![Spazio distrutto. L’aggiunta di più PDI è stata positiva, ma le nuove posizioni non sono state sufficienti a risolvere il problema più grande del gioco, ovvero la ripetizione. Spazio distrutto. L’aggiunta di più PDI è stata positiva, ma le nuove posizioni non sono state sufficienti a risolvere il problema più grande del gioco, ovvero la ripetizione.](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/11/starfield-shattered-space-pois.jpg)
Campo stellare‘S L’approccio ai punti di interesse, o POI, è stato oggetto di controversie sin dal suo lancio iniziale. Attualmente, Campo stellare presenta una serie di PDI realizzati a mano che vengono poi posizionati casualmente sui pianeti. Le posizioni delle prede e dei nemici vengono quindi generate casualmente per farli apparire più distinti. Tuttavia, come molti giocatori hanno scoperto, questi PDI finiscono per sembrare incredibilmente ripetitivi, anche se il bottino e i nemici cambiano ogni volta. Non sembrano mai sorprendenti, misteriosi o difficili perché i giocatori si avvicinano a loro ogni volta allo stesso modo.
In effetti, i POI finiscono per essere una delle parti peggiori Campo stellaresoprattutto da quando i giocatori hanno scoperto che le stesse schede tecniche, cadaveri e voci della storia compaiono in più PDI. Starfield: Spazio in frantumi ho provato a risolvere il problema con nuovi POI, ma questo non è bastato. Tuttavia, c’è una soluzione ovvia Campi stellari Un problema POI che potrebbe accontentare tutti gli appassionati.
Il nuovo POI Shattered Space non risolve il problema
Questa è una soluzione temporanea
Starfield: Spazio in frantumi ha introdotto una serie di nuovissimi PDI che i giocatori possono scoprire, aumentando così in qualche modo il pool piuttosto limitato attualmente presente nel gioco. Questi nuovi POI sono un’aggiunta utile, soprattutto perché riducono la quantità di ripetizioni che i giocatori devono affrontare ogni volta che si recano su un pianeta senza storia in cerca di divertimento. Tuttavia, mentre tutti sono entusiasti di poter rivelare più contenuti, Spazio distrutto i nuovi POI non sono sufficienti per risolverlo Campi stellari il problema più grande con la ripetizione.
Più di ogni altra cosa, aggiungendo ulteriori POI a Campo stellare sembra un cerotto. Si tratta di una soluzione temporanea che eliminerà momentaneamente la sensazione di ripetizione finché i giocatori non scopriranno tutti i nuovi PDI e inizieranno a vederli ancora e ancora. L’aggiunta di nuovi POI non risolve la radice del problema: ripetere costantemente lo stesso contenuto diventa noioso e il gioco ha un disperato bisogno di contenuti generati proceduralmente.
Non importa quante persone si struggono per i confronti tra loro Campo stellare E Il cielo di nessunoè difficile non sentirlo NMSl’approccio POI è implementato in modo molto più efficiente poiché ai giocatori viene sempre garantito qualcosa di nuovo, anche se si tratta di una variazione di qualcosa che hanno già scoperto in precedenza. Campo stellare copiare e incollare più PDI in mondi generati proceduralmente non è sufficiente.soprattutto quando questi POI non sono abbastanza interessanti per cominciare. Naturalmente, se Bethesda continua ad aggiungere sempre più POI, alla fine ce ne saranno abbastanza per evitare che si ripetano.
Campo stellare copiare e incollare alcuni PDI in mondi generati proceduralmente non è sufficiente, soprattutto quando quei PDI non sono abbastanza interessanti per cominciare.
Tuttavia, Campi stellari i bug rendono difficile investire e Bethesda ha pochi motivi per continuare a investire in esso, soprattutto con la sua base di giocatori in diminuzione. La probabilità che Bethesda crei abbastanza PDI unici da far sì che i giocatori raramente incontrino la stessa posizione due volte è estremamente bassa. Invece dovrebbe creare un modello simile Resto 2 generazione procedurale che rende i luoghi modulari piuttosto che luoghi artigianali che si ripetono fino alla nausea.
