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Dungeon e draghi ha un sacco di nuovi oggetti magici grazie al 2024 Guida del Dungeon Master. La nuova versione uscirà in versione wide release il 12 novembre 2024. Guida del Dungeon Master contiene un ampio capitolo pieno di oggetti magici. Il capitolo sugli oggetti magici non contiene solo regole su ciò che fa ciascun oggetto, ma contiene anche regole sulla creazione di oggetti magici e sulla creazione di oggetti magici personalizzati. Oltre al nuovo sistema di bastioni, il capitolo sugli oggetti magici è uno dei maggiori vantaggi del nuovo gioco. Guida del Dungeon Master.
Come DMGModifiche alle regole di creazione del personaggio e agli incantesimi, molti oggetti magici nel nuovo libro sono stati ribilanciati o rielaborati. Sebbene la maggior parte degli articoli in 2024 Guida del Dungeon Master familiari ai giocatori, ci sono anche diversi nuovi oggetti magici. Alcuni articoli sono degli anni ’80. Dungeon e draghi cartone animato, mentre altri sono nuove creazioni apparse per la prima volta DND. Sia DM che DND i giocatori vorranno provare questi nuovi oggetti magici, che sono tra i migliori al mondo. Guida del Dungeon Master.
10
Liuto Thunderknock
Arma (mazza), molto rara
Il liuto Thunderstrike è una nuovissima arma magica progettata specificamente per i bardi. Il liuto può essere usato come una mazza magica che infligge 2d8 danni da tuono aggiuntivi per colpo. I bardi che utilizzano questo liuto magico possono usare il modificatore di Carisma invece del modificatore di Forza quando attaccano con i liuti. a condizione che cantino o canticchino durante l’attacco.
Inoltre, Thunderstrike Lute ha un’abilità dell’arma lenta che riduce la velocità di una creatura di 3 metri. Sebbene i bardi in genere non abbiano accesso a DNDNel sistema di padronanza delle armi, i giocatori possono passare a una classe di combattimento per sbloccare questa funzione.
9
Cubo di evocazione
Oggetto meraviglioso, raro
Il Summoning Cube è un vero e proprio jack-in-the-box che evoca varie creature. Come azione magica, il giocatore può girare la maniglia del cubo per aprirlo. facendo sì che il cubo evochi uno dei sei tipi di creature. Meccanicamente, il Summon Cube utilizza DNDincantesimi di evocazione, con il cubo che lancia uno dei seguenti incantesimi al quinto livello.
Rotolo |
Incantesimo di evocazione |
1 |
Evoca Aberrazione |
2 |
Evoca Bestia |
3 |
Evoca Costrutto |
4 |
Evoca Drago |
5 |
Evoca Elementale |
6 |
Evoca fate |
DNDGli incantesimi di evocazione sono stati rielaborati come parte dell’aggiornamento delle regole del 2024, con ogni incantesimo che utilizza un blocco delle statistiche impostato invece del blocco delle statistiche della creatura dal Manuale dei Mostri. Ciò aiuta a mantenere gli incantesimi bilanciati e rende oggetti come il Cubo dell’Evocazione molto più interessanti sia per i giocatori che per i DM. La casualità del Cubo d’Evocazione mantiene un certo intrigo nell’uso di un oggetto magico, ma i giocatori non dovrebbero lasciarsi sopraffare da quale creatura uscirà dalla scatola.
8
Arco energetico
Arma (arco lungo o corto), molto rara (richiede sintonia)
L’Energy Bow è l’arco magico di Hank degli anni ’80. Dungeon e draghi cartone animato. Quest’arma magica non è solo un arco magico +1 che non richiede munizioni, ma infligge anche danni di forza anziché danni perforanti. Anche ogni freccia scoccata da un arco emette luce. I giocatori hanno anche la possibilità di lanciare diversi tipi di frecce magiche.inclusa la Freccia di contenimento, che trattiene un bersaglio anziché danneggiarlo, e la Freccia di trasporto, che può spostare una creatura consenziente entro 10 piedi dall’utente dell’Arco energetico.
I giocatori possono anche utilizzare l’Arco energetico per creare scale energetiche lunghe fino a 60 piedi sui muri. Ovviamente, la maggior parte delle abilità dell’Arco Energetico provengono da fonti diverse. DND storie di cartoni animati, ma questo arco è comunque versatile anche se i giocatori non hanno mai visto un episodio del cartone animato.
7
Cappello dai Molti Incantesimi
Oggetto meraviglioso, molto raro (richiede sintonia da parte di un mago)
Un altro oggetto del cartone animato degli anni ’80, il Cappello dai Molti Incantesimi, è indossato da Presto. Il cappello può essere utilizzato da un mago come punto focale per gli incantesimi, ma i giocatori possono anche usarlo per tentare di lanciare qualsiasi incantesimo dalla lista degli incantesimi del mago.a condizione che l’incantesimo sia di un livello che il giocatore può attualmente lanciare e l’incantesimo non contenga componenti materiali che costano più di 1000 GP.
Dopo aver scelto un incantesimo, i giocatori spendono uno slot incantesimo ed effettuano una prova di Intelligenza (Arcano) a una difficoltà pari a 10 più il livello dell’incantesimo. Se i giocatori superano il controllo, l’incantesimo viene lanciato senza problemi. Se falliscono, il giocatore tira sulla tabella delle complicazioni, i cui effetti variano a seconda dell’incantesimo lanciato. bolide l’incantesimo evoca invece uno sciame ostile di pipistrelli. Se i giocatori tentano di lanciare un incantesimo utilizzando il Cappello dei Molti Incantesimi, non saranno in grado di lanciarne un altro finché non avranno terminato un riposo breve o lungo.
