10 migliori armature per stregoni

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    10 migliori armature per stregoni

    IN Porta di Baldur 3I maghi hanno una varietà di opzioni di equipaggiamento con cui possono sperimentare. Poiché l’equipaggiamento migliore diventa disponibile solo negli Atti 2 e 3, giocare nei panni di un mago nell’Atto 1 può sembrare noioso, soprattutto considerando quanto dura l’Atto 1. Ciò significa che i giocatori dovranno stare più attenti quando giocano nei panni del Mago, poiché generalmente non sono carri armati e possono essere abbattuti abbastanza facilmente.

    Per prevenire la caduta dello Stregone, è importante disporre di fonti di guarigione affidabili e costanti accesso a punti ferita temporanei. Questo può trasformare lo Stregone in uno pseudo-carro armato, ripristinando i suoi HP. Sfortunatamente, anche se la maggior parte del miglior equipaggiamento da mago diventa disponibile più avanti nel gioco, i maghi possono ancora fare molti danni nei primi livelli.

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    Mantello della Trama

    Bonus ai tiri per colpire con gli incantesimi


    Mantello della Trama (Stregone) Baldur's Gate 3

    Il Mantello della Trama può essere acquistato o rubato nell’Atto 3 da venditore Helsikproprietario della Tariffa del Diavolo nella Città Bassa. Questo impermeabile fornisce +1 alla CD del tiro salvezza degli incantesimi e ai tiri per colpire con gli incantesimi. Include anche la reazione Assorbi Elementi, che dimezza il danno dell’attacco elementale e applica 1d6 dell’elemento specificato al tuo prossimo attacco con l’arma.

    Questo mantello è un’ottima opzione per tutti i maghi, indipendentemente dalla sottoclasse utilizzata. BG3poiché ciò aumenterà la possibilità che gli incantesimi ottengano colpi critici e facciano fallire i tiri salvezza dei nemici. Ad esempio, questo mantello è ideale per gli incantatori che utilizzano Blocca Persona per impostare il danno inflitto dai personaggi di combattimento del gruppo. E, soprattutto per Sorlok multiclassequesto impermeabile è perfetto per Terribile esplosione

    poiché aumenta la probabilità di connettersi con l’obiettivo.

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    Anello della Rigenerazione

    Una fonte costante di guarigione


    Anello della Rigenerazione Baldur's Gate 3

    Anello della Rigenerazione

    può essere acquistato o rubato da Articoli vari stregoneschi nell’Atto 3. All’inizio di ogni turno in battaglia questo anello cura chi lo indossa per 1d4 HP.. Questo anello è un’ottima scelta per quasi tutti i personaggi, ma lo consiglio agli stregoni, che in genere hanno più difficoltà a rimanere in vita rispetto ad altre classi.

    Per rendere questo anello il più potente possibile, abbinalo a Chiusura tempestiva della ferita

    per ottenere 4 HP di guarigione ogni turno.

    I maghi hanno uno dei guadagni di salute per livello più bassi di qualsiasi classe Porta di Baldur 3. Tuttavia, la funzione di autoguarigione di questo anello significa che lo Stregone può auto-resuscitare se abbattuto. Si tratta di un eccezionale cambiamento della qualità della vita per la classe soft.

    Uno strumento di protezione prezioso

    Il Blink Ring può essere ottenuto da Tresim, Tara, a Rivington sul tetto del Tempio della Mano Aperta, come mostrato da Tresim Tara. Raaz1312 nel video qui sopra. Questo anello consente al proprietario Lancia Traslazione una volta per riposo lungo. L’incantesimo Traslazione dura 10 turni ed è una delle opzioni difensive più potenti dello Stregone.

    Alla fine del turno del proprietario, viene lanciato un D20 e, se il risultato è 11 o superiore, il proprietario scomparirà nel Piano Etereo, dove non potrà essere ferito, visto o influenzato. Mentre si trova su questo piano, lo Stregone può muoversi impunemente i nemici non saranno in grado di infliggere danni. Tuttavia, alla fine di ogni turno c’è la possibilità che questo effetto finisca.

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    Incantesimi di amuleti

    Restituire incantesimi di alto livello


    Amuleto Spellcrux Baldur's Gate 3

    Incantesimi di amuleti

    Può essere ottenuto nell’Atto 2 dal Guardiano nelle Torri del Sorgere della Luna. Questa è la stessa area in cui il giocatore può salvare i tiefling e Wulbren Bongle, leader dei nani Iron Hands. Questo amuleto Fornisce all’utente il recupero dello slot incantesimoconsentendo a chi lo impugna di riguadagnare uno slot incantesimo di qualsiasi livello una volta per riposo lungo.

