiche extraterrestri e le sue battaglie hanno lo scopo di rifletterlo. Implementare abilità biotiche e tecnologiche è importante, ma ci sono molti modi per rendere unica la parte del gioco dedicata al combattimento con le armi. usare una sorta di meccanica di ricarica invece delle munizioni potrebbe aiutare.. Ciò potrebbe avere senso anche dal punto di vista della trama, dato il collasso tecnologico seguito alla distruzione dei Razziatori.
Soprattutto con tutte le diverse specie spaziali presenti Effetto di massa Nell'universo, è possibile creare diversi tipi di armi utilizzando diverse munizioni. Effetto di massa 3 ho studiato un po' questo, con Armi Salarian, che sparano principalmente esplosivi appiccicosi, e armi Prothean, che utilizzano effetti a raggio.ma in un gioco di nuova generazione con prestazioni più elevate, questo potrebbe essere portato ancora più in profondità. Ovunque Effetto di massa la prossima serie è in uscita, le meccaniche di combattimento subiranno quasi sicuramente modifiche e miglioramenti rispetto ai giochi precedenti.
Fonte: Effetto di massa/YouTube
Mass Effect: edizione leggendaria
- Rilasciato
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14 maggio 2021
- Sviluppatore/i
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Bioware
- Editore/i
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Arte elettronica