Riepilogo
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Warhorse Studios ritorna con Kingdom Come: Deliverance 2, offrendo dalle 80 alle 100 ore di gioco.
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Il seguito riprende la storia da dove si era interrotta l’originale, ma è accessibile ai nuovi arrivati.
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Il combattimento in Kingdom Come: Deliverance 2 mostra miglioramenti con diverse meccaniche delle armi.
Quello che una volta era iniziato come un progetto sostenuto da Kickstarter, Il Regno viene: Liberazione è diventato noto come un gioco di ruolo medievale con un approccio unico quando è stato rilasciato nel 2018, evitando alcuni degli elementi fantasy comunemente visti nel genere e concentrandosi su una storia più radicata nella storia della Repubblica Ceca, e lo sviluppatore Warhorse Studios sta tornando ufficialmente per unirsi al tuo mondo con il prossimo Kingdom Come: Liberazione 2. La storia del titolo originale segue il figlio di un fabbro che cerca vendetta dopo la decimazione della sua città natale e l’omicidio della sua famiglia, e il seguito lo vede molto più coinvolto nella politica del paese poiché interagisce maggiormente con i nobili del paese.
Negli anni successivi, Warhorse Studios è cresciuto in modo significativo come studio, passando da 90 a 250 persone, e la portata del sequel sembra riflettere questo, con il responsabile delle pubbliche relazioni dello studio Tobias Stolz-Zwilling (aka Sir Tobi), rivelando che ci sono durerà tra le 80 e le 100 ore solo nel gioco base, più del doppio della durata del primo gioco. Naturalmente, questo probabilmente non include le varie missioni secondarie e altre attività – la maggior parte delle quali saranno rigiocabili a causa dei loro diversi esiti – che estenderanno significativamente la durata del gioco.
Sono stato invitato ad un evento stampa nella città di Kuttenberg – o Kutná Hora, come viene chiamata in ceco – dove Ho avuto l’opportunità di testare il titolo, giocando per un totale di quattro ore vedendo anche di più del luogo in cui è ambientata gran parte della storia. L’evento non solo ha fornito l’opportunità di vedere cosa sarebbe seguito nel viaggio di Henry, ma anche di comprendere meglio il lavoro che Warhorse Studios stava facendo per creare un’esperienza medievale fedele attraverso la rappresentazione di vari luoghi, come la splendida Chiesa di Santa Bárbara o la Zecca Reale – conosciuta anche presso la Corte Italiana.
Kingdom Come: Deliverance 2 riprende da dove si era interrotto il primo gioco
Ma è facilmente accessibile per i nuovi arrivati
La prima sezione dell’anteprima era composta dalla sezione di apertura del gioco, dandoci un’idea di dove continua la storia dopo l’originale Il Regno viene: Liberazione mostrando immediatamente anche alcune delle meccaniche di combattimento migliorate e ampliate. Dopo un’apertura ricca di azione che ci ha portato fuori dal profondo con un assedio totale da difendere, la storia riprende subito dopo la fine del primo gioco, con il protagonista Henry che funge da scudiero di Sir Hans Capon e viaggia attraverso il Paradiso Boemo con il suo squadra per consegnare una lettera a Otto von Bergow al castello di Trosky, ed è qui che inizia la storia principale del seguito.
Coloro che non hanno giocato all’originale Il Regno viene: Liberazione Non dovresti preoccuparti troppo di sentirti lasciato indietro, poiché gli eventi del primo gioco vengono riassunti molto rapidamente attraverso conversazioni organiche con altri viaggiatori. Anche l’assedio della città natale di Henry, Skalitz, il momento che ha messo Henry in viaggio nel primo gioco, è coperto da un’allucinazione onirica causata da un infortunio subito all’inizio. Quindi, mentre chi ha giocato al primo titolo capirà di più i riferimenti e i riferimenti agli eventi passati, è estremamente accessibile per i nuovi arrivati che vogliono semplicemente iniziare con la voce più recente.
Quando ho avuto l’opportunità di parlare con Sir Tobi in persona durante l’evento, ha notato che l’intenzione di Warhorse era quella di garantire che questa introduzione non sembrasse un riepilogo, dicendo quanto segue:
Tobias Stolz-Zwilling: Abbiamo fatto del nostro meglio per far sentire i tifosi a casa. E nel frattempo, ovviamente, vogliamo attirare nel gioco nuove persone che non si sentano escluse. Quindi, il modo in cui lo abbiamo fatto è stato, poco a poco, all’inizio del gioco, fornendovi solo le informazioni necessarie. “Questo sei tu, questo è il tuo migliore amico, o il tuo signore, tu sei il suo scudiero. Questa è una lettera, portala lì.” E quello. E poi durante il gioco, naturalmente, e a un ritmo ridotto, ti diranno altre informazioni che non dovresti realizzare siano un riepilogo in qualche modo, forma o forma. Non è che devi guardare un video di 20 minuti per capire dove sei e cosa fai. Pertanto, tutto dovrebbe accadere naturalmente.