    Incantesimi come Disintegrazione, Catena di Fulmini e Sfera dell’Invulnerabilità sono ottimi usi per questo amuleto.

    Per utilizzare questo amuleto nel modo più efficace, in realtà non dovrebbe essere equipaggiato durante il combattimento. Questo è un oggetto commerciale, il che significa che deve essere utilizzato dopo aver lanciato un incantesimo di 6° livello, che può essere restituito utilizzando questo amuleto. Durante il combattimento, usa un altro amuleto, poiché questo amuleto non fornisce alcun beneficio durante il combattimento.

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    Amuleto della Grande Salute

    Aumenta HP e concentrazione


    Amuleto della grande salute (stregone) Baldur's Gate 3

    Amuleto della Grande Salute

    Trovato molto tardi nel gioco, nella Casa della Speranza di Raffaello, negli Archivi. Convinci l’archivista che appartieni a questo posto così potrai esplorare gli archivi a tuo piacimento. L’amuleto si trova sul piedistallo sul lato destro dell’Archivio. custodito da una trappola.

    Se il giocatore decide di utilizzare questo amuleto, dovrebbe specializzarsi nuovamente con Withers e investire punti statistici aggiuntivi in ​​Carisma, Destrezza e Saggezza.

    L’Amuleto della Salute Maggiore aumenta il punteggio di Costituzione di chi lo indossa a 23 e Vantaggio sui tiri salvezza sulla concentrazione. Ciò ha un valore inestimabile per i maghi che utilizzano la doppia metamagia, poiché possono accelerare due membri del gruppo senza timore di perdere la concentrazione. Molti degli incantesimi più potenti dello Stregone si basano sul mantenimento della concentrazione, quindi questo oggetto è essenziale per diventare uno Stregone a tutti gli effetti.

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    Gli stivali dell’inferno

    Infliggi danni con Misty Step

    Gli Stivali del Crepuscolo Infernale possono essere ottenuti da una cassa nel terzo atto all’ultimo piano della Fortezza di Wyrm’s Crag dopo averlo sconfitto. BG3Lord Enver Gortash. Per la posizione esatta è possibile utilizzare Vento d’acciaiovideo come riferimento se non riesci a trovarli. Gli Stivali del Crepuscolo Infernale conferiscono Tempra a chi li indossa, il che significa che non può essere costretto a essere spostato da incantesimi o azioni nemiche, e la reazione di Evasione Infernale agisce come tiro salvezza garantito una volta per riposo lungo. Gli stivali sono inoltre dotati di una versione unica di Misty Step chiamata Hellcrawler, che infligge 2d8 danni da fuoco entro il raggio di atterraggio dell’utente.

    Questi stivali sono essenzialmente un aggiornamento diretto ai Disintegration Night Walkers e sono particolarmente efficaci sui personaggi con resistenza al fuoco. È perché Hellcrawler danneggerà anche il proprietario.che può ammorbidire la resistenza al fuoco. Inoltre, l’Evasione Infernale consentirà agli Stregoni di mantenere la concentrazione nei momenti cruciali, mantenendo le sorti della battaglia a favore del giocatore.

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    Guanti del Potere Arcano

    Gran Maestro d’Armi per Stregoni

    Guanti del Potere Arcano

    dato al giocatore nell’Atto 3 come ricompensa da Lucrezio alla fine della serie di missioni “Trova Dribbles the Clown”. Se hai difficoltà a trovare le parti del corpo del clown, usa Verme magicovideo sopra per accelerare il processo. I Guanti Spellmight possono anche essere rubati a Lucretius se il giocatore non vuole cercare nella città le parti del corpo di Dribbles. Questi guanti conferiscono a chi li indossa l’abilità passiva Potere magico, che può essere attivata e disattivata per fornire danni extra quando si lancia un attacco con incantesimo. ma hanno una penalità di -5 al tiro.

    Questi guanti funzionano essenzialmente come l’abilità Great Weapon Master, ma per la magia, che può aumentare significativamente il DPS di un personaggio. Usare un incantesimo Razzo magico

    in combinazione con questi stivali è incredibilmente potente, come Il missile magico colpirà sicuramentepertanto la penalità di -5 ai tiri per colpire viene ignorata. Assicurati di prestare attenzione a quando questa passiva è attivata o disattivata, poiché ci saranno momenti in cui è meglio disattivarla per assicurarti di colpire il tuo bersaglio.

