Ci sono molte figure malvagie nella serie. Pokémonspesso cruciali per la trama dei giochi principali, ma la decima generazione potrebbe trarre vantaggio dall’interruzione di questa tradizione di lunga data. Ogni nuova generazione di Pokemon porta innumerevoli nuove funzionalità, da nuove entusiasmanti meccaniche a nuove personalizzazioni, Pokemon e altro ancora. Nel corso del tempo, il franchising ha sviluppato anche una formula standard che incorpora molti di questi elementi, ma deviare dalla norma può facilmente avere un impatto molto maggiore rispetto al semplice proseguimento della tradizione.
Non si può negare che alcuni aspetti di quanto segue Pokémon i giochi sembrano inevitabili, come la Gen 10 che introduce un altro nuovo espediente di combattimento nel franchise. Allo stesso tempo, però, il franchising ha dimostrato nel corso degli anni di abbracciare il cambiamento e l’innovazione. C’è più di una tendenza che promette di cambiare Pokémon in modo significativo se ciò continua, e cambiamenti più improvvisi sono del tutto possibili per mantenere il franchise fresco. Tuttavia, quando si tratta della possibilità di eliminare l'antagonista della Gen 10, Pokemon Scarlatto e Viola hanno già gettato le basi per tali cambiamenti.
Scarlet e Violet dimostrano che non c'è bisogno di Pokemon malvagi
Gli antagonisti della nona generazione sono lungi dall'essere personaggi veramente malvagi
Forse la cosa più vicina Pokemon Scarlatto e Violanei giochi base il cattivo principale è il genitore di Arwen in questo gioco, il Professor Sada o Turo. Sono responsabili della creazione di una macchina del tempo, che a sua volta minaccia di sopraffare Paldea con un flusso infinito di Pokémon paradossali. Tuttavia, questo non è altro che un incidente; quando i giochi iniziano, il Professore originale è morto, ucciso dal più aggressivo dei due Pokémon leggendari che hanno portato nel presente. Poiché la loro controparte AI non può interferire, la macchina del tempo continua a funzionare automaticamente.
Quando il protagonista raggiunge l'Area Zero, le conseguenze delle azioni del professore morto minacciano di andare fuori controllo, ma sarebbe ingiusto incolparli per questo. In molti modi, dal momento che nessuna influenza umana sta portando avanti il problema, il problema della macchina del tempo comincia a sembrare quasi un disastro naturale; Il pericolo che Paldea corre di certo non sembra un complotto deliberato del professore. Di conseguenza, Pokemon Scarlatto e Viola raccontare una storia molto efficace senza un vero cattivo principale.
Dopo le partite principali Tesoro nascosto della Zona Zero mette Kieran in un ruolo più apertamente antagonista. Tuttavia, è abbastanza chiaro che il suo comportamento è malsano, ma alla fine non è poi così dannoso; verso la fine Disco IndacoKieran ha deciso di fare ammenda e diventare di nuovo un vero amico del personaggio principale. Come nel caso del Team Star, il ragazzo viene ingannato solo per un po' e non ha intenzione di causare alcun danno reale.
I Pokémon di decima generazione non hanno bisogno di un antagonista principale
Puoi raccontare una storia avvincente senza un cattivo.
Seguendo le orme Scarlatto e viola, c'è una buona ragione per credere che la decima generazione non abbia un cattivo tradizionale.. Ciò potrebbe consentire alla trama dei prossimi giochi principali di concentrarsi sull'esplorazione di una nuova regione e sulla scoperta dei suoi segreti, piuttosto che sul confronto con un'organizzazione terroristica o un megalomane che cerca di sfruttare il potere degli oggetti leggendari della regione. Va notato che ci sono ancora molte storie interessanti che possono essere raccontate senza un boss finale malvagio, soprattutto perché ciò non significa che i giochi non saranno necessariamente privi di conflitti.
Non c’è bisogno di una figura malvagia centrale. Pokémon quando così tante trame emotive e piene di azione possono accadere senza che ne venga realizzata una sola. L'obiettivo tradizionale di sconfiggere il campione della Lega Pokémon fornisce già un livello di difficoltà scalabile con un'atmosfera di competizione amichevole, mentre i problemi che potrebbero sorgere durante il gioco potrebbero essere semplicemente casi isolati di NPC che affrontano i propri problemi personali. Interagendo con le popolazioni delle regioni e i loro problemi, i giochi Gen 10 possono facilmente raccontare una storia ricca senza un antagonista malevolo.
Naturalmente, vale anche la pena notare che qualsiasi Pokémon La storia del gioco coinvolgerà la scatola dei Leggendari, che in genere implica la risoluzione di un enorme problema che richiederà il loro potere per essere risolto. Tuttavia, questo non deve essere un problema causato dall’uomo; disastri naturali ed eventi imprevisti simili possono svolgere lo stesso ruolo con un impatto minimo o nullo sul gameplay principale. Comunque, alle persone può ancora essere assegnato il compito di catturare la leggendaria mascotte del gioco per risolvere un problema serio. nella regione.
La decima generazione potrebbe fornire un’avventura Pokemon più tranquilla
La nuova regione potrebbe ancora rivelare segreti intriganti
Senza un cattivo che causa attivamente problemi nella nuova ambientazione di Gen 10, è logico presumerlo questi giochi saranno un'avventura molto più rilassante rispetto ai giochi precedenti.. A sua volta, la diversa atmosfera che questo creerà aiuterà immediatamente a differenziare la Gen 10 dalle epoche precedenti del franchise e potrebbe essere un bel cambio di ritmo. Momenti di conflitto o pericolo sono del tutto possibili senza un cattivo attivo, e un mistero sufficientemente intrigante ne eliminerà ulteriormente la necessità.
Ci sono molti fenomeni strani nel mondo Pokémon giochi in cui creature fantastiche sono responsabili di ogni sorta di fenomeni strani e meravigliosi. La decima generazione avrebbe potuto prestare maggiore attenzione a questo aspetto della serie, magari facendo sì che il personaggio principale indagasse su qualche importante mistero nella regione. Costruzione della pace Pokémon Il franchising è uno dei suoi punti di forza e dare alle persone l'opportunità di esplorare la regione senza distrazioni ne trarrà il massimo vantaggio.
Sarebbe molto interessante vedere come Pokémon nei giochi, la storia non richiede di sconfiggere il cattivo e la decima generazione offre una grande opportunità per esplorare quella direzione. Ciò può creare un'esperienza più rilassata ma ugualmente piacevole, con la possibilità che conflitti e azioni sorgano naturalmente da altre fonti. Invece, l’attenzione potrebbe concentrarsi sul mondo stesso, consentendo alle persone di esplorare la regione successiva, i suoi molteplici aspetti e tutti i misteri che racchiude in modo molto più dettagliato rispetto a qualsiasi generazione precedente.