L’eredità di Hogwarts offerto ottimo gusto Harry Pottermondo magico, permettendo finalmente ai giocatori di forgiare il proprio percorso attraverso la famosa scuola di magia e stregoneria. Tuttavia, il gioco è stato impedito di raggiungere la vera grandezza a causa di un’evidente omissione: la mancanza di conseguenze significative. Sebbene gli studenti potessero fare molto nel gioco, le loro azioni raramente portavano a qualcosa di più di un commento passeggero e insignificante da parte dell’NPC. Questa mancanza di influenza ha sminuito in modo significativo l’esperienza del gioco di ruolo, riducendo l’azione del giocatore a un livello superficiale.
L’idea secondo cui i giocatori dovrebbero essere studenti di Hogwarts Harry Potter Man mano che il gioco procedeva, il mondo sembrava sempre più vuoto. Il mondo di gioco è rimasto in gran parte statico, indipendentemente dalla moralità o dalla scelta.. Sembrava un gioco open world con progressione lineare e, sebbene funzionasse per il primo gioco, non avrebbe funzionato nel seguito. La Warner Bros vuole mantenere viva la magia Harry Potter avivere con L’eredità di Hogwarts sequel, ma lo studio ha molto più da fare che limitarsi a realizzare un gioco simile.
Hogwarts Legacy 2 dovrebbe avere conseguenze reali
Percorsi e modi che si ramificano per lasciare un segno nella storia
Questa disconnessione tra azione e conseguenze è particolarmente stridente in un mondo costruito su una narrazione ricca e consolidata. L’universo di Harry Potter ha ha sempre sottolineato l’importanza della scelta moralecon maledizioni imperdonabili che fungono da standard per gli atti magici più oscuri. Il loro uso occasionale in L’eredità di Hogwarts senza conseguenze significative entra in conflitto con questo canone stabilito. Gli avvertimenti sussurrati su Azkaban e sulle possibilità dell’oscurità suonano vuoti quando quelle stesse minacce non si materializzano mai. Una volta che i giocatori usano abbastanza maledizioni, sembra che Azkaban sia un uomo nero inventato da adulti per spaventare i bambini più piccoli.
Lo stesso si può dire per missioni e classi. Pochissima scelta L’eredità di Hogwarts conta davvero; infatti, ce ne sono così pochi che uno dei più grandi è quale casa scegliere. Senza la possibilità di ramificare le trame o modificare le relazioni in base alle scelte dei giocatori, il gameplay diventa prevedibile e stagnante. Perde rigiocabilità. Inoltre, non esiste l’assenza ingiustificata a Hogwarts. Possono passare giorni senza che uno studente frequenti le lezioni, e anche se frequentano le lezioni, sono solo missioni brevi che non trasmettono pienamente la sensazione di essere uno studente di Hogwarts.
Sapere che le scelte influenzano la storia dà una sensazione di coinvolgimento nella storia. Ciò consente ai giocatori di sentirsi come se stessero incarnando il ruolo scelto e di vedere il peso delle loro azioni. Questo senso di peso e la comprensione che le azioni hanno delle conseguenze è fondamentale per creare un investimento emotivo e creare esperienze davvero memorabili. L’eredità di Hogwarts non ha molta rigiocabilità perché non ci sono molte opzioni significative qui e il sequel soffrirebbe se seguisse la stessa strada.
Il gioco di ruolo è migliore quando le scelte contano
Non c’erano molte opzioni in Hogwarts Legacy che facessero la differenza
L’essenza di un gioco di ruolo coinvolgente è la capacità di fare scelte significative che modellano la narrazione e il mondo che ti circonda. Questo è ciò che dà peso alla libertà d’azione del giocatore, trasformando un osservatore passivo in un partecipante attivo allo svolgersi della storia. Quando le scelte non hanno conseguenze l’illusione dell’azione è distruttae il giocatore si sente disconnesso e meno coinvolto. Ciò è particolarmente vero per i giochi ambientati in universi consolidati come L’eredità di Hogwartsdove i fan hanno già conoscenze e aspettative su come funziona il mondo.