Va notato che la progressione dal primo titolo non viene trasferita al seguito. Mentre lo sviluppo del personaggio principale di Henry dai momenti della storia, come quando impara a leggere o acquisisce un cane di nome Mutt, continua nel sequel, i giocatori dovranno comunque iniziare essenzialmente a ricostruire la loro versione del personaggio e riacquistare gli oggetti dopo che sono stati rimossi. Il gruppo di Sir Hans e Henry dall’inizio. La prima sezione ci ha illustrato le diverse competenze di cui Henry avrebbe avuto bisogno nel suo viaggio rapidamente, con sequenze di combattimento, una sezione stealth e un minigioco di alchimia, in modo che un’idea potesse formarsi abbastanza presto su quali tipi di tattiche fossero preferibili per ciascun giocatore.
Anche Stolz-Zwilling ha commentato la questione, sottolineando che l’avventura aveva raggiunto una scala molto più ampia e che avrebbe dovuto affinare le sue abilità in un modo diverso, anticipando nuovi minigiochi, dicendo quanto segue:
Tobias Stolz-Zwilling: KCD1 assomiglia molto alle zone rurali e ai villaggi, e hai a che fare con i banditi per la maggior parte del tempo. In KCD2, ora vieni trascinato tra re ed eserciti, e fai parte di un gruppo partigiano, e devi fare sabotaggio e ci sono armi a polvere da sparo, quindi ora ci sono palcoscenici enormi, molto più grandi, e a volte dico che Henry è stato campione della Sunday League, e ora è invitato a giocare in Premier League, e scoprirà presto che la Premier League è una sfida completamente diversa di cui ha bisogno per affinare le sue capacità.
Sa giocare a calcio, ma deve migliorare molto per riuscire a stare al passo con gli altri giocatori. Pertanto, alcune statistiche rimarranno le stesse, affinché Henry possa leggerle. Lo ha imparato nella prima partita e sarebbe assurdo se lo dimenticasse. Queste restano, ma per le altre ci sono le armi e, ovviamente, le nuove abilità e i nuovi minigiochi che arriveranno, come il fabbro. Naturalmente, questo è qualcosa che devi migliorare o imparare di nuovo.
Il combattimento di Kingdom Come: Deliverance 2 rappresenta un enorme miglioramento
Pur essendo familiare nel suo approccio
Come ho detto prima, Kingdom Come: Liberazione 2Il combattimento sembra un miglioramento rispetto all’originale. Anche se presenta ancora lo stesso approccio generale, con un reticolo che mostra le diverse direzioni da cui Henry può attaccare, questa volta è stato sicuramente più facile padroneggiarlo con animazioni più fluide – un risultato dell’espansione di Warhorse come studio nel corso degli anni per avere più persone. nelle animazioni – e ho scoperto che era un po’ più chiaro quando prepararsi per un blocco, una schivata o un contrattacco. È stato anche degno di nota il fatto che ogni arma ora funzioni in modo diverso, con le mazze che sembrano più pesanti in quanto infliggono danni contundenti, mentre le spade possono essere più veloci, tagliando e pugnalando gli avversari per infliggere danni rapidamente.
Oltre alle armi da mischia con cui molti avranno familiarità dal primo gioco, Kingdom Come: Liberazione 2 Presenta anche armi a lungo raggio e, nella sequenza di apertura del gioco, ai giocatori viene rapidamente fornita una balestra per respingere i nemici a distanza.. Fondamentalmente, funziona nello stesso modo in cui ti aspetteresti da uno sparatutto in prima persona, poiché implica puntare e premere il grilletto giusto sul controller per sparare. Tuttavia, va notato che la balestra può richiedere del tempo per ricaricarsi, quindi sparare da una posizione protetta ed essere consapevoli dell’ambiente circostante e pronti a passare al combattimento corpo a corpo per attaccare i nemici vicini era fondamentale per la sopravvivenza.
La sera dell’evento, abbiamo avuto una dimostrazione dal vivo di come funzionava ciascuna di queste armi e abbiamo avuto modo di usarle in prima persona, ed era chiaro quanta attenzione ai dettagli Warhorse mettesse nel ricreare posizioni, attacchi e altro ancora. Vedere le balestre di quest’epoca nella vita reale mi ha anche fatto apprezzare il tempo necessario per caricarle rispetto ai modelli più recenti, e ha dimostrato ulteriormente la cura e l’attenzione ai dettagli che Warhorse ha messo nel creare un’esperienza medievale fedele ma soddisfacente.
