Porta di Baldur 3 contiene molti personaggi animali e anche “parlare con gli animali” incantesimo, i giocatori possono avere un dialogo completo con queste creature allo stesso modo che con le razze umanoidi. Chiunque non pensi mai a questo incantesimo si perde gran parte del gioco e la tradizione e le identità rimangono sconosciute. Alcuni di questi personaggi potrebbero tornare all’accampamento del gruppo e aiutarli più avanti nel gioco.
Ci sono due compagni animali che i gruppi possono adottare e tenere nel loro accampamento: Scratch e Owlbear. Tuttavia, Nel corso del gioco, i giocatori incontreranno molti altri personaggi che molti vorrebbero mantenere nel campo. Alcuni si sentono come un’occasione persa, mentre altri potrebbero aver inizialmente pianificato di unirsi alla festa ma non sono mai arrivati a quel punto.
10
Bestia di spostamento dei baffi d’ombra
Personaggio tragico senza permesso
Shadow Whiskers è una malvagia bestia disgregante originaria del Circo degli Ultimi Giorni e la creatura attacca il gruppo del giocatore una volta iniziato il combattimento con i falsi Dribbles e altri lupi mannari. Anche se Shadow Whiskers è solitamente ostile nei confronti dei giocatori, condividerà la sua storia passata con coloro che usano “parlare con gli animali” sillabare. Originariamente viveva allo stato brado con il suo compagno e i suoi cuccioli, ma i cacciatori uccisero il suo compagno e rubarono i suoi cuccioli. Esprime dispiacere e rabbia verso i membri del circo a causa della sua situazione, ma non può essere influenzata da loro durante una rissa.
La storia della bestia che si sposta è simpatica, quindi è deludente non c’è modo di fare amicizia con i Tenaeuse. Può essere salvata chiedendo a un membro del gruppo di liberarla senza iniziare il combattimento, usando un incantesimo come invisibilità, oppure rompere le serrature e impedirle di uscire dalla gabbia. Tuttavia, non c’è modo di liberarla completamente dal circo, e il gruppo non sentirà più nulla sui suoi cuccioli viventi: l’unica altra Bestia Displacer nel gioco è Nessa, trovata nel tempio di Shar, ma non c’è nulla che lasci intendere. potrebbe essere un cucciolo di Shadow Whiskers.
9
Sparky il cane
Cane eccessivamente eccitabile
Sparky è un cane molto eccitabile che si trova a Bloomridge Park a Lowertown. Il gruppo può provare a calmare Sparky, il che è molto più semplice con “parlare con gli animali” sillabare. Superare il test per sedare la sua ansia porterà lui e il suo proprietario a partire per la Città Alta. È possibile che vengano pianificati più contenuti con Sparky.poiché inizialmente c’erano molti più contenuti presi in considerazione per la Città Alta che non sono riusciti a superare lo sviluppo.
Sparky è così in basso nella lista a causa delle sue ovvie somiglianze con Scratch, ma sarebbe un’opzione adorabile per lui come altro compagno animale, soprattutto se al giocatore mancasse l’orsogufo nell’Atto 1. Anche Scratch e Sparky sono davvero bravi. Beh, dalla lingua. Se al parco cade un’imboscata e il giocatore non rimanda Sparky a casa, sarà presente nella battaglia e spesso morirà insieme al suo proprietario. Del resto, molti giocatori sarebbero molto più tranquilli se Sparky fosse un compagno temporaneo, o almeno potenziato per evitare la possibilità di un triste destino.
8
Cane Biscotti
Il cane più alla moda di Faerûn
Biscotti può essere trovato a Rivington con i suoi proprietari rifugiati dopo che la loro fattoria è stata bruciata. Può essere identificato dal suo cappotto marrone chiaro e dall’iconico fiocchetto in cima alla testa. Essenzialmente, è l’incarnazione della personalità di ogni cane. Parlando con Biscotti utilizzando “parlare con gli animali” sillabare, i giocatori scoprono che ha un desiderio principale: essere definito un “buon cane”.
Se il personaggio giocante dice a Biscotti che è un buon cane, ne sarà felice ed estremamente emozionato. Se un giocatore crudelmente si astiene dal farlo, Biscotti resterà molto deluso. Sebbene Biscotti abbia già un paio di proprietari, sarebbe bello vederlo ottenere più contenuti e apparire più avanti nel gioco poiché l’interazione del giocatore con lui è limitata. Tuttavia, sarebbe un ottimo compagno di campeggio considerando come il suo dialogo possa essere ripetuto ed essere comunque letto come conversazioni separate.