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    Capottina in tessuto

    Aumenta la CD del tiro salvezza dell’incantesimo


    Cappuccio in tessuto Baldur's Gate 3

    Capottina in tessuto

    può essere acquistato o saccheggiato nell’Atto 3 dalla Mystic Carrion a Filgrave Mansion. Questo cappuccio dà al proprietario Bonus +2 alle CD dei tiri salvezza degli incantesimi e ai tiri per colpire con gli incantesimiche è due volte più efficace del Mantello della Trama. Pertanto, usare questi pezzi di equipaggiamento insieme dà a chi lo indossa +3 alle CD dei tiri per colpire degli incantesimi e ai tiri per colpire con gli incantesimi.

    Grazie all’enorme bonus ai tiri per colpire con gli incantesimi, usare i guanti di potere magico diventa da allora molto meno rischioso questi bonus possono compensare la penalità di -5 presa dalla passiva Potere magico.. Questo cappuccio può creare o distruggere determinati combattimenti, poiché gli stregoni devono essere meticolosi con i loro attacchi poiché in genere eseguono solo un’azione per turno. Di conseguenza, è estremamente importante che gli stregoni trovino attrezzature che aumentino la probabilità di colpire il loro bersaglio.

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    Diritto di nascita

    ASI Carisma gratuita


    Diritto di nascita (stregone) Baldur's Gate 3

    Diritto di nascita

    il cappello può essere acquistato o rubato nell’Atto 3 da Sorcerous Sundries in BG3. Questo dà al proprietario +2 al Carismaagendo essenzialmente come un aumento dei punti abilità gratuiti. Questo cappello può aumentare il Carisma fino a 22, cosa che di solito non è possibile se ti affidi solo al livellamento.

    Con un punteggio di Carisma così alto, Sorlok multiclasse beneficia maggiormente dell’evocazione mistica “Agonizing Blast”che aggiunge il modificatore di Carisma dell’utente al danno dell’incantesimo Eldritch Blast. Ci vogliono solo due livelli di Warlock per ottenere Agonizing Blast, quindi lo consiglio vivamente. Questo può essere estremamente utile per gestire le risorse degli slot incantesimo, poiché Eldritch Blast è un trucchetto che non richiede risorse.

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    Veste potente

    Danno del trucchetto aumentato


    Baldur's Gate 3 Possente veste

    Veste potente

    può essere ottenuto nel secondo atto da Alfira dopo aver salvato i tiefling dalla prigione di Moonrise Towers. Ciò significa che senza utilizzare il gioco, questo mantello non può essere ottenuto nel gioco Dark Urge a causa della morte di Alfira. Di conseguenza, Non consiglio di utilizzare la connessione multi-cash di Sorlok durante il completamento di Dark Urge.poiché questo mantello è necessario affinché l’insieme funzioni.

    Altre opzioni di abbigliamento per il seno

    Vesti della Difesa Suprema

    Mentre ti concentri, aggiungi il tuo modificatore di abilità da incantatore ai tuoi tiri salvezza e ottieni +1 alla CA.

    Vesti della Madre delle Onde

    Resistere ai danni da fuoco e freddo Se chi lo indossa è in acqua all’inizio del proprio turno, viene curato per 1d4 HP. Livello 4: Crea o distruggi acqua +1 all’AC.

    Veste della devozione lunare

    Mentre chi la indossa è dotato di Armatura Magica, ogni Tiro Salvezza riuscito fa sì che la fonte del Tiro Salvezza subisca 1d4 danni radiosi. Vantaggio sui tiri salvezza su Costituzione Tiri salvezza +1 Livello 1: Bastione Lunare Crea un trucchetto di fuoco

    L’Incantatore Socievole si accumula con Esplosione Agonizzante, facendo sì che Esplosione Eldritch infligga una quantità assurda di danni.

    La Veste del Potere dà all’utilizzatore +1 alla Classe Armatura, oltre alla creazione passiva dell’incantatore Herd I trucchetti infliggono danni aggiuntivi pari al modificatore di Carisma del proprietario.. Questa veste garantisce inoltre a chi la indossa punti ferita temporanei pari al suo modificatore di Carisma all’inizio del turno di chi la indossa. Con questi oggetti in mano, i giocatori di Stregone non avranno quasi nessun problema a completare l’intero gioco. Porta di Baldur 3.

    Credito video: Raaz1312/YouTube, Vento d’acciaio/YouTube, Verme magico/YouTube

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