Spiegazione delle 15 condizioni più comuni

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    Spiegazione delle 15 condizioni più comuni

    Trasferire un gioco da tavolo su un altro supporto non è un compito facile, ma Porta di Baldur 3 adattato con successo molti aspetti Dungeon e draghi 5a Edizione per aver creato un gioco di ruolo fantastico e stimolante. Insieme agli incantesimi, gli oggetti magici e i punteggi di caratteristica sono condizioni di stato prese direttamente da esso D&D‘S Manuale del giocatore. Non tutti hanno giocato D&D prima del caricamento BG3 tuttavia, per la prima volta, ha causato una certa confusione.

    Le condizioni di stato possono essere attivate in diversi modi: alcuni sono lanciati da incantesimi e altri dipendono dall’ambiente intorno ai giocatori perché abbiano effetto. Condizioni dentro BG3 coprono una vasta gamma di situazioni e, sebbene alcune di esse possano essere utili, altre possono avere un impatto serio sulla squadra in battaglia. Ci sono alcuni ottimi effetti di stato in Porta di Baldur 3e questi sono alcuni dei casi più comuni che le persone incontrano.

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    Accecante: influenza in modo significativo i tiri per colpire.

    Causato da incantesimi, famigli e influenze ambientali

    Accecato è una condizione abbastanza semplice che limita la capacità di vedere di un personaggio, il che a sua volta lo influenza negativamente in combattimento. La portata degli attacchi a distanza e degli incantesimi sui bersagli accecati è stata notevolmente ridotta a tre metri/10 piedi. Tutti i loro tiri per colpire saranno svantaggiati.mentre gli attacchi contro di loro hanno un vantaggio.

    La cecità può essere lanciata da incantesimi come raggio di sole

    , Spruzzo di colore

    e ovviamente Cecità

    così come i corvi o i famigli in forma selvatica. Esistono anche condizioni ambientali che causano abbagliamento, come la nebbia o l’oscurità.

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    Affascinato: previene gli attacchi all’incantatore

    Innescato da incantesimi, abilità e azioni di classe illithid

    Streghe è un classico D&D status, il risultato dell’essere affascinato dall’incantatore. Lasciarsi affascinare, obiettivi non può attaccare l’incantatore, e l’incantatore ha vantaggio alle prove di Carisma nei dialoghi. Il modo più comune per diventare Incantato è usare Uomo affascinante

    contro di loro.

    Tuttavia, c’è anche il Fascino di Girino, il potere degli illithid BG3che può essere utilizzato come reazione. Incantesimi come Emozioni calme

    E Protezione dal male e dal bene

    garantire l’immunità dal fascino, nonché Elisir della concentrazione impareggiabile

    e origine fatata.

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    Intrappolato/Intrappolato – Previene il movimento e dà ai nemici un vantaggio quando attaccano.

    Causato da influenze ambientali e incantesimi

    Confuso e Intrappolato sono due condizioni separate che avranno lo stesso effetto sul bersaglio, sia esso un nemico o un gruppo. Quando aggrovigliato/impigliato in una rete. il bersaglio non può muoversi e sarà svantaggiato ai tiri salvezza su Destrezza. Tuttavia, l’aspetto più pericoloso per gli obiettivi catturati è questo tutti i tiri per colpire contro di loro hanno vantaggio.

    L’entanglement è causato da incantesimi come Confondere

    e aree ricoperte di viti tortuose. La “tessitura” si verifica come risultato del contatto con ragnatele create da incantesimi o create da ragni durante il gioco.

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    Spaventato: terribile per gli attaccanti corpo a corpo

    Innescato da incantesimi, azioni di classe e alcune azioni nemiche

    La paura è una condizione particolarmente fastidiosa se usata contro un gruppo, poiché rende immediatamente qualsiasi combattimento più difficile del necessario. I bersagli spaventati non possono muoversi, ma come se non bastasse, si muoveranno anche loro. hanno svantaggio ai tiri per colpire e alle prove di caratteristica.

    Ci sono molti incantesimi. BG3 cosa può causare paura, per esempio Sussurro dissonante

    E colpo rabbiosoma ci sono anche alcuni nemici che utilizzano caratteristiche che inducono uno stato di paura. Ciò è particolarmente evidente nella lotta contro Viconia nella Casa del Dolore con i suoi vari incantesimi Charted Horror.

