Giocare a Project Zomboid con il mio amico per la prima volta mi ha fatto desiderare davvero quello che mi mancava

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    Giocare a Project Zomboid con il mio amico per la prima volta mi ha fatto desiderare davvero quello che mi mancava

    Ho ricevuto Progetto Zomboid come regalo ad un amico perché ha sempre voluto provare il gioco ma era titubante a comprarlo. Insegnargli i rudimenti è stato un piacere, come un sopravvissuto brizzolato in un mondo post-apocalittico (con una barba argentata arrabbiata) che insegna a qualcuno appena risvegliato dal coma le nuove regole che dettano un paesaggio devastato. Anche se è stato molto divertente, punto, ha portato all’inevitabile domanda che la maggior parte delle persone si chiedeva Progetto Z alla fine i giocatori si chiederanno: “Qual è il punto in tutto questo?

    Nonostante Progetto Zomboid probabilmente uno dei migliori giochi sandbox di zombi mai realizzati, la sua lamentela non è infondata. Sebbene la natura di qualsiasi sandbox è tale da non avere senso – Schivare i pazienti rabbiosi infettati dall’infezione Knox e cercare cibo può diventare noioso dopo un po’ senza un obiettivo finale significativo. Tuttavia, questo è qualcosa che prima o poi apparirà nel gioco, anche se gli sviluppatori hanno lavorato per anni al tanto atteso aggiornamento.

    Non vedo l’ora che arrivi la build 42

    Il più grande aggiornamento del progetto Zomboid negli ultimi anni

    Io e il mio amico non siamo estranei ai giochi di sopravvivenza sandbox. Siamo veterani di titoli come Ruggine E Forestae di solito facciamo di tutto per provare gli ultimi giochi di sopravvivenza, quindi il concetto di poter eventualmente supportare e costruire una sorta di flusso di lavoro di produzione e una fortezza più forte in Progetto Z era qualcosa che ci piaceva entrambi. Allo stato attuale, sebbene il gioco sia molto divertente, il prossimo aggiornamento mira ad aggiungerne molto di più. La build 42 sarà l’aggiunta più grande e significativa. da quando la build 41 è stata rilasciata nel dicembre 2021.

    Sebbene il gioco di ruolo sia più che possibile poiché l’obiettivo della maggior parte delle persone è quello Progetto Z Per sopravvivere il più a lungo possibile, l’ampio aggiornamento aggiungerà molte nuove funzionalità al gioco finale che renderanno più facile sopravvivere alla post-apocalisse. Questi includono cose come una vasta gamma di nuovi giochi end-game. stazioni di lavorazione, oggetti e materiali. Comprenderà anche il tanto richiesto meccanico agricolo, che risolve la crisi alimentare dopo che tutti i prodotti in scatola e gli altri scarti saccheggiati sono stati mangiati.

    La build 42 aggiungerà anche molte altre nuove meccaniche e funzionalità come grattacieli, animali, nuove location e miglioramenti della qualità della vitaquesto dovrebbe migliorare l’esperienza complessiva. In un certo senso, questo lo renderà un gioco di sopravvivenza più tradizionale con diverse cose che puoi usare per vivere della terra per molto tempo. Anche se attualmente è possibile rimanere nel gioco per molto tempo, è difficile creare una vera community nella versione vanilla. Informazioni più dettagliate su tutti gli aggiornamenti sono descritte in dettaglio nella pagina Progetto Zomboid blog.

    Sopravvivere all’apocalisse Z è più divertente con un amico

    Se non hai ancora provato la modalità cooperativa, dovresti.


    Gli zombi si radunano fuori da un negozio in Project Zomboid.

    Sono un grande fan dell’horror, quindi i giochi spaventosi non mi spaventano più. Tuttavia, giocando Progetto Zomboid l’assolo è un’esperienza estremamente isolante. Dato che non ci sono NPC umani sulla mappa oltre ai non morti, essere lasciati soli in una città infestata con orrori in agguato dietro ogni angolo è una prospettiva piuttosto spaventosa. Giocare con un amico che può fornirti supporto emotivo e fisico rende il gioco molto più semplice e, secondo me, molto più divertente.

    Anche se dovremo aspettare la build 43 per ottenerla Progetto Z NPC, gli sviluppatori sanno bene che gli aspetti più sociali sono molto richiesti, e a questo proposito The Indie Stone affronterà questo problema fornendo una gamma più ampia di professioni e tratti iniziali nella build 42, che dovrebbe aiutare sui server multiplayer più grandi . Anche in un piccolo gruppo di tre o quattro persone (se riesco a convincere altri amici a giocare), avere più opzioni uniche renderà sicuramente il gioco ancora più unico.

    Anch’io ho giocato Progetto Z con mia moglie, che ha fornito un’interessante visione di ciò che realmente accadrebbe se si verificasse un’apocalisse di zombi. Anche se entrambi ci siamo divertiti, e ci siamo divertiti molto, diciamo solo che i risultati effettivi probabilmente non saranno piacevoli.

    Ritornare a Zomboid è stato rinfrescante

    La sosta mi ha fatto apprezzare di più la partita


    Progetto Zomboid Auto difensive Storfront Zombies

    Ritornando a Progetto Zomboid dopo circa un anno di pausa è tornato come nuovo. Insegnare al mio amico a mantenere la calma e a smettere di correre in giro come un pollo con la testa tagliata mi ha fatto ricordare perché mi piaceva questo gioiello indie. Inoltre, me lo ha ricordato Progetto Zomboid questo è un gioco incredibilmente difficilesoprattutto per chi non ci ha mai giocato prima. Alla fine ho dovuto disabilitare la generazione di zombi per sopravvivere più di un giorno nelle nostre prime due vite.

    Perché in Project Zomboid la domanda non è se morirai; è questione di tempo

    La generazione automatica è una meccanica indispensabile se giochi con gli amici, poiché provare a sgattaiolare in giro per la città e incontrarsi con una matita e una mappa è divertente quanto sembra. Il mio amico è un critico piuttosto severo e, poiché la curva di apprendimento del gioco è piuttosto alta, per un po’ è stato difficile. Morire costantemente e cercare di escogitare tattiche come guidare gli zombi attraverso le porte o allontanarli dai principali punti di interesse era qualcosa che mi sentivo come se stessi imparando da capo con lui.

    Verso la fine della nostra avventura, abbiamo imparato a eliminare uno o due zombi alla volta e a sgattaiolare in modo più efficiente e abile. Alla fine del gioco, il mio amico era diventato uno zombie a tutti gli effetti spaccateschi e noi avevamo imparato la tattica di abbattere gli strani individui e spaccarli in faccia con una padella per un’uccisione rapida.

    Naturalmente, il nostro successo fu di breve durata, poiché un fatidico tentativo di aprire una finestra in una casa vicina fece scattare un allarme, che poi fece sì che un’enorme orda distruggesse il piccolo avamposto che avevamo dotato di tende su ogni finestra. . Alla fine, come chiunque decida di giocare Progetto Zomboidsoccomberemmo, urlando mentre divoravano la nostra carne – perché in Progetto ZomboidNon è una questione se muori; è questione di tempo

    Fonte: TheGamer, Progetto Zomboid

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