I POI modulari potrebbero rendere Starfield meno ripetitivo
Ciò renderebbe l’universo di Starfield davvero sorprendente
Una decisione significativa Campi stellari La sfida più grande sarà l’implementazione dei POI modulari. Campi stellari L’attuale modello di copia e incolla di contenuti realizzati artigianalmente è rottoin gran parte perché il suo universo gonfio ha 1.000 pianeti che i giocatori possono esplorare. Sebbene non tutti i pianeti abbiano bisogno di contenuti completamente nuovi con cui i giocatori possano interagire, soprattutto da quando Bethesda ha creato intenzionalmente pianeti sterili per creare un universo più realistico, semplicemente non ci sono abbastanza punti di interesse unici per ridurre il rischio di incontrare di nuovo gli stessi.
I POI modulari potrebbero risolvere questo problema, soprattutto se Bethesda creasse un numero sufficiente di parti uniche. Essenzialmente Campo stellare utilizzerà una serie di risorse e set di tessere e ne combinerà diversi in ordine casuale, creando così un PDI completamente nuovo. Ecco come Il cielo di nessuno funzionano come creature generate casualmente o come un mondo incredibilmente coinvolgente Resto 2 si piega. I POI modulari aiuteranno tutti a sentirsi inaspettatimantenendoli coerenti con la storia del gioco. Ad esempio, le stazioni minerarie avranno sempre lo stesso aspetto, ma non avranno sempre lo stesso layout.
Mentre i fan chiedono più contenuti realizzati a mano Campo stellareOra è chiaro che semplicemente questa non è la risposta. Spazio distrutto un mondo completamente creato dall’uomo non era sufficiente per fissare la base Campo stellare esperienza. Anche se il luogo fosse piacevole da esplorare, i fan finirebbero comunque per dover tornare a ripetuti punti di interesse. Campi stellari galassia tentacolare. Presentazione dei POI modulari per Campo stellare Correggerei il gioco principale in modo tale che Spazio distrutto Non potrei mai.
I POI devono avere un senso a Starfield
Devono smettere di presentarsi dove non appartengono.
Un altro problema quello Starfield: Spazio in frantumi Ciò che non è stato risolto è che i POI spesso non hanno senso. Si generano costantemente su pianeti a cui non appartengono, hanno risorse in luoghi che non hanno senso (come lo spazio e il cibo di strada su un pianeta tossico) e si generano più volte nello stesso sistema. I POI sono posizionati in modo troppo casuale. Campo stellarecreando un senso di costruzione del mondo completamente incoerente che troppo spesso interrompe qualsiasi immersione.
In un gioco come Il cielo di nessunoÈ più facile perdonare queste incoerenze, poiché assolutamente tutto è generato in modo casuale. Tuttavia, Campo stellare è un gioco fortemente narrativo con un mondo più coerente e dettagliato. Bethesda ha dedicato ogni sforzo e ogni pensiero alla creazione di un universo da esplorare per i giocatori, quindi quando i POI non hanno alcun senso, sembra un errore. Naturalmente ci sono molte mod che risolvono Campo stellareMa il miglioramento del gioco non dovrebbe dipendere dai modder. Bethesda avrebbe dovuto pensarci prima di rilasciarlo Campo stellare.
Le attrazioni sono state una delle sfide più grandi per Campo stellare scettici sin dal suo lancio, ma Bethesda non li ha corretti. Può continuare ad aggiungerne altri e, se ne aggiunge abbastanza, alla fine potrebbe risolvere il problema. Tuttavia, se non implementa una qualche forma di PDI modulari e non corregge il loro posizionamento casuale per garantire che abbiano senso dal punto di vista della costruzione del mondo e non siano ripetitivi, Campo stellare sembrerà ancora più un videogioco che un simulatore spaziale immersivo.
Fonte: Bethesda Softworks/YouTube, Utile-Leadership58/Reddit
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PC, Xbox Serie X, Xbox Serie S
- Rilasciato
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6 settembre 2023