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    Sanguinamento: piccoli danni nel tempo

    Attivato da armi, granate e alcune funzioni passive

    Il sanguinamento è una condizione che all’inizio non sembra avere molto effetto, ma può peggiorare rapidamente durante i combattimenti duri, a favore o contro il gruppo. Il sanguinamento è solitamente causato dalle armi, ma anche oggetti lanciati come granate a scheggia e fiaschetti chiodati possono causare sanguinamento.

    I bersagli sanguinanti subiscono due danni taglienti all’inizio del loro turno per la durata. Tuttavia, l’aspetto più pericoloso dell’emorragia per il partito è proprio questo ha svantaggio ai tiri salvezza su Costituzioneche potrebbe significare un disastro per la concentrazione degli incantatori.

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    Il veleno è uno svantaggio sulle prove di caratteristica e sugli attacchi.

    Causato da incantesimi, creature e oggetti avvelenati

    Come ci si potrebbe aspettare, la condizione Avvelenato si verifica quando un personaggio entra in contatto con un oggetto, una sostanza o una creatura velenosa. I famigli ragno e le forme selvagge sono un’eccellente fonte di danni costanti da veleno, così come l’incantesimo. raggio di malattia.

    Anche lo sarà avvelenato hanno svantaggio su tutti i tiri per colpire e sulle prove di caratteristica per tutta la durata dell’azione, il che lo rende efficace sia in combattimento che al di fuori di esso. Le armi possono anche essere avvelenate con vari veleni che si possono trovare ovunque. BG3, ad esempio Tossina viverna

    dati nell’Atto 1 o Drow velenoso

    cosa si può fare.

    Causato da determinati oggetti

    Non tutte le condizioni sono negative e Ira è molto utile per il gruppo, soprattutto per i combattenti corpo a corpo. L’Ira può essere ottenuta equipaggiando determinati equipaggiamenti che possono generare Ira in determinate condizioni. Per esempio, Veste assetata di sangue

    consente a chi lo impugna di guadagnare Ira per due turni ogni volta che viene danneggiato da un nemico.

    Finché un personaggio ha Wrath, lo farà ottieni più un bonus al danno dell’arma da mischia ogni turno. Il numero di turni in cui Wrath sarà attivo si accumulerà in base agli oggetti equipaggiati e alle azioni intraprese, come scattare mentre si indossano gli stivali Linebreaker.

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    Refrigerato: vulnerabile e resistente ai danni

    Innescato dalle abilità passive delle armi e dalle azioni di classe dei singoli nemici

    Il freddo è una condizione che il gruppo incontra raramente contro i nemici, ma che può sfruttare a proprio vantaggio con il giusto equipaggiamento. Il modo migliore è trovare lo Staff of Mourning Frost BG3Atto 1, che aumenta il danno da freddo di chi lo indossa.

    Il freddo rende il bersaglio colpito ancora più vulnerabile ai danni da freddo.rendendoli resistenti al fuoco. Tuttavia, Chilled è meglio utilizzato in combinazione con l’acqua, poiché bagnare i bersagli refrigerati li farà congelare, impedendo loro di intraprendere azioni o reazioni.

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    Bagnato: vulnerabilità e resistenza ai danni

    Causato da influenze ambientali, incantesimi e oggetti

    Parlando di bagnato, questo stato ha sugli obiettivi lo stesso effetto dello stato freddo, con qualche piccola aggiunta. Apparentemente i bersagli possono bagnarsi dopo essere stati bagnati con acqua, il che può essere causato da incantesimi come Crea o distruggi l’acqua

    o semplicemente da bottiglie/barili d’acqua.

    I bersagli bagnati sono resistenti ai danni da fuoco, ma lo diventano vulnerabile al freddo e ai fulmini. L’umidità può essere utilizzata da un gruppo con grande efficacia creando acqua in un’area per inzuppare un nemico e quindi utilizzando incantesimi di fulmini o frecce per elettrizzare la pozzanghera.

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    Paralisi: impedisce il movimento, influenza i tiri salvezza e il successo automatico degli attacchi.

    Innescato da incantesimi, azioni con armi e oggetti passivi

    La paralisi è una condizione terribile se colpita dall’interno. BG3, poiché ciò non solo fa perdere il turno ai membri del gruppo, ma li lascia anche indifesi in combattimento. I bersagli affetti da Paralisi non possono muoversi né eseguire azioni, azioni bonus o reazioni.

    Falliscono automaticamente tutti i tiri salvezza su Forza e Destrezza, rendendoli vulnerabili agli effetti ad area. Tuttavia l’aspetto peggiore è quello tutti i tiri per colpire effettuati contro di loro avranno automaticamente successo.e qualsiasi cosa fatta entro tre metri/10 piedi sarà un colpo critico automatico che può facilmente devastare un gruppo nei combattimenti contro i boss più duri del gioco.

