Non è un segreto questo Astrobot sta facendo scalpore perché non solo ha venduto 1,5 milioni di copie dalla sua uscita 9 settimane fa, ma il 37% dei giocatori non ha mai acquistato un gioco Sony o non ne ha acquistato uno negli ultimi due anni. Il platform sviluppato dal team Asobi è diventato un enorme successo in questo breve periodo, e ora i fan sanno quanto sia davvero amato questo gioco.
Sony dati di vendita recentemente rilasciati che hanno mostrato più della semplice quantità Astrobot vendite, ma anche funzionalità dell’utente che ha dato ai fan la consapevolezza che ben il 37% dei giocatori erano nuovi utenti della piattaforma. Sebbene vendere così tante copie sia un traguardo importante per gli sviluppatori, sapere che il loro gioco ha portato molti nuovi utenti sulla piattaforma Sony è un’altra grande vittoria.
Ci si poteva aspettare il successo da Astro Bot
I dati sulle vendite e sugli utili spingono i fan a porre domande
Anche se i fan di solito sperano che i loro giochi preferiti diventino un grande successo, di solito è un vero shock quando alcuni fanno la stessa cosa di altri. Astrobot in così poco tempo. Tuttavia, qui la situazione è esattamente l’opposto. I fan in realtà si chiedono perché il gioco abbia venduto “solo” 1,5 milioni di copie e non molto di più.
Discussione su Reddit pubblicata CuteDeadMonster celebrando l’enorme volume di vendite in tre mesi, portando diversi fan discutono su come pensano che i numeri dovrebbero essere più alti. Il commentatore BenSlashes afferma: “Sono sorpreso, ma non è altro che questo. Di solito ogni bambino deve dire: “Sì, puoi comprarmi questo gioco?” Altri hanno condiviso questo sentimento, dicendo che avrebbero quasi desiderato che il gioco vendesse di più solo per ottenere più contenuti dagli sviluppatori.
La nostra opinione: i platform potrebbero non essere così popolari come una volta
Il genere è diventato meno popolare nel tempo?
Sembra che diamo un’altra occhiata al post originale di Reddit alcuni fan pensano che questo sia il motivo Astrobot Non vende più copie, perché alla nuova generazione non piacciono molto i platform. In precedenza, i fan erano abituati a giochi come Mario franchising e Sonic il riccioche erano basati sul platform, sulla raccolta di piccoli oggetti e sulla sconfitta di alcuni nemici lungo il percorso. Con giochi come Call of Duty E Fortnite essendo sotto i riflettori, il genere potrebbe non essere così popolare come una volta.
Anche se l’idea che i platform non siano così popolari come una volta è vera, il volume delle vendite in un periodo di tempo così breve è qualcosa di cui ogni sviluppatore dovrebbe prendere nota. Il fatto che Astrobot non solo ha venduto quasi 2 milioni di copie in 9 settimane, ma ha anche attirato un numero enorme di nuovi utenti insieme a queste vendite, il che è un traguardo enorme da raggiungere. Speriamo che il successo del gioco continui e che gli sviluppatori continuino a rilasciare nuovi contenuti Astrobot tifosi.
Fonte: Reddit, NeoGAF, X, Tavole familiari
- Franchising
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Astrobot
- Rilasciato
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6 settembre 2024
- Sviluppatore/i
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Squadra Asobi
- Editore/i
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Intrattenimento interattivo Sony