6
Grande Club del Tuono
Arma (grande mazza), molto rara (richiede sintonia)
Anche Thunder Great Club deriva dal classico DND cartone animato, un bastone magico brandito da Bobby. Aumenta la Forza dell’utilizzatore a 20 e infligge anche 1d8 danni aggiuntivi a qualsiasi creatura colpita. Infligge inoltre 3d8 danni aggiuntivi da tuono agli oggetti inanimati.
Il Grande Club Tonante ha anche due proprietà magiche.: Può creare un cono di energia fulminea che abbatte qualsiasi creatura nel cono che fallisca un tiro salvezza su Forza, ed è in grado di provocare un terremoto che getta prono chiunque si trovi entro 15 metri se fallisce un tiro salvezza su Destrezza. gettare. Entrambe le proprietà magiche infliggono danni anche a oggetti o strutture inanimati, rendendo quest’arma la scelta ideale per un barbaro che vuole causare il massimo danno a ciò che lo circonda.
5
Bastone dell’acrobata
Bastone (Bastone), Molto raro (Richiede sintonia)
Diana usa il Bastone dell’Acrobata in DND cartone animato, e il bastone non è solo un’arma +2, ma può anche trasformarsi in un palo lungo 3 metri. Il bastone ha diverse proprietà che gli danno vantaggio alle prove di Destrezza e dà ai giocatori l’accesso a una reazione che aumenta la Classe Armatura del giocatore di cinque quando viene attaccato.
I giocatori possono anche lanciare un bastone, quando l’arma ritorna nella mano dopo averla lanciata. Il bastone ha anche accesso all’arma Atterrante, che fa cadere a terra il bersaglio se fallisce un tiro salvezza su Costituzione. Il bastone è un’arma versatile, ideale per un ladro o un ranger.
4
Involucri di forza disarmata
Oggetto meraviglioso di varia rarità
Gli involucri di potere disarmati sono un nuovo tipo di arma progettata specificamente per i monaci specializzati in attacchi senz’armi. Non solo gli involucri forniscono un bonus fisso (+1 a +3 a seconda della rarità) sia ai tiri per colpire che ai danni, ma cambiano anche il tipo di danno di un attacco senz’armi in danno forzato.
I Mantelli della Forza Disarmata sono funzionalmente una versione rielaborata dei Mantelli del Valore Disarmato di Libro di molte cose che è servito come uno dei primi oggetti magici specifici per gli onk nella quinta edizione. In generale, i monaci hanno un numero limitato di oggetti magici. Dungeon e draghi, pertanto, questi wrapper forniscono alcune funzionalità aggiuntive per consentire loro di lavorare in sincronia con altre classi.
3
Scudo del Cavaliere
Armatura (scudo), Molto rara (richiede sintonia)
Da qui proviene anche lo scudo del Cavaliere DNDIl cartone animato degli anni ’80, di proprietà di Eric, è uno scudo magico +2 che può essere utilizzato anche come arma. I giocatori possono usarlo per sferrare un colpo potente a un avversario, che infligge danni da forza all’impatto e fa sì che la creatura venga respinta e persino abbattuta.
I giocatori possono anche utilizzare lo scudo per creare un campo protettivo che impedisca a qualsiasi cosa di entrarvi o uscirne, purché il giocatore mantenga la concentrazione. Utilizzando un campo protetto, i giocatori possono annullare funzionalmente un attacco con una reazionerendendo lo scudo uno strumento potente per qualsiasi combattente o paladino in prima linea.
2
Armatura incantata
Armatura (qualsiasi luce, media o pesante), rarità variabile (richiede sintonia)
L’armatura incantata è un nuovo tipo di armatura che contiene funzionalmente un singolo incantesimo che può essere utilizzato più e più volte. Ogni armatura incantata contiene un incantesimo di Abiurazione o Illusione che può essere utilizzato fino a sei volte per riposo lungo.
Il DM determina il tipo di armatura e il livello dell’incantesimo per l’Armatura Incantata, il che significa che il DM può scegliere se creare un’Armatura di Cuoio Incantata con Armatura di Agathys per uno stregone o un’Armatura a Piastre Incantata con Scudo per un paladino. Uno degli aspetti migliori dell’Armatura Incantata è che è anche un esempio del tipo di armatura che i giocatori possono creare utilizzando le nuove regole per la creazione di oggetti magici presenti in Guida del Dungeon Master.
1
Pozione dell’Invisibilità Maggiore
Pozione, molto rara
La Pozione dell’Invisibilità Maggiore è uno dei nuovi oggetti magici più potenti del 2024. Guida del Dungeon Master. Le tipiche pozioni dell’invisibilità perdono il loro effetto dopo che il giocatore effettua un tiro per colpire, infligge danni o lancia un incantesimo. Ciò rende l’invisibilità un ottimo strumento per l’infiltrazione, ma non necessariamente per il combattimento a lungo termine. La Pozione dell’Invisibilità Maggiore non presenta tali inconvenienti.
I giocatori ottengono semplicemente lo stato di invisibilità per un’ora.dando al giocatore vantaggio sui tiri per colpire e sull’iniziativa e svantaggio sui tiri per colpire effettuati contro di lui. Questo è uno strumento ideale non solo per i truffatori, ma per chiunque Dungeon e draghi giocatore. L’unico svantaggio è che, essendo un oggetto di consumo, può essere utilizzato una sola volta.
Fonte: Dungeons and Dragons/YouTube