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    Ondeggiamento: penalità ai tiri per colpire

    Causato da oggetti passivi

    Barcollamento è un’altra condizione che è più probabile che venga inflitta ai nemici dal gruppo, poiché è la principale fonte di condizione in BG3 dai potenti oggetti della Forgia Adamantina. Incredibile impone una penalità meno uno ai tiri per colpire del bersaglio affetto per un po.

    Tuttavia, ogni volta che l’effetto si attiva, viene riapplicato, consentendoti di sommare il numero di turni in cui il riavvolgimento è attivo. Anche se meno uno potrebbe non sembrare molto, può essere potente se combinato con altri effetti come Rovina

    o altri oggetti che si attivano quando un nemico manca.

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    Silenzio: non è possibile lanciare incantesimi

    Innescato da incantesimi, azioni di classe e abilità passive delle armi

    Il silenzio è una condizione ottima da usare contro i nemici e profondamente frustrante quando si fa parte di un gruppo. “Silenzio” significa che le vittime non possono parlare, il che porterà a proibire loro di lanciare incantesimi con componenti verbali.

    L’unica cosa positiva del silenzio è che rende il bersaglio immune ai danni da tuono, ma questo è molto situazionale. La fonte più comune è Silenzio

    incantesimo, ma anche l’arma Sussur Masterwork è ottima da tenere a portata di mano per il gruppo, poiché si silenzia all’impatto.

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    Stordimento: impedisce il movimento e influenza i tiri salvezza.

    Innescato da incantesimi, abilità illithid, azioni di classe e abilità passive degli oggetti

    Lo stordimento funziona in modo simile alla paralisi, anche se è leggermente meno dannoso in combattimento ed è molto più comune. BG3. Obiettivi storditi non può muoversi né eseguire azioni, reazioni o azioni bonus. Come nel caso dei bersagli paralizzati, anche i bersagli storditi falliscono automaticamente tutti i tiri salvezza di Forza e Destrezza, mettendoli a rischio durante gli attacchi ad area di effetto.

    Infine, tutti i tiri per colpire contro i bersagli storditi avranno vantaggio, anche se per fortuna non saranno auto-critici. Fortunatamente, ci sono alcuni oggetti potenti nel gioco. BG3 che rendono chi lo indossa immune agli stordimenti, ad es. Elmo di Balduran

    .

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    Inchinarsi è mortale e costoso in battaglia.

    Innescato da azioni offensive, effetti ambientali e incantesimi

    L’abbassamento si verifica quando una creatura cade prona e, sebbene la condizione non sembri pericolosa, può potenzialmente essere fatale nelle situazioni sbagliate. È perché tutti gli attacchi effettuati entro tre metri/10 piedi da un bersaglio prono avranno vantaggio..

    Ghiaccio e grasso sono forse i modi più comuni e veloci per distruggere un’area, abbattendo i nemici e creando terreno difficile.

    Anche la tendenza a cadere è costosa per le persone colpite, poiché semplicemente restare in piedi richiederà metà della loro velocità di movimento e, mentre sono inclini, non possono muoversi o intraprendere azioni, azioni bonus o reazioni. Per gli incantatori, le cose sono ancora peggiori, poiché essere atterrati pone immediatamente fine agli incantesimi di concentrazione.

    Causato da effetti ambientali, incantesimi, effetti di armi e abilità passive degli oggetti.

    Bruciare è una condizione abbastanza intuitiva che fa sì che i bersagli colpiti subiscano 1d4 danni da fuoco ogni turno per la durata. Da allora, liberarsi della sensazione di bruciore è abbastanza semplice può essere rimosso usando una pozione curativa, bagnandosi o usando l’azione di assistenza di un altro membro del gruppo..

    L’incendio è una delle condizioni più comuni, poiché esistono molti modi per essere colpiti dal vasto numero di incantesimi di fuoco e armi passive nel mondo. Porta di Baldur 3. Fuoco alchemico

    è anche una fonte importante e il fuoco è generalmente una delle conseguenze ambientali più comuni.

    Rilasciato

    3 agosto 2023

    Sviluppatore/i

    Studi Lariani

    CERS

    M – Maturo: sangue e spargimento cruento, nudità parziale, contenuto sessuale, linguaggio volgare, violenza

    Piattaforma/i

    PC, macOS, PS5, Xbox Serie X

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