7
Orso Ormno
Animale domestico Halsina
Ormn può essere trovato nel Bosco di Smeraldo nell’Atto 1. Inizialmente può essere trovato in uno stato molto dispiaciuto, in lutto per l’assenza del suo maestro Halsin. Dopo aver salvato Halsin dall’accampamento dei Goblin e averlo riportato nel boschetto, Ormn si rallegrerà immediatamente e si solleverà. Tecnicamente è anche una fonte inesauribile di rifornimenti da campo, poiché lascia costantemente cadere i pesci a terra.come visto in Lucrorpgsu YouTube, rendendolo forse uno degli NPC più utili se il giocatore è a corto di cibo o di pacchi di provviste.
Dato che Halsin è il padrone di Ormn, è deludente che l’orso rimanga nel boschetto invece di andare ad accamparsi con lui dopo essere stato reclutato. Se recluti Halsyn e poi fai irruzione nel Bosco di Smeraldo, Halsyn attaccherà il giocatore con Ormn dalla sua parte, sollevando la questione del perché non può aiutare Halsyn quando il druido è dalla parte del gruppo. Ormn è uno dei personaggi animali in Porta di Baldur 3 avrebbe più senso diventare un compagno di campo.
6
Sua Maestà il Gatto
Un gatto regale che fa onore al suo nome
Sua Maestà si incontra a Last Light Inn e si può dire con certezza che molti giocatori si sono innamorati di lui. Questo è un gatto Sphynx, ma dalla patch 3 all’hotfix 8 aveva un modello peloso – note sulla patch trovate sul sito ufficiale. Porta di Baldur 3 il sito affermava che Larian lo aveva “rasato”. È molto regale e sprezzante e permette al personaggio del giocatore solo di ammirarlo piuttosto che accarezzarlo. Ammirarlo guadagnerà l’approvazione di tutti i compagni tranne Lae’zel. e guadagna due punti di approvazione da Shadowheart.
Esprime sfiducia nei confronti di Isobel e la definisce bugiarda poiché lei gli ha promesso il latte ma non glielo ha mai portato. Sarebbe molto utile che Sua Maestà diventasse compagno di campo e vedesse crollare le sue mura. forse anche ricominciare a fidarsi di Isobel. Per essere un gatto, ha una personalità molto autentica e molti giocatori apprezzeranno sicuramente l’opportunità di accarezzarlo adeguatamente.
5
Alioramo cremisi
Dinosauro incompreso
Il Crimson è un’altra creatura trovata nel Latter Day Circus. Inizialmente appare aggressivo e uscirà dalla sua gabbia e attaccherà il giocatore durante il combattimento con il doppelganger se non si interagisce con lui. Se il giocatore gli parla prima del combattimento, apprenderà che sta morendo di fame fino alla follia. Se il giocatore gli dà da mangiare, non lascerà la gabbia una volta apertae se il giocatore rompe le serrature della sua gabbia e lo intrappola, lo ringrazierà con tutto il cuore per avergli impedito di fare del male a qualcuno.
Crimson considera il circo la sua famiglia e nutre grande rispetto per i suoi membri, per come li hanno allevati. L’unico motivo per cui inizialmente è aggressivo è perché i lupi mannari si sono rifiutati di dargli da mangiare. e lo tormentava con la fame. Sebbene sia improbabile che voglia mai lasciare la sua casa, rifiutandosi anche di lasciare la sua piccola gabbia, averlo come alleato in cambio dell’aiuto del giocatore sarebbe un finale appropriato per questo dinosauro sorprendentemente carino.
4
Gatto Malta
Gatto di strada familiare
Malta è un gatto trovato dietro la Torre di Guardia Centrale nella Città Bassa. Quando parli con parlare con gli animali racconta drammaticamente tutte le sue azioni e quelle del giocatore. A giudicare dalla sua voce e dal suo aspetto, è probabile che si sia ispirato al Gatto con gli stivali. Malta è uno dei tre gatti che i giocatori possono mandare a vivere con Derrit Bonecloak se suo marito muore nel primo atto.
