Il prossimo gioco della Warner Bros. La DC dovrebbe imparare da “Suicide Squad”: i più grandi errori di KTJL

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    Il prossimo gioco della Warner Bros. La DC dovrebbe imparare da “Suicide Squad”: i più grandi errori di KTJL

    Warner Bros. Interactive Entertainment è in un momento cruciale. Nonostante una grafica impressionante e un cast famoso, la recitazione è scadente Suicide Squad: uccidi la Justice League ha oscurato i loro piani futuri per i giochi DC. Le recensioni negative del gioco e il calo del numero di giocatori evidenziano i pericoli di concentrarsi troppo sulle tendenze invece che su un gameplay solido. Perdere oltre 200 milioni di dollari in questo gioco non è solo sfortuna; è un chiaro avvertimento sui rischi associati alla preferenza di un approccio di servizio live rispetto a un'esperienza per utente singolo ben progettata.

    Squadra suicida: KTZL termina completamente dopo la stagione 4. La domanda chiave ora è come Warner Bros. possono imparare da questi errori per plasmare il futuro dei giochi DC concentrandosi su ciò che i giocatori vogliono veramente. Evitare semplicemente i problemi con i giochi con servizio live non sarà sufficiente. Il prossimo gioco dell'azienda dovrebbe ritornare agli elementi fondamentali che lo hanno creato Batman: Arkham la serie ha successo: trama avvincente, gameplay eccellente e grande rispetto per i fumetti originali. Arkham I giochi prosperavano perché fornivano esperienze realizzate con cura, e Warner Bros. questa fondazione deve essere ripristinata.

    Suicide Squad: spiegato il fallimento della Justice League

    Cosa è andato storto qui?

    Suicide Squad: uccidi la Justice League ha avuto un lancio approssimativo che è stato in netto contrasto con gli elogi ricevuti da Rocksteady Studios per il suo progetto. Batman Arkham giochi. Il gioco presentato, pubblicato nel febbraio 2024, non aveva la qualità e la cura che i giocatori si aspettavano dalla serie. Sebbene molti problemi possano essere perdonati, incomprensione del personaggio di Batman E brutta lettera erano la punta dell'iceberg a causa di problemi con il servizio live.

    I critici gli hanno assegnato punteggi bassi, con Metacritic che ha ottenuto un punteggio di circa 60, in gran parte a causa del suo gameplay ripetitivo e del problematico modello di servizio live. Anche l'interesse dei giocatori è diminuito in modo significativo dopo l'impennata iniziale, con Steam che ha mostrato un forte calo da oltre 13.000 giocatori al momento del lancio a diverse centinaia entro l'autunno. Questa è una mancanza di interazione costante con i giocatori ha sottolineato che il gioco non offre un'esperienza divertente e a lungo termine. Mentre altri giochi Arkham avevano la rigiocabilità come il giocatore singolo, KTZL c'era una storia che Screen Rant ha sottolineato mancava nella nostra recensione.

    Rapporti finanziari della Warner Bros Discovery ha confermato le scarse prestazioni del gioco, affermando che “non ha soddisfatto le aspettative” e ha influito negativamente sulle entrate trimestrali. La società ha riportato una perdita di 200 milioni di dollari, evidenziando i fallimenti del gioco. Tutti questi problemi mostrano chiaramente che il gioco ha mancato il bersaglio, dimostrando che Warner Bros. bisogno di imparare da questi problemi per i futuri giochi DC.

    Ciò che la Warner Bros. può imparare da KTJL

    La Warner Bros deve fare di meglio

    A differenza di Suicide Squad: uccidi la Justice LeagueRocksteady Arkham La serie è un ottimo esempio di come creare giochi d'azione basati sui personaggi. Lo studio una volta realizzava giochi Batman che sembravano usciti direttamente dai fumetti ed erano innegabilmente divertenti. Rocksteady ha prestato molta attenzione a dettagli come la motivazione dei personaggi e il design dei livelli, rendendo i giochi più coinvolgenti ed emotivamente coinvolgenti piuttosto che semplici schiacciamenti di pulsanti. Questo successo è stato basato su una chiara comprensione di ciò che i giocatori vogliono: Gioco per giocatore singolo ben progettato.

    Tuttavia, Uccidi la Justice League ha adottato un approccio diverso provando un modello di servizio realeche non ha funzionato. L'argomento principale per Warner Bros. – non solo evitare i problemi con i giochi con servizio dal vivo, ma ricordare anche che un gameplay emozionante dovrebbe sempre concentrarsi su una storia forte che rispetti i personaggi, un gameplay divertente che non sia basato su compiti ripetitivi e un gameplay confortevole senza elementi e schemi online non necessari fare soldi.

    Arkham i giochi hanno raggiunto il successo concentrandosi sulla fornitura di un'esperienza di alta qualità. Warner Bros. dobbiamo ritornare a questo approccio. Un servizio dal vivo è buono quando anche il gameplay e la storia sono buoni.; Fortnite ne è un ottimo esempio. I futuri progetti DC dovrebbero imparare da questo errore. Dovrebbero dare la priorità alla creazione di un gioco forte prima di aggiungervi funzionalità di servizio live.

    Il 2024 è stato un anno difficile per il servizio Live

    È difficile vendere un servizio Live quando è così pessimo

    Suicide Squad: uccidi la Justice League non è stato l'unico gioco con servizio live a fallire nel 2024. Una delle più grandi delusioni è stato il gioco Sony Concordia. Lo sviluppo durò otto anni e costò circa 400 milioni di dollari. L'obiettivo era diventare un gioco importante in grado di competere con IP di gioco come Guerre stellari. Tuttavia, quando fu lanciato, fallì. Il gioco faticava a distinguersi dagli altri sparatutto con eroi e non offriva un gameplay unico o personaggi interessanti.

    Ha dovuto affrontare sfide ancora più grandi a causa del suo prezzo di 40 dollari in un mercato pieno di opzioni gratuite. Concordia si è verificato un massiccio fallimento nelle vendite, una rapida chiusura solo due settimane dopo il lancio e la chiusura completa dello sviluppatore Firewalk Studios. Crollo Concordia mostra una grave mancanza di lungimiranza e una dipendenza dall'hype di marketing invece che da un gameplay solido.

    L’industria dei giochi dovrebbe riflettere su questi fallimenti e ripensare il proprio approccio ai giochi dal vivo. La tendenza a puntare su questo modello invece di creare giochi completi e di qualità sembra insostenibile. Questo è quello che sembra Suicide Squad: uccidi la Justice League Anche.

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