Kingdom Come: Deliverance 2 ha un’ampia varietà di approcci alle sue missioni
La libertà nel mondo aperto ha portato a diversi risultati
La seconda sezione dell’anteprima prevedeva circa 50 ore di gioco, con Henry già nella città di Kuttenberge riceviamo solo un’istruzione da Warhorse: avvicinati all’uomo sul lato opposto da dove siamo emersi, e per favore non rimanere in silenzio durante lo scontro principale che seguirà. Anche se questa sezione prevedeva un’enorme ricreazione della città da esplorare, assicurava che tutti facessimo essenzialmente la stessa missione secondaria, che vedeva formarsi una rivalità tra uno spadaccino tedesco, Menhard von Frankfurt, e la scuola di addestramento con la spada fondata da Kuttenberg.
Dopo lo scontro iniziale tra le parti, Henry fu incaricato da Menhard di rubare una spada lunga dalla scuola e di collocarla fuori dal municipio, inducendo i residenti a credere che il leader di questa confraternita stesse sfidando Menhard a duello, dove avrebbe potuto dimostrare la sua validità. punti di forza. abilità di combattimento e, si spera, acquisire più studenti. Da qui in poi, il modo in cui lo abbiamo fatto dipendeva interamente da noi, e È stato davvero divertente sentire cosa hanno vissuto gli altri partecipanti all’evento e come hanno scelto di avvicinarsi allo stesso obiettivo.
Personalmente, Ho provato un approccio furtivo, dopotutto è un’irruzione, un furto, quindi mi è sembrato naturale… e sebbene questa sezione avesse la Grappa del Salvatore del primo gioco da salvare in qualsiasi momento, ho scelto di andare avanti e vedere come sarebbero potute andare le cose, nel bene e nel male. A quanto pare, nel mio gioco, questo è stato per lo più il peggio, poiché anche se sono riuscito a rubare la spada, ho immediatamente aperto la porta per uscire dall’edificio, solo per trovarmi faccia a faccia con il leader della confraternita. Da qui ho pensato di provare ad uscire con calma dalla situazione con un’ulteriore mazzetta per guardare dall’altra parte, ma purtroppo mentre prendeva i soldi ha perquisito anche Henry prima di andarsene e ovviamente ha trovato la spada lunga e gliel’ha confiscata.
Invece di riporla, portò con sé la spada per sicurezza, ma decise di mantenere un approccio furtivo; Ho provato a derubarlo. Tutto andò bene come chiunque potesse sperare, cercando di rubare una spada lunga a qualcuno per andarsene, e questa volta non c’era modo di sfuggirgli. Ho provato a ritirarmi, svoltando in un vicolo e uscendo in strada, ma sfortunatamente è scoppiato un conflitto quando si è sparsa la voce che Henry era un ladro, provocando una rissa contro il leader della confraternita in una strada trafficata con molti testimoni.
Ho provato un approccio non letale e ho usato semplicemente i pugni, e sono arrivato al punto in cui il mio avversario è rimasto barcollante. Pensavo che fare un passo indietro si sarebbe preparato per un colpo forte, e ho preparato il mio dito sul grilletto sinistro per un altro blocco, ma quello che non avevo realizzato era che dopo un certo punto, la funzione del grilletto sinistro era cambiata da “.Bloccare“A”Macellare,“quindi il mio approccio non letale è diventato rapidamente estremamente letale di fronte a una strada trafficata e piena di testimoni. Questo, ovviamente, significava che Manhard non aveva nessuno con cui duellare, il che ha fallito la missione, e tutti nella zona sapevano che Henry era era un killer del sangue freddo. Ancora peggio, anche se molto impressionante per una meccanica di gioco, era questo. tutti se ne ricordavano, e non importa dove andasse Henry, il suo nome era offuscato.
Parlando con gli altri in seguito, alcuni riuscirono a portare a termine la rapina perfettamente, piantando la spada e osservando lo svolgersi del duello, mentre altri si ritrovarono in una varietà di situazioni diverse, incluso far sapere alla città che Henry aveva rubato la spada anche se l’aveva piantata lui. , che andava contro le tattiche di Menhard ma poteva comunque sfociare in uno scontro, anche se la confraternita aveva un vantaggio su Menhard in combattimento. Sebbene fossi un po’ deluso dal fatto che il mio gioco finisse in questo modo, sono rimasto davvero colpito dal numero di risultati ottenuti da una missione secondaria.
Come qualcuno a cui è piaciuto il primo Il Regno viene: Liberazione Nel 2018, non vedo l’ora di approfondire nuovamente il viaggio di Henry. Con i perfezionamenti e i miglioramenti apportati da Warhorse Studios e l’assoluta rigiocabilità che deriverà da molteplici approcci alle situazioni, posso vedermi sprofondare molte ore in Kingdom Come: Liberazione 2 al momento della sua uscita l’11 febbraio 2025.