Malta presenta al giocatore un test per vedere se è degno che si unisca a loro: se prendono una decisione troppo affrettata, falliranno. Tuttavia, con disappunto di molti, non si unirà mai effettivamente al giocatore: se superano il test, gli dirà semplicemente che le loro strade si incroceranno di nuovo molto più tardi, quando saranno “pronti”. Non dà mai seguito e sembra un’occasione persa per lui apparire più avanti nel gioco dopo che il giocatore ha compiuto una grande impresa. Esiste un’impostazione complementare, ma non è mai stata utilizzata.
3
Gatto topo
Il gatto sta cercando sua madre
Mouse è un altro gatto della Città Bassa che parla un dialetto felino unico chiamato Mriaer. In qualcosa di simile a una versione rotta di Common, chiederà a chiunque gli parli se è sua madre. Come Malta, Mouse può tenere compagnia a Derritt. Tuttavia, se il giocatore non lo dà a Derrit, può dirgli che in realtà è sua madre, indipendentemente dal sesso con cui sta giocando. Quindi esclamerà con entusiasmo “MERMER”, che significa “madre” in Mriaer. Il topo seguirà con adorazione il personaggio che ha iniziato la conversazione, pensando che fosse sua madre.
Il topo è il principale contendente al titolo di animale che più merita di venire al campo. Segue il gruppo solo finché si trova entro un certo raggio, e sembra crudele dirgli che sei sua madre e poi lasciarlo per il resto della tua avventura. Una delle prime mod aggiunte al Mod Manager, introdotta nella Patch 7, era quella che ti permetteva di portarlo al campo.dove puoi accarezzarlo all’infinito.
2
Scudiero, il cane di Ketherick
Animale domestico non morto di Ketherick e Isobel
Lo Squire è un cane non morto simile a un robot. È stata rianimata da Ketherick dopo la sua morte insieme a Isobel.cercando di proteggerla. Può essere trovata nella camera da letto di Ketherick nella Torre del Sorgere della Luna: riconoscerà l’incantesimo di Isobel se il gruppo ha ricevuto Benedizione di Selune. Il giocatore può anche accarezzare lo scudiero se non è ostile al gruppo. Una conversazione con lei rivelerà che è fedele solo a Ketheric, e non alla sua causa e non all’Assoluto. Può essere convinta a non aiutarlo nella battaglia in cima alla torre.
Il gruppo potrebbe aver originariamente reclutato Ketheric Torme durante lo sviluppo del gioco, e il fatto che esista un modo per impedire allo Scudiero di partecipare alla battaglia finale suggerisce che avrebbe dovuto venire al campo con Ketherick dopo il suo arco di redenzione.. Tuttavia, dal momento che Larian ha deciso di escludere Ketherick dai compagni per concentrarsi sul resto del cast, il coinvolgimento di Squire sarebbe stato probabilmente tagliato di pari passo. Anche senza Ketherick, risparmiare lo Scudiero e riunirlo a Isobel sarebbe stata una ricompensa adeguata per coloro che sono riusciti a salvare lo Scudiero, anche se lei non ha più soddisfazione dopo il combattimento.
1
Gustav e Zola, “Cani corriere”
La cosa più vicina che Scratch ha ai fratelli
Al di fuori dei corrieri della Costa della Spada, i giocatori possono interagire con Mar’hia, che gestisce l’asilo nido. Chiede di controllare la presenza di vermi in Scratch, ma diventa subito ovvio che intende prenderlo. Scratch era originariamente uno dei cani da consegna.e pregherà il giocatore di non lasciarsi prendere, poiché è chiaramente offensivo nei confronti dei suoi cani e dei suoi dipendenti. Altri due cani, Gustav e Zola, possono essere trovati nel canile: i giocatori possono offrirsi di acquistarli, ma Marchia non sarà d’accordo.
Cinder e Gustav esprimono sollievo e gratitudine se il giocatore riesce a convincere Mar’hia a lasciarli in pace. Il finale sarebbe molto più appagante se il giocatore potesse accettarli insieme a Scratch, visto che probabilmente sono i suoi parenti più stretti. Ci sono molti personaggi animali nel gioco. Porta di Baldur 3e con così tanti ottimi candidati, è ovvio che due animali da compagnia non bastano.
Fonte: YouTube/Lukrorpg
- Piattaforma/i
-
PC, macOS, PS5, Xbox Serie X
- Rilasciato
-
3 agosto 2023
- Sviluppatore/i
-
Studi Lariani