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Sebbene La leggenda di Zelda è uno dei tanti franchise di giochi che hanno incorporato elementi di gioco moderni nei giochi recenti. Potrebbe aver già creato una versione migliorata di questa meccanica quasi 25 anni fa. Con così tanti Zelda Con i giochi che rielaborano le caratteristiche chiave del franchise insieme all’introduzione di nuove meccaniche, alcuni giochi offrono interpretazioni molto diverse su concetti simili. Tuttavia, va anche notato che l’interpretazione più moderna di una determinata caratteristica non è necessariamente la sua versione migliore, anche all’interno della stessa serie.
Molti Zelda i giochi sono in gran parte definiti dalle loro meccaniche uniche, come il titolo Echoes of Eco della saggezza. Ma allo stesso tempo, meccaniche particolarmente riuscite, soprattutto quelle che non sono così strettamente legate alla lore e alla trama di un particolare gioco, possono crearne di nuove. Zelda Tendenze di gioco per l’intera serie in futuro. Fondamentalmente, Zelda I giochi si concentrano sul gameplay piuttosto che sulla storia e il design si concentra sulla creazione di un’esperienza piacevole per tutti. Ma in alcuni casi, il ciclo costante di innovazione può portare all’abbandono di idee altamente funzionali.
Il taccuino dei bombardieri si è rivelato essere un registro di missione unico
Rintraccia i dettagli del ciclo temporale caratteristico di Majora’s Mask.
Loop temporale, parte centrale The Legend of Zelda: La maschera di Majora può essere difficile da navigare poiché il ciclo di tre giorni è pieno di eventi e storie interconnessi. Fortunatamente, Bomber Notebook aiuta i giocatori a tenere traccia La maschera di Majoraprincipali eventi e personaggicosì come i loro risultati. Sebbene non sia così dettagliato come le versioni successive dell’idea del diario delle missioni, c’è un’area in cui The Bombers’ Notebook supera persino il nuovo diario trasformato in Adventure Journal. Zelda punto fermo della serie dopo la sua introduzione in Respiro del selvaggio.
È interessante notare che Il Bomber Notebook è chiaramente presentato come un oggetto nell’universo.il cui aspetto cambia man mano che Link lo riempie. Questo è un approccio che Respiro del selvaggio E Le lacrime del Regno quasi riecheggiavano i loro diari di avventura, che potrebbero essere interpretati come un diario di collegamento su Sheikah Slate o Purah Pad, se non fosse per il fatto che le voci sono scritte in seconda persona. Tuttavia, Eco della saggezza ha lasciato dietro di sé anche questo dispositivo di inquadratura preliminaree il tuo registro delle avventure è ovviamente solo una funzione del menu.
Al contrario, Il Bomber Notebook sembra più una parte reale delle avventure di Link.soprattutto perché è un oggetto fisico che riceve all’inizio del gioco. Può contenere solo una quantità relativamente piccola di informazioni, ma ciò è giustificato dalle dimensioni fisiche del laptop. Anche se questo è solo un metodo intelligente per mascherare una limitazione tecnica, è un modo sorprendentemente efficace per facilitare e incoraggiare a imparare di più sul loop temporale e, di conseguenza, continuare a esplorare il mondo di Termina.
Il registro delle missioni di Zelda moderno non è molto interessante
Adventure Log non si distingue rispetto ad altri giochi
Sebbene il registro delle avventure nei giochi recenti sia certamente funzionale, non è nemmeno così divertente come potrebbe essere e quindi merita un cambiamento nei giochi futuri. Zelda titolo. Le descrizioni di ogni missione e qualsiasi progresso compiuto nel completarle sono chiare, ma mancano della scintilla di personalità che li aiuterebbe a sentirsi come se provenissero dal mondo che descrivono. Invece di, queste registrazioni sembrano esterne al gioco e interrompono sottilmente ma innegabilmente l’immersione di una persona ogni volta che controllano il registro delle avventure per qualsiasi motivo.
D’altra parte, The Bomber Notebook è pieno di cambiamenti fisici. viene effettuato durante il gioco. Sebbene alcuni elementi dell’interfaccia utente siano chiaramente inclusi più per comodità di qualsiasi cosa Link avrebbe potuto creare da solo, come le immagini di vari NPC importanti tracciati attraverso il Blocco note, adesivi e sigilli che denotano promesse e missioni completate sono facili da vedere come aggiunti. dallo stesso Link. Di conseguenza, quindi questa versione del registro delle missioni sembra un oggetto che Link utilizza direttamente..
Sfortunatamente, va anche notato che la creazione di un diario di avventure relativamente impersonale non rientrava nemmeno nell’obiettivo originale BOTV. Infatti, BOTVIl registro delle avventure è cambiato radicalmente quando il gioco è stato tradotto in inglese. Versione originale giapponese Respiro del selvaggio ha un registro delle missioni scritto da Link in prima personail che può fornire una visione sorprendente della sua personalità che manca completamente nel testo inglese. Questo è un cambiamento deludente, poiché il diario delle avventure avrebbe migliorato l’immersione anziché interromperla se fosse rimasto fedele al testo originale.
Un registro delle missioni di Zelda dovrebbe sembrare parte dell’avventura
Creare un oggetto reale aiuterà a integrarlo meglio nel gameplay.
Da un punto di vista funzionale, un registro delle missioni è essenzialmente solo una serie di suggerimenti e promemoria progettati per aiutare a guidare un giocatore che potrebbe aver dimenticato il suo prossimo obiettivo. Nei giochi con molte missioni principali e secondarie, un registro delle missioni è d’obbligo. in modo che i dettagli di ciascuno di essi non vengano dimenticati durante il normale gioco. Tuttavia, solo perché è una caratteristica molto pratica non significa che non possa dare un contributo al mondo dei giochi, come ha dimostrato Bomber’s Notepad.
Nella sua forma attuale, il Diario delle Avventure non è l’unico elemento ricorrente Zelda Questa funzionalità potrebbe richiedere un po’ di lavoro, ma è relativamente facile da modificare. In particolare, il concetto centrale del Quaderno del Bombardiere come un oggetto reale che viene trattato come il vero diario di Link lo rende un modo molto più attraente di presentare le informazioni ordinarie trovate nei registri delle missioni. Come tale, assumendo quanto segue Zelda Il gioco utilizza anche un diario delle avventure, che dovrebbe essere implementato come un quaderno bombardiere. era.
Il Bomber Notebook era una versione molto più divertente del registro delle missioni rispetto alla forma attuale del registro delle avventure. Zelda la serie dovrebbe rianimarlo per la prossima voce. Sebbene il Quaderno del Bomber stesso sia ovviamente specificamente legato a La maschera di Majorail suo concetto centrale è ancora ampiamente applicabile a qualsiasi gioco futuro. La leggenda di Zelda Sarebbe sicuramente utile trarre maggiore spunto da come gestiva questa importante funzionalità di gioco in passato, ora che i giochi si stanno espandendo e richiedono regolarmente un quest log dedicato.