LEGO Horizon Adventures: un altro errore PlayStation

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    LEGO Horizon Adventures: un altro errore PlayStation

    PlayStation potrebbe subire un’altra enorme perdita con il rilascio LEGO Avventura all’orizzonte. Per un gioco come questo Avventura all’orizzonte andare in una direzione così radicalmente diversa dai giochi tradizionali significava che il potenziale successo del gioco era incerto. Anche allora Avventura all’orizzonteI numeri attuali non saranno certamente quelli sperati da Sony, Guerilla Games o Studio Gobo.

    La sconfitta potrebbe essere devastante per la piattaforma che cerca di ampliare il proprio appeal tra i giocatori. Con più giochi adatti alle famiglie e numerose porte PC per console esclusive, Sony sta chiaramente facendo uno sforzo consapevole per rendere la PlayStation più accessibile. Tuttavia, questi sforzi per garantire l’accessibilità sono stati accompagnati da alcune decisioni confuse che hanno portato a gravi errori per PlayStation.

    I numeri dei giocatori dipingono un quadro triste

    Né i giocatori di LEGO né quelli di Horizon apprezzeranno il crossover

    Anche se è stato rilasciato meno di una settimana fa, i dati attuali sono su Steam LEGO Avventura all’orizzonte non ho un bell’aspetto. SteamDBL’analisi del gioco lo dimostra Avventura all’orizzonte ha raggiunto il picco di 602 giocatori al momento del lancio.e da allora il titolo non si è più avvicinato a quel picco. Per contesto, Concordiaproprio disastroso rilascio (via SteamDB ancora una volta) riuscì comunque a raggiungere un picco di 697 giocatori nella breve durata del gioco prima che PlayStation lo cancellasse. Anche se questi numeri non riflettono Avventura all’orizzonte‘ su PlayStation 5 o Nintendo Switch non sono, ovviamente, un buon segno.

    Questi numeri sono certamente deludenti, anche se non sono poi così sorprendenti. Avventura all’orizzontela sua stessa premessa confusa è una probabile ragione del fallimento del gioco. Sebbene LEGO non sia estraneo all’adattamento di franchise popolari, la decisione di adattare una IP specificatamente rivolta ad un pubblico più maturo rischia di creare confusione. I giochi LEGO sono rivolti al pubblico più giovane.

    Avventura all’orizzonte sostituisce anche un gioco alternativo per famiglie che ha lo stesso ampio appeal ma offre qualcosa di completamente originale. Avventura all’orizzonteIl compromesso con l’esperienza LEGO più familiare è dannoso perché non riesce a offrire nulla di nuovo.Ciao Orizzonte i fan hanno la sensazione che la serie non stia ricevendo l’attenzione e la passione che merita. Il successo del gioco dipende dal riconoscimento di LEGO e Orizzontetuttavia, così facendo, il titolo finisce per alienare entrambi i pubblici per i quali è stato creato.

    Astro Bot mostra come PlayStation dovrebbe affrontare i giochi in famiglia

    PlayStation beneficia di giochi più ambiziosi

    Problema Avventura all’orizzonte È ancora più confuso quando Astrobot è stato rilasciato solo due mesi prima. Questo gioco è un brillante esempio di ciò che PlayStation dovrebbe offrire a tutta la famiglia. Astrobot Ogni momento del gioco trasuda fascino e meraviglia infantile, rendendola l’esperienza perfetta per i giovani giocatori. Di più, Astrobot si distingue anche per la sua creatività, sfruttando appieno le capacità del DualSense. per dare all’adorabile robot una serie variata di mosse creando livelli che costringano il giocatore a considerare le abilità a sua disposizione.

    Astrobot superiore dove Avventura all’orizzonte fallisce poiché il gioco cerca attivamente di portare avanti il ​​genere platform 3D con la sua meccanica generica e il design dei livelli ambizioso. Astrobot è anche più focalizzato sull’attrarre un pubblico più ampio con livelli multipli che aumentano di conseguenza la difficoltà, mentre i livelli speedrun DLC mettono alla prova l’esperienza dei giocatori più esperti, consentendo un’esperienza completa indipendentemente dalle abilità del giocatore. Astrobot molto più fiducioso nella propria identità e missione di ampio appeal, che Avventura all’orizzonte non è riuscito a dimostrare.

    Sony non ha avuto il 2024 migliore

    La spinta di Sony per PlayStation Network suscita reazioni negative


    Personaggio di Helldivers 2 Warbond con arma.
    Immagine personalizzata di Katarina Cymbalewicz.

    L’enorme perdita che LEGO Avventura all’orizzonte potrebbe solo portare Sony ad aggiungere un anno pieno di polemiche per l’azienda. La tanto attesa versione è uscita all’inizio di quest’anno Helldivers 2 ha dovuto affrontare un enorme contraccolpo quando Sony ha introdotto l’obbligo per i giocatori di PC di collegare un account PlayStation Network per poter giocare al momento del lancio. Anche se alla fine i requisiti PSN sono stati abbandonati, la decisione iniziale di Sony di farlo rimane poco chiara.

    Helldivers 2 Questa contraddizione è l’ennesimo esempio di come Sony auto-saboti la sua missione di aumentare attrattiva e accessibilità, poiché l’azienda stessa crea ostacoli al raggiungimento del suo obiettivo. Obbligare i giocatori a collegarsi a un account PSN è una barriera inutile che mostra lo strano disprezzo di Sony per i giocatori che preferiscono giocare ai giochi PlayStation su PC. non la consolle. Sony deve ancora imparare da questa lezione costringendo i giocatori PC a collegare un account PSN per giocare a giochi per giocatore singolo come Dio della guerra: Ragnarokpunendo ancora una volta i giocatori che scelgono di giocare su PC.

    Con rilascio Lego Avventura all’orizzonte, ConcordiaIl fallimento di PSN e il fallimento di PSN nel 2024 dovrebbero servire da campanello d’allarme per Sony mentre continua a rendere PlayStation più accessibile. Se un’azienda vuole davvero aumentare l’attrattiva di PlayStation, deve garantire che vengano adottate tutte le misure per rimuovere potenziali barriere o confusione nei consumatori. Fornendo informazioni più coerenti sulla disponibilità di PlayStation, l’azienda potrebbe vedere un grande successo in futuro sia per console che per PC.

    Fonte: SteamDB (1, 2)

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