Il potere di scelta nei giochi di ruolo va oltre la semplice decisione su come finirà il gioco. Si tratta di plasmare il percorso, influenzare le relazioni, cambiare le alleanzee sperimenta l’effetto a catena delle decisioni grandi e piccole. Un sistema di conseguenze ben progettato non significa necessariamente punire tutti per aver fatto una scelta “cattiva”, ma piuttosto riconoscere che è stata fatta una scelta e reagire a quella scelta in modo organico e credibile. Non c’è niente di sbagliato nel permettere agli studenti di saltare la lezione a causa di elementi di gioco. Tuttavia, le conseguenze devono esistere quando ci sono conseguenze nella tradizione per l’uso di una maledizione mortale.
Lanciare Avada Kedavra non è stato diverso da qualsiasi altro incantesimo. Se non altro, era un modo particolarmente semplice per sconfiggere qualsiasi nemico. Ciò mina il significato di queste maledizioni nella tradizione consolidata.. Il senso di immersione viene interrotto nel momento in cui viene utilizzato di fronte a studenti e insegnanti regolari perché non succede nulla. Da allora, tutto ciò che rimane è la dolorosa consapevolezza che la scelta era, in definitiva, cosmetica. I giocatori vengono lasciati in un limbo morale in cui possono commettere atti atroci senza affrontare le conseguenze sociali o magiche che ne seguirebbero naturalmente.
Un seguito non può dipendere dal successo di Hogwarts Legacy
Hogwarts Legacy 2 dovrebbe essere migliore
L’eredità di Hogwarts ha ottenuto un notevole successo commerciale, catturando l’immaginazione sia dei fan di lunga data che dei nuovi arrivati. Tuttavia, un sequel di successo non può semplicemente fare affidamento su un marchio affermato e sul fascino intrinseco del mondo magico, e i fan si aspettano innovazione e miglioramento con ogni nuova iterazione. È forte la tentazione di riposare sugli allori dell’originale, ma questa è una ricetta per la stagnazione e, in definitiva, per meno interesse. Questa ondata iniziale di entusiasmo accadrà solo una volta e sarà sostituita dall’aspettativa per altre. gameplay coinvolgente, narrazione più ricca e impatto significativo sui giocatori.
I sequel offrono l’opportunità di perfezionare ed espandere le basi gettate dai loro predecessori. Consentono agli sviluppatori di eliminare i difetti, incorporare feedback e ampliare i limiti dell’originale. Nel caso L’eredità di Hogwarts 2Ciò significa andare oltre l’esplorazione superficiale e sbloccare il vero potenziale del genere RPG. Ad esempio, creando un mondo dinamico e reattivo in cui le scelte hanno conseguenze tangibili e le azioni modellano la storia e il destino di Hogwarts.
L’autocompiacimento è il più grande nemico di un sequel di successo.. Ciao L’eredità di HogwartsIl successo iniziale ha gettato solide basi e Harry Potter come marchio ha contribuito notevolmente a questo. Se un sequel tenta di andare avanti e fare la stessa cosa dell’originale, non avrà lo stesso successo. L’eredità di Hogwarts 2 dovrebbe dare ai giocatori qualcosa di più della semplice opportunità di essere nel mondo, ma anche di viverci. Ciò significa utilizzare l’azione del giocatore in un modo che consenta ai giocatori di partecipare alla storia anziché limitarsi a guardarla.
L’eredità di Hogwarts era bello perché era il primo gioco della serie e il seguito avrebbe avuto molto clamore a causa dell’originale. Tuttavia, L’eredità di Hogwarts 2 Non c’è bisogno di affrettarsi solo per il bene di un seguito. La Warner Bros. deve abbracciare l’aspetto dei giochi di ruolo che i fan desiderano. Altrimenti L’eredità di Hogwarts non otterrà lo stesso successo; È probabile che sia un altro avvertimento sul perché gli studi cinematografici non dovrebbero riposare sugli allori.
Harry Potter: l’eredità di Hogwarts
- Piattaforma/i
-
PC, Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Serie S, Xbox Serie X
- Rilasciato
-
10 febbraio 2023
- Sviluppatore/i
-
Software valanghe
- Editore/i
-
Warner Bros.Interattivo